10 čarobnih predmetov nizke ravni v D&D, ki vas lahko zgodaj premagajo

click fraud protection

Čarobni predmeti so odlične nagrade v D&D, vendar bi jih morali DM-ji uporabljati previdno, saj tvegajo, da bodo likom na nizki ravni prehitro dali preveč.

Čarobni predmeti v Dungeons & Dragons so odlične nagrade za DM, ki jih dajo svojim igralcem. Vendar pa obstajajo nekateri predmeti nizke ravni, ki lahko, če jih damo prezgodaj, naredijo znake nekoliko premočnejše. Da bi DM lažje razumeli, katere predmete dati svojim igralcem in na kateri ravni, so razdeljeni na redkosti. Kljub temu obstaja nekaj predmetov na nizki ravni, ki bodo, če jih prejmete likom igralca prezgodaj v kampanji, zmanjšali del izziva srečanj ali celotne izkušnje.

Čarobni predmeti lahko zaženejo spekter DnD od čudnih do izjemno močnih. Ti predmeti lahko ponudijo rešitve za težave, s katerimi se soočajo igralci, ali služijo kot demonstracije njihovega napredovanja skozi pustolovščino. Medtem ko večina običajnih ali neobičajnih čarobnih predmetov ne vpliva preveč na igranje, je treba upoštevati nekaj DM-jev, ko delijo nagrade zabave na nizki ravni med njihovim DnD pustolovščine.

10 Wand Of Magic Detection

Zaznaj magijo je neverjetno uporaben urok v DnD. Omogočajo igralcem, da zaznajo prisotnost magije znotraj 30 čevljev od njih, zaznati magijo je odličen način za iskanje čarobnih predmetov na potovanjih skupine. Zaznaj magijo igralcu celo pove šolo čarovnije, zaradi katere je lahko reševanje čarobnih ugank včasih preprosto.

Prav zaradi tega razloga je Wand of Magic Detection precej nenavaden predmet. Palica ima tri naboje, ki omogočajo katerikoli lik, ne glede na to, ali je čarovnik ali ne, da odda zaznati magijo brez uporabe čarovniških rež. Če jo igralcem damo prezgodaj, lahko ta palica naredi določena področja a DnD kampanja veliko prelahka.

9 Pošiljanje kamnov

Komunikacija v DnD je pomembno. Ne glede na to, ali gre za dolge razdalje ali preprosto v drugi sobi, če je bila stranka razdeljena, je možnost čarobnega pogovora odlična spodbuda. Če imate par pošiljajočih kamnov na nizki ravni, lahko dobesedno spremenite igro.

Pošiljanje kamnov je na voljo v parih in igralcem omogoča uporabo pošiljanje urok med obema kamnoma. Z uporabo 25 besed ali manj lahko igralci komunicirajo na kakršni koli razdalji in tudi drugače Dungeons & Dragons letala. Prednosti pošiljanja kamnov so ogromne, vendar lahko naredijo stvari preveč priročne na začetku kampanje.

8 Vreča trikov

Bag of Tricks, ki je videti kot navadna torba, je čarovnija nizke stopnje DnD predmet, ki je varljivo premočan. Obstajajo tri različice vrečke – siva, rjasta in rjava – in vsaka vrečka vsebuje majhne mehke kroglice. Igralci lahko vzamejo do tri od teh na dan in pojavilo se bo bitje. Bitje se določi z barvo vrečke in z metom d8 na pripadajoči mizi.

To bitje bo ostalo in pomagalo skupini do naslednje zore ali dokler se ne zmanjša na nič točk zadetkov. Pri nizkih ravneh to učinkovito daje DnD združi do tri dodatne člane za boj ali skavtstvo. Medtem ko so nekatera bitja precej nizke ravni, kot so podlasice, sove ali koze, obstajajo tudi nekatera bitja, ki jih ne bi smeli povohati. Siva vreča trikov je zlahka najbolj premočna, saj lahko igralcem pomagata z orjaškim jazbecem, hudim volkom in orjaškim losom.

7 Adamantinski oklep

Imeti dober oklep na nizkih ravneh je pomembno, saj poveča igralčev AC, kar lahko včasih bistveno spremeni boj. V njej je veliko čarobnih oklepov DnD med katerimi lahko izbirate DM, vendar so nekateri nekoliko bolj močni kot drugi za zgodnje faze kampanje. Adamantinski oklep je odličen primer tega, saj je dovolj vsestranski, da pokriva tako srednje kot težke možnosti oklepa.

Adamantine Armor ima celo dve možnosti, ki ne povzročata slabosti pri pregledih Stealth in omogočata dostojno povečanje AC brez žrtvovanja Stealtha. Vendar pa je največja prednost adamantskega oklepa ta, da prekliče kritične zadetke, zaradi česar so vse naravne 20-ke proti igralcu, ki ga nosi, nesmiselne. To zagotovo odpravi nekaj nevarnosti nizke ravni DnD srečanja.

6 Alkemijski vrč

Alchemy Jug je neobičajen čarobni predmet, ki lahko iztiri kampanje na nizkih ravneh. Vrč lahko proizvede več tekočin in ima priročno tabelo, ki prikazuje, koliko posamezne tekočine lahko proizvede v enem dnevu. Nato vrč ponastavi vsako zarjo in omogoči DnD stranke, da proizvedejo več, kar hočejo.

