10 najbolj nenavadnih D&D pošasti, ki lahko iztirijo skoraj vsako kampanjo

click fraud protection

D&D je poln divjih in nenavadnih pošasti, med katerimi lahko izbirajo DM-ji. Tukaj je nekaj najbolj nenavadnih igralcev, ki jih lahko srečajo na svojih dogodivščinah.

Dungeons & Dragons ima množico nenavadnih in čudovitih pošasti, ki jih DM vržejo v svoje igralce. Pravzaprav je v njem toliko pošasti in nenavadnih bitij DnD da je za vse potrebna posebna knjiga. Brskanje po straneh Monster priročnik je lahko izkušnja, ki odpre oči, saj z leti, DnD je zakuhal nekaj resnično nenavadnih bitij.

Že od samih začetkov DnD vse do najnovejših izdaj je bilo dodanih vse več nenavadnih bitij, ki jih lahko DM-ji vskočijo v svoje igre ali se združijo za DnD zabave pošastne kombinacije. Medtem ko so nekatere entitete, najdene v DnD se lahko lepo vključi v katero koli okolje, akcijo ali srečanje, drugi so malo bolj nišni. Te pošasti so nekaj najbolj čudaškega DnD ponuja, in to nekaj pove, zato jih je nekoliko težje vključiti v oglaševalsko akcijo.

10 Plin Spore

Gledalci so sinonim za DnD in celo v številnih nastavitvah igre so dobro znana, grozljiva bitja. Morda so se zato plinske spore razvile tako, da posnemajo ikonične pošasti z njihovim velikim osrednjim očesom, da bi prestrašile vse plenilce. Pravzaprav bo moral vsak igralec, ki naleti na sporo plina, uspeti pri preverjanju inteligence DC 15, da odkrije, da je to grdo bitje v resnici rastlina.

Plinske spore rastejo iz trupel in nimajo pravega napada. Imajo pa neprijetno lastnost, Death Burst, ki povzroči 3d6 škode s strupom in lahko z boleznijo okuži bitja v razdalji 20 čevljev. Če jih ne zdravimo, bodo tarče umrle in ustvarile nove plinske spore. Zaradi specifičnega vpliva in videza so spore plina lahko smrtonosne za nepripravljene igralce v a Dungeons & Dragons kampanja, ki nenavadno srečanje spremeni v TPK.

9 Želatinaste kocke

Želatinaste kocke so morda ene bolj znanih Dungeons & Dragons pošasti. Ta nenavadna izcedna bitja pogosto najdemo v ječah in gradovih, tiho se premikajo po dvoranah in požrejo vse, s čimer pridejo v stik. Čeprav imajo počasne želatinaste kocke zmožnost zajetja in vase zlahka spravijo do štiri srednje velika bitja, kar jim omogoča, da izčrpajo celotno pustolovsko skupino naenkrat.

Ko so v kocki, tarče takoj prejmejo 3d6 kislinske škode, ne morejo dihati in nato 6d6 kislinske škode vsak obrat, ko so v kocki. Ker je za pobeg potrebno varčevanje moči, se lahko fizično manj nagnjeni liki spopadejo in šokantno enostavno je, da ena sama želatinasta kocka premaga stranko relativnosti močan DnD urokovanje likov igralcev. Prednost pri iskanju želatinaste kocke je, da niso zelo hitre ali pametne in se jim je mogoče izogniti, če obstaja še en hodnik.

8 Flumph

Flumfi so čudni in res jih ni mogoče drugače opisati. Običajno jih najdemo v Podzemlju, izgledajo kot srečne male meduze in so ene redkih dobro usklajenih Dungeons & Dragonsbitja, ki jih najdemo tam. Flumfi komunicirajo telepatsko in spreminjajo barvo svoje šibke svetleče avre, da odraža njihovo razpoloženje.

Zakaj sploh DnD stranka, ki bi se želela boriti proti flumfu, je povsem druga stvar, saj ta inteligentna bitja nikomur ne predstavljajo prave grožnje. Vključevanje flumfa v kampanjo bi lahko zahtevalo malo truda, vendar bi bilo zelo zabavno, saj so flumfi čudovito zdravi. Nedvomno pa je najboljše pri flumphih to, da lebdijo in se premikajo z majhnimi curki, ki ustvarjajo hrup, po čemer so tudi dobili ime.

7 Požiralec intelekta

Požiralci intelekta, ki so videti kot psički, so grozljivi DnD pošasti naravnost iz nočne more. Te drobne aberacije se hranijo z inteligenco čutečih življenjskih oblik in jih običajno najdemo skupaj z odkrivalci uma. Ena najbolj gnusnih stvari pri požiralcih intelekta je njihova sposobnost Body Thief, ki jim omogoča, da prevzamejo nadzor nad telesom gostitelja tako, da jim pojedo možgane.

To lahko povzroči opustošenje v kampanji, če bi člana stranke ali pomembnega NPC-ja prevzel požiralec intelekta. Čeprav bi lahko vodilo do odlične igre vlog, obstajajo elementi telesne groze, ki bi lahko iztirili kampanjo, če igralcem ta tema ni všeč. Najboljši nasvet za DM-je, ki želijo uporabljati te drobne male srhljivke, je, naj ne skrbijo spojlerji v svojih DnD seja nič in so odkriti s svojimi igralci.

6 Glebljivi Mouther

Lebdeči gobci so prav tako gnusni, kot se sliši, saj so zvijajoča se gmota mesa, oči in zob. Sestavljeni iz utekočinjenega mesa svojih žrtev, mrmrajoči gobeči mrmrajo in klepetajo, ko zalezujejo svoj plen. Vsako bitje znotraj 20 čevljev od napačnega bitja mora uspeti pri rešitvi modrosti DC 10 ali izgubiti svoje reakcije in se zanašati na d8, da določi njihova dejanja.

