click fraud protection

Dramatic Labs Star Trek: Resurgence pripoveduje odlično zgodbo Zvezdnih stez, ki bo všeč predvsem oboževalcem Stez 90.

hitre povezave

  • Nepozabni liki
  • Bistvena, zapletena zgodba
  • Igranje, ki zaostaja za ostalimi
  • Končne misli in ocena ocene

Zvezdne steze: Oživitev odpre kot mnogi Zvezdne steze epizode, s slikovitim pogledom na vesolje in glasovnim posnetkom Kapitanovega dnevnika. Zadevni kapitan je Zachary Solano, osramočeni kapitan USS Resolute, ki je nedavno utrpela uničujočo nesrečo, ki je vzela življenja številnim članom posadke. V osvežujoči spremembi tempa od mnogih Zvezdne steze kapitan Solano ni glavni junak te zgodbe. Igralec nadzoruje dva različna častnika na USS Resolute: prvega častnika Jaro Rydek in podčastnika Carterja Diaza. Zgodba preklaplja med tema dvema perspektivama, kar omogoča igralcu, da izkusi Zvezdno floto tako s poveljniškega položaja kot tudi na nižjem nivoju.

Zgodba se odvija kmalu po finalu Zvezdne steze: Naslednja generacija film, Zvezdne steze: Nemesis, in vsaka podrobnost, od uniform Zvezdne flote do zvokov, ki jih oddajajo vrata zvezdne ladje, potopi igralca v to obdobje.

Zvezdne steze oboževalci bodo tukaj našli veliko zanimivega. Zgodba je bistvena Zvezdne steze, poln podrobnosti in likov, zaradi katerih se svet zdi znan in vživet. Igralec lahko izvaja številne klasične igre Zvezdne steze dejanj, vključno z letenjem raketoplana skozi asteroidno polje, skeniranjem vseh vrst predmetov z a trikoder, reševanje kolegov častnikov, sodelovanje v spopadih s fazerji in razprava o misijah v briefingu soba. Čeprav igranje morda ni popolno, je zvezdniško Zvezdne steze zgodba nadomesti vse pomanjkljivosti.

Nepozabni liki

Prvi od dveh predstavljenih igranih likov je Jara Rydek, pol človek/pol Kobliad ženska, ki je pravkar sprejela svoj novi položaj prvega častnika na Resolute. Kobliade so manj znane Zvezdne steze vrste, ki se vidno pojavljajo le v eni epizodi Zvezdne steze: Deep Space Nine z naslovom "Potnik". Kobliadi potrebujejo redko snov, znano kot deuridij, da ostanejo živi, ​​in to je povzročilo skorajšnje izumrtje njihove vrste. Rydek je fascinanten lik, ki mu je treba slediti, in njen položaj prvega častnika pomeni, da mora igralec sprejeti nekaj težkih odločitev. Drugi igralni lik je podčastnik Carter Diaz, človek, ki dela v inženirstvu. Podčastniki so redko predstavljeni v majorju Zvezdne steze zgodb, zato je bilo lepo videti, da so tukaj predstavljene tako vidno. Kot Carter se igralec loti dela na transporterju, sabotira jedro Warpa in reši druge inženirske težave.

Posadko Resolutea sestavlja raznolika skupina likov, od katerih jih igralec mnoge spozna tekom igre. Od glavnega inženirja Vulcan do bolijskega operativnega častnika, veliko klasičnih Zvezdne steze pojavljajo tujerodne vrste. Igra predstavlja tudi dve novi vrsti - Alidijce in Hotare - katerih nestrinjanje služi kot katalizator za glavni konflikt. Skozi igro se igralec sreča s simpatičnimi liki z obeh strani in dobi vpogled v kulture in prakse obeh vrst. Par prepoznavnih Zvezdne steze liki se tudi pojavljajo. Zvezdna flota pokliče nikogar drugega kot veleposlanika Spocka, da pomaga pri razpravah med Alidijci in Hotari. Kasneje Resolute pokliče Kapitan William Riker z USS Titan, ko imajo vprašanja, lahko odgovori samo on.

Bistvena, zapletena zgodba

Zvezdne steze: Oživitev pripoveduje kompleksno in zanimivo zgodbo, ki bi prav pristajala Zvezdne steze: Naslednja generacija. Vrhunsko pripovedovanje zgodb jasno pove ustvarjalci te igre se znajo znajti Zvezdne steze, in njihova ljubezen do franšize je očitna. Zgodba se naslanja na ustaljene Trek izročilo, hkrati pa uvaja privlačne nove elemente. Glavna zgodba deluje kot nekakšno nadaljevanje Naslednja generacija epizoda "The Last Outpost" in vključuje glavno zgodbo o skrivnostnem Tkonu. Tkoni so bili izjemno napredna civilizacija, ki je pred šeststo tisoč leti vladala ogromnemu imperiju.

