Final Fantasy 16 želi opustiti dojemanje serije "Juvenile".

click fraud protection

Final Fantasy 16 na začetku ni ciljal na zrelo oceno, ampak želi povedati "resnično" zgodbo, ki odpravlja dojemanje serije kot mladoletne.

hitre povezave

  • Zgodba z zrelostjo
  • Zakaj je Clive tako povezan
  • Ali lahko serija naredi naslednji korak v svojem pripovedovanju?

Ljudje morda delajo na napačnih predpostavkah o Final Fantasy kot serija in Final Fantasy 16 bi rad to popravil. V pogovoru s producentom Naokijem Yoshido in umetniškim direktorjem Hiroshijem Minagawo so razvijalci jasno povedali, da Square Enix ni želel aktivno spodbujati ocene kot prodajne točke. "Od začetka si nismo prizadevali za oceno M,« je dejal Yoshida, ki je odgovarjal na vprašanje o bolj zrelem tonu, ki ga Clive prinaša v serijo.

"Dovolj dolgo sem živel, da vem, kako krut je lahko resnični svet," je rekel Yoshida. Ta pogled je obarval način, kako se je ekipa lotila Clivejeve osebne zgodbe in sveta Valisthee na splošno. Obstaja čas in prostor za, recimo, veselo naravo Zidanovega zgodnjega potovanja v Final Fantasy 9, in to ni nekaj, kar Clive nima veliko časa za zabavo, ko odrašča. Yoshida pravi, da je del razloga, zakaj ekipa želi, da je Clive tako povezan, ker "

veliko ljudi je reklo, da imajo to podobo, da je [Final Fantasy] zelo mladoletna." Čeprav to morda vseeno ni res, obstaja močan argument za to Final Fantasy 16 bo dovolj, da končno za vedno opustimo to zaznavo.

Zgodba z zrelostjo

Izdelava Final Fantasy 16zgodba uporabnika, ki odmeva v širši demografski skupini, pomeni skrbno ravnovesje med dostopnimi temami. Del tega, kar naredi Final Fantasy tako privlačna serija je njena na splošno simpatična tema - najdena družina, želja delati dobro in možnost, da izkoristi svoj potencial, so vidiki življenja, ki jih lahko tako otroci kot odrasli nanašajo na. Clivovo potovanje, čeprav je bolj zrelo v smislu, da je veliko bolj mračno od drugih nedavnih Final Fantasy nastavitve, ima še vedno to raven relativnosti.

"Želeli smo ustvariti zgodbo, ki se je zdela zelo utemeljena v realnosti in zelo resna,« pravi Yoshida, ki se nanaša na vojno dogajanje v igri, kjer vojske izgubljajo na tisoče življenj v poskusu pridobitve politične ali vojaške moči. Razlog za to je Cliveov zlomljen odnos do koncepta družine, saj je čutil, da je razočaral svojega brata in ljudi svojega kraljestva. Na praktičnem predoglednem dogodku, ki smo se ga udeležili v Londonu, smo lahko globlje pogledali v Clivovo preteklost in njegovo travmo. Je kompleksen lik z več motivacijami, vendar je še vedno brat, ki je želel – in mu ni uspelo – biti ob strani svojemu mlajšemu bratu in sestri v času stiske.

Final Fantasy 16Zgodba uporabnika izgubi malo časa pri določanju vložkov - obstaja takojšnja skrb zaradi nestabilnosti in krhek mir in napetost med Clivom in njegovo materjo, kljub zdravemu odnosu z Joshuo. Eden od Clivejevih prijateljev je v bistvu talec, ki so ga vzeli, da bi zagotovili mir med Cliveovim domom in drugo državo, in tam je blažena nevednost, ki prežema tkivo njegovega mladega življenja med prebliskom, ki vzpostavlja njegovo preteklost. To so zgodbene niti, ki bi lahko vodile do prijetne zapletenosti, ki je povezana z rastjo več likov, pa čeprav ni takoj jasno, ali bo to res, da so sploh prisotni, da bi zgodbi dali realističen naklon njenemu domišljijskemu svetu spodbudno.