Alchemy Jug je sposoben izdelati snovi, kot so sveža voda, med in majoneza, zaradi česar so obroki neuporabni, kar lahko resno vpliva na kampanje, ki so odvisne od upravljanja virov, kot je npr. Iz brezna oz Grobnica uničenja. Vendar pa lahko proizvaja tudi kislino, strup in olje, ki imajo vse praktične namene za uničenje sovražnikov. Alkimični vrč je fantastičen predmet, a če ga prezgodaj damo zabavi, lahko spodkoplje nekatere vidike DnD akcije.

5 Naramnice za lokostrelstvo

Naramnice za lokostrelstvo, kot že ime pove, so neobičajni čarobni predmeti za izboljšanje a DnD lokostrelstvo lika. Naramnice so nekatere od najboljši oklep za DnD nadzorniki s svojim bonusom +2 za poškodbe, narejene s kratkim ali dolgim ​​lokom. Vendar pa je ta izboljšava precej pomembna na nižjih ravneh.

Z lokostrelskim bojnim slogom DnD Rangerji dobijo na drugi stopnji, kar daje +2 za napadalne zvitke, bi te naramnice naredile celo najosnovnejši lok v bistvu orožje +2. S +2 do škode poleg morebitnega bonusa za škodo, ki bi ga že prejeli od svojega modifikatorja spretnosti, bi bili liki z razdaljo v izraziti prednosti. Rangerji, borci in vsi drugi člani skupine, ki obvladajo preprosto orožje na dolgi rok, lahko uporabijo Bracers of Archery za resno škodo na začetku kampanje.

4 Metla za letenje

Prilet DnD je nekoliko pokvarjen, zlasti na nizkih ravneh. Medtem ko bi lahko številni sovražniki na visoki ravni na začetku kampanje lahko leteli ali uničili igralce v zraku, bo večina sovražnikov, s katerimi se bodo soočili igralci, na tleh. Zato lahko, če podarite Broom of Flying skupini na nizki ravni, postanejo premočni.

Metla je videti kot običajna metla, a ko je izgovorjena ukazna beseda, začne lebdeti. Broom of Flying ima hitrost letenja 50 čevljev, kar je noro in lahko nosi do 400 funtov. Za neobičajnega DnD magija predmet, Broom of Flying daje igralcem takšno prednost v boju, da ni težko razumeti, zakaj jo nekateri DM prepovedujejo pred nastavljeno stopnjo.

3 Nepremična palica

Čeprav se morda ne sliši, DnDImmovable Rod je eden najbolj vsestranskih čarobnih predmetov, ki jih lahko imajo igralci. Palica ima na enem koncu gumb, ki ob pritisku aktivira čarovništvo. Od te točke naprej palice ni mogoče premakniti, dokler ponovno ne pritisnete gumba ali dokler ni opravljeno preverjanje moči DC 30.

Palica lahko visi v zraku in zdrži do 8000 funtov teže. Nepremična palica ima veliko možnosti, od držanja vrat zaprta do reševanja igralcev pred padcem do zadrževanja velikanskega sovražnika na mestu. Edina omejitev je DnD igralčevo domišljijo, zaradi česar je zabaven, a premočen predmet na nizkih ravneh.

2 Naglavni trak intelekta

Nekateri čarobni predmeti lahko postanejo igralčevi DnD značaj premagajo tako, da jim dajo dodatna sredstva, nekateri pa to storijo tako, da povečajo tisto, kar že imajo. Naglavni trak intelekta je en tak primer, saj ta neobičajni predmet poviša rezultat inteligence svojega uporabnika na 19, medtem ko je uglašen z njim. Inteligenčni rezultat 19 bi modifikatorjem podelil +4 in odvisno od njihovega razreda lahko to nekoliko prekine igro.

Umetniki, čarovniki in več podrazredov bodo uporabljali inteligenco za svoje urokovanje, spreminjanje DnD igralci, ki nosijo to v bogove na nizkih ravneh. Zabava bi lahko celo malce podivjala in nataknila naglavni trak intelekta na žival, da bi dvignila njeno inteligenco kot proračunska različica prebuditi, ustvarjanje novega člana stranke.

1 Obleka uporabnih predmetov

Obleka uporabnih predmetov je čarobni predmet, ki skoraj uniči igro in lahko spremeni potek DnD kampanja. Ta obleka preprostega videza je prekrita z zaplatami, ki jih lahko igralec strga in razkrije predmete pod njo. Medtem ko so nekateri praktični, kot so vrv, luči ali lestev, so drugi stvari, do katerih stranke na nižji ravni ne bi smele imeti dostopa prehitro.

Če se kotalite po mizi, lahko obliži vsebujejo 10 draguljev, vsak v vrednosti 100 zlata, vrečko s 100 zlatniki ali srebrno blagajno, vredno 500 zlata. To lahko zlahka financira zabavo na nizki ravni, s čimer se odpravi finančna motivacija za dokončanje nalog. Drugi našitki, ki jih lahko imajo igralci, so dva mastifa, jahalni konj, zvitek urokov in štirje zdravilni napoji, ki vsi zagotavljajo nepošteno prednost na začetku kampanj. Obleka uporabnih predmetov je vsekakor neobičajni čarobni predmet, ki ga je treba uporabljati previdno na nizkih stopnjah. Dungeons & Dragons igre.