John Wick: Poglavje 4 Koordinatorji kaskaderjev o preganjanju avtomobilov in akciji nad glavo

click fraud protection

John Wick, 4. poglavje, koordinatorja kaskaderjev Scott Rogers in Stephen Dunlevy razpravljata o avtomobilskem zasledovanju, akcijskem zaporedju nad glavo in akciji v Balerini.

John Wick: 4. poglavje navdušil občinstvo in v blagajne zaslužil več kot 431 milijonov dolarjev. notri John Wick: 4. poglavje, titularni antijunak vodi boj neposredno na High Table. Vendar pa to postavi tarčo na njegov hrbet, pa tudi na hrbet vseh, ki so mu kdaj pomagali, ko visoka miza pošlje nevarnega markiza Vincenta de Gramonta, da enkrat za vselej uniči Johna Wicka. Ko se markiz loti svojih prijateljev, bodisi jih spremeni v stransko škodo ali nove sovražnike, s katerimi se bo boril John Wick, Baba Yaga se bo zadnjič boril, da bi zaščitil svoje zaveznike in se enkrat za vselej osvobodil nadzora visoke mize vse.

Chad Stahelski, ki je režiral prejšnje tri, se vrača k režiji John Wick: 4. poglavje po scenariju, ki sta ga napisala Shay Hatten in Michael Finch. Keanu Reeves, Ian McShane, Laurence Fishburne in pokojni Lance Reddick se vračajo, da bi ponovili svoje vloge v zadnjem

John Wick pustolovščina. Pridružitev John Wick družina v John Wick: 4. poglavje je zvezdniška zasedba, ki vključuje Donnieja Yena, Billa Skarsgårda, Hiroyukija Sanado, Shamierja Andersona, Rino Sawayamo, Scotta Adkinsa in Clancyja Browna.

Screen Rant se srečal s koordinatorjema kaskaderjev Scottom Rogersom in Stephenom Dunlevyjem ob praznovanju domače izdaje filma, da bi govoril o John Wick: 4. poglavje in izkusite trening kaskaderske vožnje. Dunlevy je pojasnil, kako poteka akcija v Balerina se razlikuje od tistega v John Wick in kakšno vlogo igra balet v tem svetu. Rogers je razčlenil akcijske priprave, v katere se loti Stahelski, in razkril, da je studio želel večkrat zmanjšati režijsko akcijsko sekvenco.

Scott Rogers in Stephen Dunlevy o Johnu Wicku: 4. poglavje

Screen Rant: Ali lahko govorite o razvoju akcije iz John Wick do John Wick: 4. poglavje?

Scott Rogers: Darren Prescott je bil koordinator kaskaderjev, direktor druge enote na enem in bil je direktor druge enote na dveh in treh. Potem sem prišel med tri kot koordinator kaskaderjev. Nato direktor druge enote, koordinator kaskaderjev na štirih. Tako smo Chad Stahelski, režiser, Darren Prescott in jaz vsi skupaj nastopili v poslu. Vsi se torej poznamo že 30, nekaj čudnih let, in vse izvira iz Čada. Vsi vedo, da je Chad prvotno podvojil Keanuja v Matrixu, vendar sta ga razvila [skupaj].

Keanu je zelo pomemben pri razvoju vsega tega. Igra lik, ki ga želi, in ima nekaj prispevka. In potem sta ga s Chadom razvila in nato je Darren tudi v prvih dveh in treh filmih močno razvijal avtomobilske sekvence. Chad dela vse borilne stvari, potem pa Darren in jaz, ki nimava toliko borilnega ozadja, kolikor imava avtomobile, motorje in konje. Chad je želel, da bi franšiza zrasla iz filma, ki je zelo omejen, zelo majhen, intimen, do mesta, kjer gredo v Italijo, in zdaj smo videli štiri, ki gredo po vsem svetu.

Kako je delati z režiserjem, ki ima kaskadersko ozadje, v primerjavi z režiserji, ki tega nimajo? Kako je to drugače za vas?

