5 gradenj D&D, ki jih je bolj zabavno izdelovati kot igrati

click fraud protection

Ustvarjanje novega lika Dungeons & Dragons s posebno zgradbo je razburljivo, vendar je nekatere like bolj zanimivo graditi kot igrati.

V 5e obstajajo različni pristopi k ustvarjanju likov Dungeons & Dragons, vendar so igralci odkrili, da je nekatere bolj zabavno graditi kot igrati. Razmerje med odločitvami, ki se nanašajo na ustvarjanje lika, in poudarkom na taktičnem odločanju od kroga do kroga se razlikuje med izdajami DnD. Nekatere zgradbe se opirajo na različne podvige, podrazrede in večrazrede, da ustvarijo izjemno učinkovite bojne strokovnjake. Večina teh se zanaša na optimizacijo določene oblike napada, kar pomeni, da lahko igralci pričakujejo, da bodo to dejanje izvajali ob vsaki možni priložnosti, kar vodi do manj raznolikih dejanj med bitko.

Zaradi DnD Akcijska ekonomija, lik, ustvarjen tako, da se odlikuje z določenim urokom ali orožjem, ima v bistvu vnaprej napovedano dejanje. Te znake je lahko zelo privlačno sestaviti na papir. Vendar bi lahko občutek, da bi jih lahko v bistvu avtomatizirali v boju, naredil dolgočasne, če bi jih igrali v dolgi kampanji s številnimi srečanji. Nekatere od teh "zabavnih za gradnjo, dolgočasnih za igranje" gradenj še vedno zagotavljajo odločilen prispevek k zabavi. Ta optimizacija ima lahko svojo ceno, če se igralec naveliča delati isto stvar, tudi če dela čudeže v bitki.

5 Duhovniki, osredotočeni na zdravljenje

Za namizne RPG (in številne videoigre RPG za več igralcev) je star običaj, da je igranje zdravilca nujna, a dolgočasna vloga. A 5e DnD klerik, posebej optimiziran za zdravljenje, lahko ustreza temu stereotipu, vendar še vedno zagotavlja nekaj več v smislu izbire od kroga do kroga kot drugi visoko specializirani koncepti znakov z ožjimi osredotoča. Gradnja lika je zanimiva, saj lahko igralci izbirajo med podrazredi, kot je Life Domain, ki ponuja dodatno HP okrevanje za številne zdravilne uroke ali domeno miru, ki lahko članom skupine da pasivno spodbudo za napade in varčevanje vrže.

Izbire podvigov, kot je Mobile, skupaj z usklajenimi čarobnimi predmeti, kot so Krilati škornji, lahko izboljšajo gibanje lika, kar zdravilcu omogoči, da je na bojišču kjer koli mora biti in nudi pomoč. Krepitev obrambe s čarobnimi ščiti in oklepi, skupaj s podvigi, kot je Tough, zagotavlja zdravilcu odpornost, da prenese sovražnikove napade, kar mu omogoča, da se osredotoči na podporo svojim zaveznikom. Ta priprava daje lik, ki zagotavlja dragoceno podporo za zabavo. Vendar če veste, da bo večina obratov šla v smeri izvajanja zdravilne magije na katerem koli članu skupine, ki jo najbolj potrebuje, lahko sčasoma postane dejanje vloge duhovnika zdravilca nezanimivo.

V primerjavi z drugimi specializiranimi DnD likov, je k zdravilstvu usmerjena zgradba duhovnika še vedno razmeroma privlačna za igranje. Poleg taktične odločitve, katerim članom stranke dati prednost pri zdravljenju, duhovniški uroki vključujejo tudi navdušence, in medtem ko jih večina temelji na koncentraciji, smrtni oddelek in svoboda gibanja imajo dolgo trajanje in ne zahtevajo koncentracije. Ljubljeni duhovno orožje urok lahko celo dovoli duhovniku zdravilcu, da pomaga pri napadu, čeprav bo treba urok aktivirati v krogu, kjer se duhovnik sicer ne ukvarja z zdravljenjem. Igranje zdravilca na zabavi morda ni najbolj vznemirljiva vloga, a zabava vam bo hvaležna zanjo.

4 Elementarno usmerjena kolesca

Medtem ko 5e DnD ne omogoča enake vrste specializacije igralca kot 3.0 ali 3.5, z odsotnostjo podvigov Spell Focus, igralci lahko še vedno sestavijo visoko specializirane koleščke, ki bodo morda bolj zanimivi pri ustvarjanju likov kot dejanski igranje. Podvig Elemental Adept omogoča igralcu, da izbere element, pri tem pa ne upošteva odpornosti sovražnika na škodo na to vrsto škode, prav tako pa ima izboljšane možnosti, da visoko vrže kocke za škodo. To je najbolje združiti s čarovnikom podrazreda Draconic Bloodline, ki lahko prav tako izbere element, s katerim povzroči povečano škodo. Druga možnost je, da temu modelu ustreza čarovnik Evocation ali celo klerik Svetlobne domene.

Medtem ko gradite, da izkoristite vsako točko dodatne škode in izbirate najbolj optimalne uroke, ki obravnavajo prednost škoda vrste elementa je privlačna, odločanje v boju je v veliki meri izbiranje z vnaprej določenega seznama napadov uroke. Ta arhetip še vedno ponuja več izbire kot nekateri strokovnjaki, saj bodo včasih priložnosti, ko a zid sile je bolj koristen kot a ognjena krogla. Koristne magične uroke, kot so teleportirati oz jeziki dajte liku več dela zunaj boja. Kljub temu, ko je več virov znakov, dodeljenih za odlikovanje v določenem elementu, postaja kakršno koli dejanje, razen obravnavanja te vrste škode, vse bolj dvomljivo kot taktično veljavna izbira.

