Producent filma Dungeons & Dragons razkrije 2 dirki D&D, ki jima je skoraj uspelo

click fraud protection

Ekskluzivno: Producent Jeremy Latcham razkriva dve dirki Dungeons & Dragons, ki sta bili izločeni iz Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves zaradi proračuna.

Dungeons & Dragons: Čast med tatovi producent Jeremy Latcham razkrije dve dirki Dungeons & Dragons, ki sta bili obravnavani za film, a nista prišli v izbor. Film prinaša občutek kampanje Dungeons & Dragons na velika platna z akcijo, humorjem in gradnjo sveta. Dungeons & Dragons: Čast med tatovi zgradil svet s klasičnimi pošastmi in igralnimi dirkami.

V ekskluzivnem intervjuju z Screen Rant za Dungeons & Dragons: Čast med tatovi digitalni izdaji je Latcham razkril dve dirki Dungeons & Dragons, ki sta bili skoraj vključeni v film. Deli smešen prizor zasledovanja, ki bi se osredotočil na želvo. Latcham je tudi pojasnil, zakaj so ponovno uporabili črnega zmajerojenega kot berača. Spodaj si oglejte Latchamov celoten citat in intervju:

Jeremy Latcham: Ko ukradejo konje na samem začetku filma, potem ko so pobegnili iz Icewind Dale, in gredo v ti dve jurti. Imeli smo ta del, kjer smo želeli zgraditi praktično želvo, to je to humanoidno dirko želv. Želeli smo, da jih želva počasi preganja, da bi poskušal vrniti svojega konja. In to bo ta zelo počasen prizor zasledovanja s Tortlem, ki se bo samo poskušal prebiti. In bilo je kot, Fantje, to bo tako drago in na tej točki v filmu želimo samo zagnati film." Mislim, da so imeli vsi prav, ko so nam rekli, da ne moremo narediti Tortle.

In potem smo želeli imeti Grippli v filmu... In potem smo od Legacyja dobili ceno za to, koliko bo stala izdelava še enega v celoti realiziranega, ker nismo nameravali delati s CG. Ni bilo govora o tem, da bi naredili Grippli CG. Če bomo delali Gripplija, bo to lutka, lahko fant, lahko lutkar. Roke premikajo palice in vse te stvari. In si rečejo: "Oh, koliko bo stala ta šala? Ne moremo si privoščiti še ene res drage šale." Ker smo že imeli res drago šalo z Požiralci intelekta. Kjer smo porabili toliko denarja za načrtovanje, modeliranje in gradnjo požiralcev intelekta, ki so se prebijali skozi.

Kako lahko nove rase in bitja izboljšajo prihodnje filme Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons: Čast med tatovi napolni svet s pošastmi in rasami, ki oživijo ikonično igro, ki temelji na domišljiji, na velikem platnu. Film vključuje Tabaxija, Aarakocra in Dragonborna poleg klasičnih ljudi, pol-vilinov, tieflingov in halflingov. Bolj živalsko-humanoidni liki pogosto služijo več namenom, pri čemer sta glavna primera Tabaxi in Jarnathan, Aarakocra. Medtem ko oba pomagata še bolj izpopolniti svet, obenem napolnita trenutke s humorjem in sta ključna utripa zapleta ali lika.

Mladi Tabaxi, ki ga pogoltne velikanska riba, zamenja običajno dinamiko mačke in ribe ter pokaže Xenkovo ​​junaštvo, medtem ko je Jarnathan smešno ključ do Edginovega in Holginega pobega. Počasno lovljenje s Tortlem bi bilo smešno, ampak šala Požiralci intelekta je bila na koncu prava izbira, ker razkrije več o likih. Čeprav sta bila Tortle in Grippli razrezana, ju je mogoče uporabiti, če Dungeons & Dragons: Čast med tatovi priljubljenost vodi do nadaljevanja.

Režiserjeva želja, da bi v film vključili več bitij in ras, odpira vrata več šalam iz vesolja, še bogatejšemu svetu in vidnejšim likom, ki so manj človeški. Večji proračun bi lahko pomenil, da bi lik, kot je Jarnathan, lahko imel večjo vlogo. Dungeons & Dragons: Čast med tatovi postavil temelje za franšizo, ki temelji na izročilo Dungeons & Dragons z liki, kot so Xenk, Harpers, Jarnathan in pošasti, po katerih igra slovi.