Zakaj je bil One-Take Chase filma DND tako impresiven, so pojasnili umetniki VFX

click fraud protection

Umetniki VFX pri Corridor Crew razlagajo, zakaj je bil prizor zasledovanja Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves tako impresiven, a preprost.

S filmom, polnim nepozabnih scenografij, je Dungeons & Dragons: Čast med tatovi' prizor zasledovanja z enim posnetkom je v središču pozornosti umetnikov VFX Corridor Crew. Film, ki ga je vodil Chris Pine, je zaznamoval drugi poskus prilagoditve ikonične namizne igre za velika platna, čeprav se je izkazal za veliko bolj uspešnejši od svojega predhodnika, požel je odlične kritike zaradi humorja, vizualnih učinkov in dostopne predstavitve istoimenskega svetu. Kljub temu sprejemu se je film boril na blagajnah in končal z nekaj več kot 207 milijoni dolarjev v primerjavi s produkcijskim proračunom v višini 150 milijonov dolarjev.

V zadnji epizodi njihove serije "VFX Artists React" Corridor Crew pogledal letošnjega Dungeons & Dragons: Čast med tatovi in njegov prizor v enem posnetku. Skupina je pojasnila, zakaj je bilo zaporedje zasledovanja eno najbolj impresivnih v filmu, pri čemer so ustvarjalci filma uporabili brezhibno mešanice popolnoma CGI posnetkov s popolnoma praktičnimi posnetki in iskanje načinov za skrivanje določenih vizualnih učinkov, ne da bi se počutili poceni. Oglejte si razčlenitev skupine v spodnjem videu, ki se konča pri 4:24:

Kako je The Oner postal hollywoodska stalnica

Dungeons & Dragons: Čast med tatovi' zaporedje zasledovanja z enim posnetkom Doric po tiefling druidu Sophie Lillis ni bil le vznemirljiva upodobitev obsega magičnega sposobnosti, ki jih ima menjalec oblike v igrah, ampak tudi ljubezen Hollywooda do edinstvene tehnike snemanja. Če se vrnemo daleč nazaj v čase Alfreda Hitchcocka in Orsona Wellesa, metoda navideznega snemanja celotne scene ali film, ne da bi ga kdaj izrezali, je v zadnjih dveh desetletjih doživel nekaj ponovnega vzpona za različne vrste razlogov.

Sorodno:

Enega najopaznejših razlogov za ta ponovni vzpon v enem posnetku je mogoče najti v letu 2003 Stari v katerem je režiser Park Chan-wook ikonično posnel hitri prizor pretepa na hodniku v enem dolgem kadru, ki je od takrat navdihnil številne poklone, vključno z več prizorov v Netflixu Daredevil. Medtem ko je tako resna cena, kot je Birdman so uporabili tehniko, je bil akcijski žanr eden najvidnejših z nekaj primeri, vključno z John Wick franšiza, Atomska blondinka in Chrisa Hemswortha Ekstrakcija, katerega nadaljevanje prekaša izvirnik v 21 minutah.

Tudi pred Dungeons & Dragons: Čast med tatovi, režiserski dvojec Jonathan Goldstein in John Francis Daley sta se preizkusila v enem posnetku s filmom 2018 Igralna noč ko so Jason Bateman in igralska zasedba igrali igro vročega krompirja s faberge jajcem. Čeprav se zdi negotovo a Dungeons & Dragons nadaljevanje se bo uresničil, lahko upamo, da bo dvojec v bližnji prihodnosti še naprej upogibal svoj edinstven režiserski slog v drugih filmih.

Vir: Corridor Crew