Zgodba zahteva svoj čas (igra traja 10-15 ur, da se dokonča), vendar ta čas omogoča več interakcij z liki in pogovorov. Zvezdne steze obožuje dober govor in Ponovna oživitev vsekakor mu ne manjka dialoga. Dialog ne služi le razkrivanju pomembne zgodbe in informacij, temveč dodaja globino in osebnost mnogim likom. Zgodba teče lepo, z utripi zgodbe, ki so smiselni in na koncu vodijo do zadovoljive rešitve. Kot pri mnogih Zvezdne steze epizod gredo stvari narobe, preden gredo prav, in liki so prisiljeni sodelovati in sprejemati težke odločitve.

Igranje, ki zaostaja za ostalimi

Medtem ko zgodba o Zvezdne steze: Oživitev sam po sebi je vreden igranja, igranje pušča malo želenega. Z igranjem, podobnim tistemu v igrah Telltale, Ponovna oživitev vključuje mini igre v celotni zgodbi. Mnogi od njih preprosto zahtevajo en ali dva pritiska na gumb in igra se zdi, kot da bi igralca nekoliko držali za roko, saj so navodila pogosto prikazana na zaslonu. Obstaja nekaj fazerskih bitk in nalog, ki zahtevajo več interakcije, kot je letenje raketoplana skozi asteroidno polje, vendar se zdi, da so številni interaktivni elementi prekratki ali preveč preprosti. In proti koncu igre je bilo vse manj interaktivnih elementov in vse več dolgih posnetkov pripovedovanja zgodb.

Kar pa deluje, je sposobnost vplivanja na pot zgodbe s sprejemanjem določenih odločitev. Čeprav to ni edinstven element te igre, tukaj deluje še posebej dobro. Številne odločitve, ki jih mora sprejeti igralec, nimajo preprostih odgovorov in je lahko težko napovedati izid. Skoraj vsaka igralčeva izbira vpliva bodisi na smer zgodbe bodisi na mnenje drugih likov o igralcu. Že od začetka se resnično zdi, da imajo odločitve resnične posledice, bodisi za glavnega junaka bodisi za ljudi okoli njih. Vložki postajajo le višji, ko zgodba napreduje, in ko je odločitev sprejeta, je ni več mogoče razveljaviti. Ustvarjalci igre razumejo, da so spopadi s fazerji in vesoljske bitke lahko zabavni, vendar je srce igre Zvezdne steze leži v njegovih likih in odločitvah, ki jih sprejemajo.

Končne misli in ocena ocene

Jasno je, da je fokus Zvezdne steze: Oživitev govori trdno Zvezdne steze zgodbo in na nek način se to zdi prav. Zvezdne steze je vedno slavil intelekt in sposobnost razmišljanja iz težke situacije. To, kar tej igri manjka v mehaniki igranja, nadomešča pripovedovanje zgodb in delo z liki. Nobena igralca ne bosta imela popolnoma enake izkušnje, saj je v celotni zgodbi toliko možnosti za spreminjanje igre. Ponovna oživitev resnično se počuti Zvezdne steze na vse najboljše načine in vključuje toliko podrobnosti in referenc, da bodo všeč ljubiteljem vseh ravni. Zdi se, kot da igrajo navijači za oboževalce, kar tudi pomeni, da ne-Zvezdne steze oboževalcem se igra morda ne bo zdela niti približno tako prepričljiva.

Tukaj je upanje Zvezdne steze: Oživitev vodi do več Zvezdne steze video igre. S tako bogato zgodovino je svet Zvezdne steze ima toliko stvari, ki bi jih lahko raziskali. Za serijo, ki temelji na raziskovanju, Ponovna oživitev igralcu ne dovoljuje, da bi raziskal veliko dlje od določene poti zgodbe. Pri tako dobri zgodbi, kot je ta, to ni pomembno, ampak prihodnost Zvezdne steze igre bodo morda želele razmisliti o drugačnem pristopu. Če pripovedovanje zgodb in liki, kakršni so v Ponovna oživitev so bili vključeni v odprti svet Zvezdne steze igra, na primer, bi verjetno imela veliko širšo privlačnost. Še vedno prihodnost za Zvezdne steze igranje iger izgleda obetavno. Zvezdne steze: Oživitev dobi Zvezdne steze, ki zajema optimizem in upanje, ki franšizo ločujeta od drugih, ter slavi človečnost v najboljši luči.

Vir: Epic Games/Youtube

Zvezdne steze: Oživitev je zdaj na voljo za PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X/S. Screen Rant je za namen tega pregleda prejel digitalno kodo za prenos.