Stephen Dunlevy: Pri delu s Chadom moraš biti na vrhuncu svoje igre. Chad je eden najboljših v industriji, še posebej aktualiziran. Torej moraš biti ves dan vsak dan na vrhuncu svoje igre. Nič ni tako kot skrivanje stvari ali možnost, da jim pobegnete. Chad ve, ker je bil tam in je to naredil. Pojavil se je tako kot mi, zato vedno premikate meje. Chad ve, kaj je mogoče. Kaj je bilo in kaj še ni bilo narejeno, tako da nenehno delaš s Chadom [in to je] zelo zabavno, ker nenehno morate premikati te meje, razvijati nove stvari in prihajati do novih konceptov.

Scott Rogers: Filmi o Johnu Wicku so zgrajeni drugače kot večina filmov. Torej količina priprav, ki gre v recimo zaporedje najboljših posnetkov z zmajevim dihom. Na koncu smo tam snemali tri dni. Noben film ne porabi pet tednov za razvoj tridnevnega snemanja, vendar smo pri John Wicku to storili. Mesece smo razvijali sam set, nato pa je borbena ekipa, ki je delala večino stvari, večinoma Francozi, porabila dva ali tri tedne in vsaj štiri tedne delala koreografijo. Potem smo preživeli tedne z razvijanjem kamere. Torej je količina truda in energije, ki je vložena v akcijo filma o Johnu Wicku, bistveno večja kot pri katerem koli drugem filmu.

Mi lahko spregovorite o velikem prizoru kaskaderske vožnje, kjer je bilo najprej v avtu, nato je postalo ročno in nato spet v avtu?

Scott Rogers: Začeli smo s Keanujem tukaj pravzaprav skoraj leto pred filmom in smo ga pravkar spravili v avto. Nekaj ​​spretnosti je že imel. Vozi se, dirka z avtomobili, dirka z motorji. Torej ima osnovno znanje. In že veste, koliko je pripravljen narediti, ker ste z njim delali vrsto let in delali John Wick 3, Matrix in te druge stvari.

Delal sem s Chadom in razvijal zaporedje s Keanujem ter nato to utemeljil na njegovem obstoječem naboru veščin. Tannerja Fousta smo pripeljali čigar svetovnega razreda in slavnega voznika. Usposobili smo ga za vse, kar še ni imel, šli smo globlje in dlje vase. Začel sem z nekaj dodatnimi majhnimi sklopi spretnosti, kot je driftanje avtomobila, dviganje pištole in nekatere podobne stvari. Samo zidate eno opeko na drugo, dokler ne dobite celotnega zaporedja.

Zgodba je res zgrajena okoli akcije. Kako vključena je kaskaderska ekipa v ta proces načrtovanja med predprodukcijskim scenarijem? Ali vidva prideta potem in ali delata neposredno s Chadom?

Scott Rogers: Chad ta film gradi drugače, kot bi večina ljudi običajno pisatelj napisal prizor ali scenarij. Nato bo režiser prispeval svoj prispevek, nato pa bo vstopil direktor druge enote ali kaskaderska ekipa in to nekoliko spremenila. Chad jih nekako gradi enega na drugem. Ve: "Želim narediti to, to in to." Potem gre na lokacijo in skavte precej pred večino direktorjev, ker lokacije sporočajo akcijo. Tako je, kot da akcija zahteva to vrsto lokacije. No, v tem boste morda našli še nekaj kul stvari. Torej bo to spremenilo dejanje.

Vse je oblikovano, tako da je končni izdelek tisto, kar dobite na koncu, vendar niste tam začeli. Ni tako, kot je scenarij, tako je napisano in to moraš poiskati. To je kot, vemo, da želimo posneti avtomobilsko zaporedje, potem pa greš in rečeš, Oh, no, imeli smo Slavolok zmage. To drugo stvar smo imeli tik pred Lourveom, to je ta velik oval. Imeli smo še nekaj stvari. In potem izberete, vidite, kaj se razvija, nato izberete enega. Potem greš v redu, zdaj imamo Slavolok zmage. Zdaj hočemo to. Hočemo motocikel.

Zdaj hočemo delati avtomobilske hite. Kako bomo razbili avto? Če je Keanu v avtu, kako se zaleti? Kako pride ven? Kaj se potem zgodi? Pustiš, da te vodi zgodba. Zato je ljudem všeč John Wick, ker je prizemljen. Ne začne kar naenkrat leteti. Da, res ga je zbil avto in poskušamo narediti hiper akcijo. Kje je, je to možno? Toda ko enkrat misliš, da to ni mogoče, si izginil iz sveta Johna Wicka.

