Zakaj vas bo najmočnejši podrazred D&D 5e verjetno ubil

click fraud protection

V igri Dungeons & Dragons je veliko nenavadnih gradenj, vendar najbolj enokratno škodo povzroči lik, ki pade v nezavest.

Številne sestave znakov v 5e Dungeons & Dragons ciljajte na veliko škodo, vendar največjo predvidljivo škodo v prvem krogu povzroči preprost borec s podrazredom Samurai, čeprav se mora lik za to približati smrti. Samurai ponuja predvidljiv vir prednosti v teku, kar bistveno poveča natančnost in s tem povprečno škodo. Na višjih ravneh lahko samuraj enkrat na potezo zamenja en napad s prednostjo za dva standardna napada, kar poveča število napadov, ki jih izvede. Čeprav lahko Echo Knight izvede več napadov na potezo, je skrivnost samurajevega uspeha v več kot eni potezi na rundo.

Medtem ko lahko čarobnjaki na visoki ravni izvajajo čudežne podvige, v smislu škode zaostajajo za optimiziranimi borilnimi liki. Seštevanje vse škode, povzročene več sovražnikom znotraj območja učinka uroka, bi jim lahko pomagalo dohiteti, vendar so takšne okoliščine preveč situacijske, da bi nanje računali.

DnD čarovniki, ki brusijo Eldritch Blast do največje učinkovitosti lahko povzroči impresivno škodo na eno tarčo, vendar zahteva več krogov za slojevite debuffove, kot sta Hexblade's Curse in Hex spell. To omejuje čarovnika na ciljanje na enega sovražnika, ki je morda že premagan do trenutka, ko so debuffi na mestu. Nasprotno pa lahko optimizirani borci dosledno povzročijo celotno škodo v prvi rundi.

Drugi zavoj v D&D je izjemno močan

Poškodba prve runde je ključnega pomena pri 5e DnD, kot je bilo v prejšnjih izdajah. Ko se boj zavleče, se lahko zgodi, da bo skupina izgubila dejanja zaradi statusnih učinkov sovražnikov, pri čemer odstranitev šibkejših sovražnikov v prvi rundi pomeni, da je na junake usmerjenih manj napadov. Ker je funkcija Extra Attack razreda lovcev večja kot katera koli druga, na do štiri napade na akcijo Attack, razreda lahko povzroča dosledno škodo v celotnem podaljšanem boju, vendar Action Surge omogoča tudi dvakrat več škode na obrat. Na ravni 17 ima borec dve uporabi Action Surge na Short Rest, vendar jo je mogoče uporabiti samo enkrat na potezo.

Združevanje značilnosti razreda borcev in podrazreda Samurai ustvarja neprimerljivo "novo rundo" škode. Sposobnost samuraja tretje stopnje Fighting Spirit zahteva dodatno akcijo in daje liku prednost pri vseh napadalnih metih, ki so bili na tem obratu. Rapid Strike, pridobljen na stopnji 15, omogoča samuraju, da en napad prednosti zamenja za dva napada, ki se izvedeta običajno. Sposobnost zaključnega kamna podrazreda, Moč pred smrtjo, postane na voljo šele na 18. stopnji, ko pa se to zgodi, je samurajev potencial škode z eno rundo neprekosljiv. Ko je samuraj zmanjšan na nič Hit točk, lahko uporabi svojo reakcijo za "takoj naredi dodaten zavoj.”

Razlika med "na obrat« in »na krog” omogoča DnD lopovi podvojijo svoje prikrite napade, če lahko izvedejo napad zunaj svoje vrste kot reakcijo na drugi prikriti napad. Strength Before Death omogoča samuraju cel dodatni obrat v istem krogu, kar pomeni, da lahko samuraj na visoki ravni uporabi svoj drugi Action Surge v tem krogu. Polaganje Fighting Spirit, izvajanje napadalne akcije z Rapid Strike in uporaba Action Surge še enkrat doda dodatnih devet napadov. Z zajamčenim virom prednosti za napade lahko samuraj uporabi podvig Great Weapon Master ali Sharpshooter, da doda 10 škodi z vsakim udarcem.

Melee Samurai lahko povzroči več škode v 5e, vendar je lokostrelstvo boljše

Samuraj, usmerjen v lokostrelstvo, zagotavlja najzanesljivejšo škodo, saj lahko običajno strelja na katerega koli nasprotnika, ki ga vidi na večini bojnih zemljevidov. Lokostrelski bojni slog prav tako poveča natančnost, kar poveča povprečno škodo. Brez upoštevanja čarobnih predmetov lahko samurajski borec 20. stopnje, ki uporablja težki samostrel s podvigom Crossbow Expert in Sharpshooter, zadene za 1d10 plus 15 škode ali približno 20,5 na zadetek. Prvi krog se začne z dodatno akcijo za bojni duh, ki ji sledi pet napadov v eni napadalni akciji zahvaljujoč Rapid Strike. Nato Action Surge ponuja še eno Attack Action za štiri dodatne napade.

