"Vreden podvig nazaj v zajčjo luknjo"

click fraud protection

Naslov psihološke grozljivke Layers of Fear ekipe Bloober in studiev Anshar se vrača močnejši kot kdaj koli prej z novimi zgodbami, mehanikami in vizualnimi elementi.

hitre povezave

  • Veliko medijev, ena povezana zgodba
  • Nova mehanika za boj proti temi
  • Gosta, vrtoglava atmosfera
  • Ocena ocene in končne misli

Plasti strahu je izkušnja, ki je mučna do srca, vendar na vse prave načine. Psihološka grozljivka, ki sta jo razvila Bloober Team in Anshar Studios, izdala pa Bloober Team, popelje igralca na navzdol proti norosti, raziskuje zgodbe več likov, ki se vsi znajdejo v škodljivih odnosih s svojo umetnostjo.

[Opozorilo: Naslednji članek vsebuje manjše spojlerje za Layers of Fear.]The Plasti strahu serija se je začela leta 2016 z izdajo izvirnika Plasti strahu, ki je povedala tragično pripoved Slikarja. Kasneje istega leta je Dedovanje DLC bi ponovno pregledal slikarjevo zgodbo z vidika njegove hčere in leta 2019, Plasti strahu 2 stopil v središče pozornosti s skrivnostno Igralčevo zgodbo. 2023-ih Plasti strahu

preoblikuje prejšnje tri naslove, uvaja pa tudi dve povsem novi pripovedi, ki povežeta negotove konce in osvetlita zlovešče širšo sliko.

Veliko medijev, ena povezana zgodba

Plasti strahu se začne s povsem novo zgodbo o pisatelju, ki se po zmagi na pisateljevem natečaju kreativno zadržuje v starem, razpadajočem svetilniku. Ne da bi razkrili preveč, hitro postane očitno, kako je pisateljeva zgodba prepletena z drugi – in da obstaja temno, zlovešče bitje, imenovano muza, ki povezuje zgodbo vsakega lika skupaj. Ko vsak protagonist napreduje skozi svojo lastno pripoved, bo podvržen pisateljevi splošni perspektivi in ​​vodenju (ali napačnemu vodenju) Muze. Čeprav je včasih malce moteč, zagotovo ponuja svež pogled na zgodbe, ki jih nekateri igralci morda že poznajo.

Igra zajema mračne teme vseh vrst v vsakem poglavju, vključno z duševno boleznijo, zlorabo, žalostjo, travmo, identiteto in še več. Čeprav je zgodba skoraj v celoti povedana z okoljskimi namigi, kot so zapiski, spominki in glasovne linije, Plasti strahu uspe narediti vsak lik zapleten in verjeten. Pogosto, ko ste na razpotju, ne bo takoj jasno, katera pot je prava - ali kateri lik je pravi - kar vodi do zanimive introspekcije s strani igralca.

Na primer, grozljiva zgodba o slikarjevi ženi je prvič podrobneje raziskana v Plasti strahu. Zgodba, čeprav kratka in sladka, ponuja vpogled v njene osebne spopade z identiteto in duševnim zdravjem, v bistvu pa je obratna zgodba Painterjeve. Odgovarja na nekatera pereča vprašanja, ki so jih igralci morda obdržali iz izvirne igre, hkrati pa jo naredi veliko več težko oceniti, kateri od obeh je bolj vreden sočutja (zlasti glede na krovne pripovedi s pisateljem in muza).

Nova mehanika za boj proti temi

Uganke, ki temeljijo na zaznavanju, optične iluzije in veliko hoje ostajajo bistvo Plasti strahu igranje. Vendar je igra zdaj predstavila povsem novo mehaniko svetilke in luči, ki tehtnico nagiba manj k "simulatorju hoje" in bolj k grozljivkam preživetja. Oboroženi z močjo svetlobe (vsaj med ohlajanjem) se lahko igralci branijo pred sovražniki, ki jih bodo zdaj občasno srečevali na svojem potovanju. Takšne grožnje je na srečo enostavno premagati in jih je malo, vendar je grozeča grožnja smrtonosnega zaslona ravno dovolj, da ohranja napetosti visoke.