3 Optimizirani delilci škode v blizu

Najbolj izkušeni 5e DnD igralci so odkrili, da optimalen pristop k spopadu na blizu vključuje številne ravni barbarov, ki zagotavljajo odpornost proti škodi zaradi Rage in Reckless Napadajte, da zagotovite natančnost, skupaj s podvigi, kot sta Polearm Master in Great Weapon Master, da izvedete čim več napadov in z vsakim udarite močneje. udarec. Če imate 11 ali več stopenj borca, se funkcija dodatnega napada poveča na tri napade na akcijo napada. Ta kombinacija prinese fantastično škodo, ki prežveči celo napihnjene HP skupne vrednosti 5e pošasti, vendar je dejanje lika v veliki meri govorjeno, saj bodo skoraj vedno prevzeli napad Akcija.

Pozicioniranje je še vedno pomembno, saj bodo mojstri blizu streljanja želeli izkoristiti priložnostne napade, ki jih ponuja Polearm Master. Visok skupni HP borca ​​in barbarske večrazredne zgradbe, skupaj z odpornostjo proti besu, omogoča liku, da prevzame vlogo branilca 4e poleg njegove stopnje škode na rundo Striker. Gibanje in določanje prednosti sovražnika še vedno dajeta takšnim sestavom ustrezne izbire v boju, toda v smislu dejanske izbire dejanj je sprejemanje česar koli drugega kot dejanje napada slaba ideja. Ker Extra Attack omogoča več napadov, alternative postajajo vse bolj nepomembne in napad Bonus Action od Polearm Masterja zahteva, da lik najprej uporabi Attack Action.

2 Najsmrtonosnejši lokostrelci

Tako kot pristop blizu blizu, optimizacija škode na daljavo v 5e DnD temelji na združevanju podvigov. Kombinacija Sharpshooterja, katerega prednosti lahko povečajo škodo in prezrejo kritje, s Crossbow Expertom omogoča liku, da izvede smrtonosne in natančne napade z razdalje. Ostati čisti borec omogoča liku, da začne s slogom lokostrelstva, ki dodatno poveča natančnost in pomaga izravnati kazen Sharpshooterja za zadetek za dodatno škodo. Zaradi stopnjevanja dodatnih napadov za funkcijo Extra Attack je lik vse bolj škodljiv, vendar postaja vse manj verjetno, da nikoli ne bodo izvedli napadalne akcije s svojim priljubljenim strelom orožje.

Presojanje, na katerega sovražnika se najprej osredotočiti, vključuje nekaj bistrosti, igre z ogromnimi viri pa lahko dopuščajo kroge, kjer lik preklopi z ročnega samostrela na dolgi lok v kombinaciji s prilagojenimi naramnicami za lokostrelstvo za uporabo Action Surge. Kljub temu, da je specialist za streljanje božji dar za ubijanje sovražnikov, igralcu med dejanskimi bitkami ni treba pretehtati veliko možnosti. Podrazred borcev, kot je Battle Master, lahko izvede manevre, vendar je manever Precision Attack na splošno najboljša izbira, saj lahko skorajšnje zgrešene strele spremeni v škodljive zadetke. Lik bo zagotovo povzročil visoko škodo v skoraj vsaki bitki, vendar bo igralec redko izbral kaj drugega.

1 Eldritch Blast Savants

Avtor: združevanje DnD's hexblade čarovnik in borec, lahko igralci spremenijo Eldritch Blast cantrip v silo, s katero je treba računati. Hexblade's Curse poveča škodo in kritične stopnje, invokacija Agonizing Blast pa dodatno poveča škodo z modifikatorjem Charisma lika. Bojevnik ponuja dostop do Action Surge, kar omogoča smrtonosni par eldritch eksplozije enkrat na kratek počitek. To prispeva k uničujočemu skrivnostnemu napadalcu. Je tudi najboljši primer vrste lika, ki je zanimivejša za ustvarjanje kot za igranje. Eldritch eksplozija se stopnjuje skozi ravni znakov, vendar bodo igralci preprosto vrgli več kock, medtem ko bodo izvajali ista dejanja.

Igralec bo uporabil svojo bonus akcijo prve runde, da položi Hexblade's Curse proti sovražniku z visoko HP, nato eldritch blast. Če sovražnik preživi, ​​lahko nanese škodo z dodatnim dejanjem hex črkujte naslednji krog in ponovite eldritch blast, morda z uporabo Action Surge za izstrelitev drugega, če pošast še preživi. Po tem bodo nadaljevali s streljanjem eldritch blast na sovražnika vsako rundo in ko pade, nadaljujte s ponavljanjem cikla proti drugim nasprotnikom. Hexblade lahko zagotovo uniči glavne pošasti, vendar bo igralec njihovo dejanje uporabljal na enak način od prve do 20. stopnje.

Vsaka zgradba lahko prispeva zunaj boja, igralci pa lahko popestrijo svoje bojne akcije z dobrim igranjem vlog. Super specializirani liki se običajno odlikujejo v tem, za kar so zasnovani DnD, a ta odličnost ima svojo ceno, saj lahko igralec ugotovi, da je preveč oportunitetnih stroškov, da ne bi uporabil vsake runde za ponavljanje podobnih dejanj. Povzročanje škode in zdravljenje članov stranke sta dva temelja uspeha za Dungeons & Dragons boj, vendar se morajo igralci zavedati, da če so morda preveč dobri v nečem, njihov lik skoraj nikoli ne bo počel ničesar drugega, in temu primerno določijo svoja pričakovanja.

Vir: Dungeons & Dragons/YouTube