5e Samurai so najmočnejši brez HP

Preostanek gambita je odvisen od tega, da je Samurai padel na nič Hit točk, kar bi lahko zahtevalo nekaj bizarnih in kontraintuitivnih priprav. Če lahko samuraj vstopi v bitko s skoraj eno točko zadetka, lahko uporabi zadnjega od svojih devetih napadov, da napade samega sebe in zmanjša svoje lastne točke zadetka na nič. Samuraj lahko nato uporabi svojo reakcijo, da sproži Moč pred smrtjo in ponovi rutino napada za nadaljnjih devet napadov. Po upoštevanju enega napada, s katerim se vržejo na nič točk življenja, ostane 17 napadov, na katere lahko samuraj pristane na pošasti v prvi rundi.

Logika in estetika lika, ki namerno vstopa v bitko na zadnjih nogah in poškoduje sami, da sprožijo adrenalinske napade, se nekaterim Dungeonom morda zdi neprimerno Mojstri. Čeprav je vsekakor veljavno na podlagi pravil, kot so napisana, pravila, kot so predvidena, verjetno predvidevajo, da bo Samuraj padel na nič točk zadetkov zaradi napadov sovražnikov, ne zaradi samouničevalnih dejanj. Če dovolite sovražniku, da izloči samuraja, prihranite napad, ki bi lahko bil namesto tega usmerjen na sovražnika. To lahko pripelje do zanimivega Catch-22, kjer Dungeon Master okleva, da bi napadel samuraja zaradi strahu pred polnim obratom napadov, vrednih povračila.

Elf ali Half-Elf sinergizira s funkcijo podrazreda D&D Samurai, ki zagotavlja prednost

Če Dungeon Master ne dvomi v verjetnost vstopa samuraja v bitko z izjemno nizkimi točkami hita kot izračunanim gambitom, je izplačilo taktično dobro. Zdravilec na zabavi bo moral samuraja obnoviti v bojno obliko, potem ko bo njegova moč pred smrtjo končana dokončan, vendar prednosti rutine napada 17 ali 18 v prvi rundi pomagajo oblikovati bojno polje za uspeh. V igri brez čarobnih predmetov lahko uporabnik Heavy Crossbow Samurai povzroči približno 348,5 ali 369 škode. Popolnoma opremljen borec z naramnicami za lokostrelstvo in dolgim ​​lokom +3 bi povzročil približno 416,5 ali 441 škode.

Gradnje samurajev, ki temeljijo na bližnjem boju, lahko povzročijo še več škode, vendar prednosti boja na daljavo zagotavljajo, da bo imel lik dovolj tarč v dosegu za množico napadov, ki jih izvaja. Moč pred smrtjo je na voljo samo enkrat na dolgi počitek in sprožitev obeh uporab Action Surge v prvi rundi pusti samuraja, da se vrne k svoji standardni rutini napada. Trdna osnova funkcije Extra Attack razreda borcev omogoča liku, da še naprej prispeva k čiščenju sovražnikov, ki jih ni izpustil v prvem krogu jeza. Če lahko stranka ponudi vir prednosti, kot je urok Foresight, Rapid Strike ostane v igri.

Igralci, ki gradijo idealnega samuraja na daljavo, bi se morali osredotočiti na raso vilinov ali polvilin, saj se podvig Elven Accuracy idealno ujema z borbenim duhom. V igrah, kjer so čarobni predmeti na voljo za nakup, je ugodno, če pustite Constitution pri nizkem rezultatu in se prilagodite amuletu zdravja. Lik lahko razopremi amulet pred veliko bitko, kjer namerava sprožiti Moč pred smrtjo in se prilagoditi predmetu za preostanek dnevnih bojev. Manual of Quickness of Action omogoča liku, da preseže običajni maksimum 20 tudi za spretnost, kar poveča natančnost in škodo z vsakim od neštetih napadov.

Lik D&D, zasnovan tako, da pade v nezavest, je nenavaden, vendar zdesetka sovražnike

Poleg raztezanja verodostojnosti, ki izhaja iz namernega poskusa znižanja točk zadetkov na nič, ima ogromna škoda Samuraja še druge pomanjkljivosti. Spada med skupino DnD liki manj zanimivi za igranje kot graditi, saj je njegova rutina napada v veliki meri vnaprej določena, z izbiro cilja kot edino pravo taktično izbiro. Funkcija Samurai's Elegant Courtier pomaga pri veščini prepričevanja, polvilenec pa bi lahko izbral podvig Prodigy in postal koristen diplomat zunaj bitke. Morda se zdi nenavadno zgraditi lovca na visoki ravni, ki bitke spremeni v samomorilsko misijo, vendar še zdaleč ni najbolj nenavadno Dungeons & Dragons koncept lika.