Zelo kul. Ali delate na nekaterih spin-offih, kot je Continental in Balerina?

Stephen Dunlevy: Ja, koordiniral sem Balerino.

Zelo sem navdušen nad tem. Ali mi lahko poveš o tem, kako se podvigi razlikujejo od tega John Wick filmov, ker imamo nov lik, ki nima toliko izkušenj kot John Wick?

Stephen Dunlevy: Torej z Ballerino začenjamo z mlajšim morilcem. Ko srečamo Johna Wicka, je upokojen, to je preživel, očitno starejši. Torej stilistično to, kar prinašamo, je bolj surova energija z njo. Kar zelo ustreza njenemu značaju. Kar počnemo z igralci, je, da ocenimo, v čem so dobri, in gradimo na njih, kot počnemo z vožnjo in vsem podobnim z bojem. Poglejte, v čem je bila dobra in potem, kakšne energije pridejo ven, nato pa začnemo graditi na tem. Videli bomo mlajšo, bolj surovo energijo, ki prihaja iz Ballerine, vendar je še vedno v tem svetu, ki smo ga vzpostavili s svetom Johna Wicka.

Ali sta pri baletu iskala navdih za borbene prizore, ker ima to vzdušje?

Stephen Dunlevy: Ena stvar, ki smo se je želeli držati proč, je bila: "Oh, to je balerina," ko je njena pirueta prešla v udarec in vse podobno. V svetu Johna Wicka se učijo baleta, ker je to odločenost in vztrajnost, da lahko ustvarijo to fizičnost, da se lahko držijo skozi balet. Tja gremo s tem svetom. Gre za vztrajnost in odločenost, da nadaljuješ, tudi ko ti nohti na nogah odpadajo, krvavijo, imaš poškodovan gleženj. Zaviti moraš in nadaljevati. In na to smo bolj osredotočeni.

Oh, obožujem to! In kako sta potem uspela tisti strel od zgoraj, ker je bilo to noro na najboljši način, tako kot stopnice! Stopnice so bile tako kul!

Scott Rogers: Spet so meseci treninga in nastopaš v elitni borilni ekipi. Laurent Demianoff je bil francoski koordinator kaskaderjev in koreograf borbe, ki je pripeljal svojo ekipo. Postavili smo škatle in to je sodelovalo s Kevinom Kavanaughom, produkcijskim oblikovalcem, da smo razvili komplet. Potem moraš sodelovati z ekipami za opremo, da letiš s kamero ...

Stephen Dunlevy: Zelo pomembna je tudi zvočna ekipa.

Scott Rogers: Stvar samo gradiš, dokler nisi pripravljen. Imate VFX in vsi oddelki se ukvarjajo s tem, vendar se to ne zgodi hitro. Večina studiev, večina ljudi nima želodca za toliko priprav na sekvenco. Studio je želel to sceno večkrat izrezati.

res?

Scott Rogers: Ja, kajti če tega še nikoli niste videli, morate imeti vizionarja, da ga razvije. Večina vodij studiev torej ni vizionarjev in zato opravljajo svoje delo, Chad Stahelski pa opravlja svoje delo. Ko jim poskušate to opisati, si rečete: "Ne, res bo kul." In lažejo: "To zame nima smisla."

O Johnu Wicku: 4. poglavje

Po dogodkih v Parabellumu je John Wick našel novo pot do zmage nad visoko mizo in se spopada z njimi. Toda preden si bo lahko poskušal priboriti svobodo, bo močan nov sovražnik proti Wicku obrnil še več ljudi, vključno z enim njegovih najstarejših in najnevarnejših prijateljev.

Oglejte si našo drugo John Wick: 4. poglavje intervjuji tukaj:

  • Keanu Reeves
  • Laurence Fishburne
  • Chad Stahelski
  • Ian McShane in Lance Reddick
  • Scott Adkins
  • Natalija Tena
  • Pisatelja Shay Hatten in Michael Finch

John Wick: 4. poglavje je zdaj na voljo na digitalnem, kombiniranem paketu 4K Ultra HD™, kombiniranem paketu Blu-ray™, DVD-ju in na zahtevo.