Ker so stvar nočnih mor, so blebetajoči govorci izjemno razburljivi, ko jih srečamo. Biti v zasedi blebetajoče mase mesa je več kot dovolj, da vzame psihološki davek vsakemu pustolovcu. Ker izvirajo iz Daljnega kraljestva, blebetajoči govorci ponujajo tudi priložnost za DM, da se predstavijo mehanika norosti v a DnD kampanja.

5 Lotilec uma/Illithid

Illithids, bolj splošno znani kot mind flayerji, so trenutno eni bolj znanih Dungeons & Dragons pošasti, zahvaljujoč temu, da se pojavljajo v serijah, kot je npr Stranger Things in podobne igre Baldurjeva vrata 3. Prvotno iz Daljnega kraljestva, tisti, ki se znajdejo na Materialni ravni, pogosto prebivajo v Podmraku. Ilitidi so del uma panja, ki deluje v službi ogromne entitete, znane kot starejši možgani.

Illithidi izpolnjujejo svoj CR7, saj lahko pred uporabo omamijo, zgrabijo in nato izvlečejo možgane svojih sovražnikov. premik letala pobegniti. Kot meddimenzionalni osvajalci, ki redno zasužnjujejo druga humanoidna bitja, so ilitidi grozljivi sovražniki za igralce vseh ravni. To ima lahko ogromne posledice za kogar koli DnD kampanjo, kjer so prisotni ilitidi, saj motivi teh visoko inteligentnih bitij niso nikoli zares jasni.

4 Flail Snail

Polži mlatilci so veliki elementarni polži kul videza, ki so, čeprav so videti miroljubni, več kot sposobni braniti se. Lupina polža mlatilca jim daje prednost pri rešilnih metih pred uroki, vsi napadi z uroki pa imajo slabost. Lupina lahko tudi odbije energijo uroka nazaj kot uničujoč izbruh, da bo polž varen.

Polžja hišica lahko nudi tudi dodatno zaščito z oddajanjem bleščečih barvnih luči, ki omamijo zabava dovolj dolgo, da se polž umakne v svojo lupino za +4 k že tako impresivnemu AC of 16. Poleg tega, da je uporaben za polža klopiča, je ta velik čuden DnD lupina bitja je precej dragocena in nekatere stranke jo bodo morda želele nabrati za dobiček ali ustvariti čarobne predmete. Čeprav to lahko ustvari priložnost za umestitev polža klopiča v kampanjo, je bitje tako nenavadnega videza, da ga je težko umestiti v vsako okolje.

3 Volk v ovčjih oblačilih

Ustvarjen za AD&D, je volk v ovčji obleki (WISC) ena najbolj čudnih in neumnih pošasti v Dungeons & Dragons. Prvič naleteli v enem od najboljša prva izdaja DnD kampanja moduli, Odprava na Barrier Peaks, WISC najdemo tudi v Pathfinder v Misfit Monster's Redeeded in Pathfinder Bestiary 3. Tega divjega tujca lahko zaradi svoje naravne kamuflaže vključite v katero koli kampanjo ali enkraten strel.

WISC, ki je videti kot navaden drevesni štor, uporablja truplo mrtvega bitja, kot je veverica ali ptica, da zvabi svoj plen. S to neumno pošastjo je igralcem zelo enostavno postaviti zasedo, saj lahko mrtvo bitje postavi v lutko in tako pridobi prednost. Najboljši del je, ko DM enkrat uporabi WISC, da pretenta svoje igralce DnD igralci ne bodo nikoli več zaupali drevesnemu štoru.

2 Velikanski vesoljski hrček

Posodobljeno za peto izdajo DnD pred kratkim v Spelljammer: avanture v vesolju, velikanski vesoljski hrčki so natanko takšni, kot zvenijo. Ti prikupni glodalci, veliki kot rjavi medved, so velikanske različice hišnih ljubljenčkov, ki jih najdemo tukaj na Zemlji. Najbolj znan velikanski vesoljski hrček v DnD je Boo, stalni spremljevalec junaka Minsca, čeprav je Boo miniaturna različica njegove vrste.

Ne posebej inteligentne, velikanske vesoljske hrčke je mogoče usposobiti in uporabiti kot nosilce, kar je pošteno zadosten razlog, da jih vključite v katero koli akcijo. Vendar so tako nenavadni, da izstopajo v množici, zaradi česar jih je nekoliko težko vključiti v resnejše kampanje. In za tiste DM-je, ki lahko poskrbijo, da deluje, obstaja tudi različica dvojnika, ki bruha ogenj, o kateri lahko razmislite.

1 Tarrasque

Ena največjih in najstrašnejših pošasti v Dungeons & Dragons je tarrasque. Te velikanske pošasti so približno enake velikosti kot starodavni zmaj in imajo grozljivo prisotnost, podobno zmaju. Taraske so pogosto dolgo časa v mirovanju, preden se naključno prebudijo in napadejo vse, kar jim je na vidiku.

Taraske so nedvomno legendarne DnD bitja in eden izmed najtežji sovražniki DnDse bodo igralci kdaj soočili. Vendar pa so odlični negativci za "konec sveta" in za DM-je, ki želijo zaključiti kampanjo na visoki ravni, so Tarrasques odlična izbira. Tudi če igralci nekako uspejo zrušiti to velikansko bitje, bi povzročena škoda spremenila svet v katerem koli Dungeons & Dragons nastavitev.