Luč in svetilko lahko uporabite tudi za reševanje posebnih ugank. Na primer, Slikar lahko s svetilko prežene "odmeve", ki ga preganjajo, in razkrije skrite predmete. Medtem lahko igralec uporabi svetilko za animacijo lutk, kar lahko vodi do skrivnih rešitev ali novih poti za raziskovanje. Obstaja nekaj resnično edinstvenih in zabavnih zagat, s katerimi se lahko igralci spopadejo s temi orodji, prav tako pa je lepo imeti nekaj dodatnih osvetlitvenih sposobnosti v številnih temnih območjih igre.

Še posebej s svetilko ali svetilko v roki in raziskovanjem zemljevida Plasti strahu je eden najbolj nagrajujočih vidikov igranja. Iskanje različnih zbirateljskih predmetov in odkrivanje novih prehodov ni samo zadovoljujoče, ampak lahko igralcem pomaga sestaviti zgodbo protagonista in odkleniti različne konce. Edina pomanjkljivost pri raziskovanju je v tem, da bodo igralci ob vstopu v nekatere odseke zaklenjeni v novo območje in se zaradi zaklenjenih vrat ali nenadnega zidu ne morejo vrniti po zgrešene predmete. To skriva nenavadno mini igro napovedi, v kateri je treba predvideti, katera vrata bodo tista, ki bodo napredovala, če upajo, da bodo odklenili čim več zbirateljskih predmetov.

Gosta, vrtoglava atmosfera

Zgrajen na Unreal Engine 5, Plasti strahu je vizualno umetniško delo, kar prispeva k intenzivnemu vzdušju, ki nenehno zabada svoje kremplje v igralca. Zaradi dinamične osvetlitve in učinkov delcev je zrak težak in gost. Barve so živahne in vabljive (kolikor so lahko za igro grozljivk), vsako novo okolje pa se zdi edinstveno in drugačno od prejšnjega. Slikarjeva zgodba še posebej izstopa, saj so stene okrašene s temnimi, motečimi klasičnimi poslikavami, ki seveda vzbujajo občutek nelagodja. To je skoraj tako, kot če bi se sprehajali po muzeju umetnosti, ki je hkrati tudi hiša s straši.

Tudi zvočnega vzdušja ne gre podcenjevati. Zvočni posnetek potegne za srce, ko je to potrebno, vendar večinoma igralci ne bodo imeli razkošja orkestralne simfonije. Namesto tega bodo slišali globok, popačen zvok violončela, napeto ubiranje strun, tiho klikanje bitja ali oddaljene odmeve spominov. Da ne omenjam binavralnega zvoka v igralčevi zgodbi; v kombinaciji z režiserjevim nizkim, renčečim glasom postane prav tako grozljivo kot impresivno in poglobljeno. Je subtilno ozadje igre kot celote, vendar naredi veliko težkega dela.

Ocena ocene in končne misli

Plasti strahu je igra, ki bo na tak ali drugačen način navdušila igralce. Bloober Team in Anshar Studios vzameta močne temelje, ki so bili postavljeni že s prvimi tremi naslovi, in jih izboljšata v bistvu s svežo, udarno mehaniko, odličnimi vizualnimi elementi in popolnoma novo, vseobsegajočo zgodbo, ki obsega dolžino vseh umetnikov zgodbe. Tako za nove kot za zveste oboževalce, Plasti strahu je vreden podvig nazaj v zajčjo luknjo.

Vir: Ekipa Bloober/YouTube

Plasti strahu izide 15. junija 2023 za PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 in Apple Silicon Mac. Screen Rant je za namen tega pregleda prejel digitalno kodo za prenos iz računalnika.