Zakaj je Clive tako povezan

"Če igraš lik, o katerem ne veš nič, se je nekako težje povezati s tem likom. Želeli smo, da se igralci lahko povežejo s Clivom, da vedo, kaj se mu je zgodilo in da vedo, kaj ga žene, tako da lahko igralec in Clive nekako skupaj rasteta na svoji poti.,« pravi Yoshida, ko ga vprašajo, zakaj se igralci tako veliko naučijo o Clivu tako zgodaj Final Fantasy 16 ko so pretekle igre pogosto zamolčale podrobnosti protagonista za kasnejša razkritja zgodbe. To je prelom v formuli, ki omogoča nekaj takojšnjega izplačila, saj ne traja dolgo, da postaneš vložen v Clivovo avanturo, tudi med kratkim enournim uvodom v predogledni seji. Poznamo Cliveove napake; vemo, da Clive čuti bremena nad svojim potencialom; in vemo, da se ravnovesje moči Eikona spreminja in ustvarja ozračje za vojno ter posledično večjo izgubo.

Cliveovo mesto v vsem tem je kot nekdo, s katerim se lahko poveže več ljudi. Ni izbranec – pravzaprav je bil domnevno biti, a ni bil. Ker Clive problematično gradi celotno bitje okoli zaščite svojega mlajšega brata, ne more najti veliko smisla v lastnem obstoju. Išče nekaj, kar bi mu dalo občutek, da so bili njegovi napori vredni – podobno kot mnogi odrasli, ki se iz zgodnjega življenja prehajajo v poznejša leta.

Seveda lahko sorazmernost lik pripelje tako daleč le v igri, kot je Final Fantasy 16.Clive se lahko še vedno spremeni v velikanskega demona, narejenega iz peklenskega ognja, in je blagoslovljen s sposobnostjo preklapljanja med vplivi Eikon, da se z lahkoto premika po bojišču in izravnava kvote. Iz Cliva narediti nekoga, do katerega bo lahko občinstvo čutilo sočutje, vendar ga ne ovirati z lastnostmi, ki bi upočasnile tempo odličnega Final Fantasy 16 bojni sistem je ravnovesje, ki ga serija potrebuje, in je dobro zadel med sejo predogleda.

Ali lahko serija naredi naslednji korak v svojem pripovedovanju?

Po pravici povedano, ni tako Final Fantasy pravzaprav potrebe da se znebimo občutka, da gre za "juvenilno" serijo. Večina ljudi, ki dejansko igra igre, ve, da je to napačno, franšiza pa je prav tako zaslovela sama v načinu, kako uravnoveša svoje titanske domišljijske svetove z odsečnim humorjem in neumnimi bitji, kot je Moogles. Kaj bo najbolj zanimivo pri Final Fantasy 16 zgodba je, če lahko ohrani vznemirljiv in zanimiv tempo, prikazan v svojih predoglednih sejah. Cliveova zgodba se odvija hitro in premišljeno, pri čemer nekaj trenutkov zapravi za nekaj, kar ni ugodno za gradnjo sveta ali značaja. Celo najboljši Final Fantasy zgodbe iz preteklosti so imele svoje trenutke, ko so se spogledovale s polnilnimi loki ali nenavadno postavljenimi sekundarnimi zgodbami. Glede na tesno naravo tega zrelega pristopa k pripovedovanju zgodb bo zanimivo videti, če Final Fantasy 16 ves čas ohranja ta filmski občutek, da je več kot življenje.

Prav tako ni jasno, ali je ta korak naprej v tonu dejansko pravilno gibanje k inovacijam in ne le stranski premik. Biti preveč zrel in tvegati izgubo mlajšega občinstva bi lahko bil zaskrbljujoč, čeprav je dodatek Torgal, vrnitev zgoraj omenjeni Moogli ter nekaj primerljivega rivalstva med brati in sestrami ter čustvenih odzivov pomeni, da to morda ne bo skrb vzbujajoče konec. Vendar igranje na varno, bodisi v boju ali pripovedovanju zgodbe, nikoli ni bila možnost. Kot je Yoshida povedal kasneje v naši razpravi, "Ves čas samo premikaš mejo in počneš nekaj norega, in to je nekaj, kar sem povedal razvojna ekipa že od začetka počne tudi s Final Fantasy 16, ker je to tisto, kar Final Fantasy je." Kaj Final Fantasy 16 je treba še videti, vendar se trudi, da bi bil ne glede na vse nekaj spektakularnega in ambicioznega.

To je posebna različica, narejena za medije, vsebina pa se lahko razlikuje od končne različice.

Final Fantasy 16 izide 22. junija 2023 za PlayStation 5 kot časovno omejena ekskluziva. Screen Rant je bil odpeljan v London v Angliji, da bi sodeloval pri praktični izkušnji igre za namen tega predogleda.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Vse pravice pridržane.