Final Fantasy 16 Combat je videti neverjetno, vendar ima veliko napako

click fraud protection

Boj v Final Fantasy 16 je bleščeč, eleganten in zadovoljiv za igranje – toda ena napaka v njegovi zasnovi ga lahko zadrži in spodbudi dolgočasen slog igranja.

Čeprav boj proti Final Fantasy 16je vpadljiva, elegantna in zadovoljiva, lahko ena večja napaka nekaterim igralcem zmanjša dogajanje v igri. Odmik od Final Fantasy tradicija, FF16 je v celoti realizirana akcijska igra z bojem v realnem času, ki ga je omogočil režiser borbe Ryota Suzuki, ki je že delal na igrah, kot so Devil May Cry in Zmajeva dogma. Kljub temu, da je igra nagnjena k akcijskim likom, lahko ena odločitev zadrži njen boj za ljubitelje žanra.

V igranju veliko FF16Podobnosti igre z drugimi akcijskimi igrami so očitne – Clive lahko izstreli sovražnike in žonglira z njimi v zraku z napadi, njegova ekspanzivna moveset je primeren za izražanje spretnosti igralca in celo nekatere posebej specifične mehanike odražajo tiste v igrah, kot je Devil May Cry. Na primer, Cliveova sposobnost Stomp, ki mu omogoča, da skoči s sovražnikov za dodatno višino, je enakovredna

Devil May Crysovražnikov korak; do te mere, da ga je mogoče celo uporabiti za odpravo zračnih napadov v obeh igrah. Na žalost pa en vidik Final Fantasy 16Boj igralca se ne ujema povsem z drugimi igrami v istem žanru.

Eikon Movesets v Final Fantasy 16 se predolgo ohladijo

Sposobnosti Eikon, ki obstajajo ločeno od Cliveovega "osnovnega" niza gibov, so posebej učinkovite poteze, ki dajejo Clive priložnost za veliko škodo, hitro izčrpavanje Will Gauge ali celo zmožnost popolnega nasprotovanja napadi v FF16. Da bi nadomestili svojo moč, pa imata tudi dve opazni omejitvi - na vsakega od treh Eikonov je mogoče opremiti samo dve sposobnosti Eikon. ki jih je Clive lahko omogočil naenkrat (poleg vsakega Eikonovega Eikonic Feat), in vsaka Eikonova sposobnost ima svoje ločeno ohlajanje, preden jo je mogoče uporabiti ponovno. Čeprav je smiselno omejiti uporabo sposobnosti Eikon, lahko njihova ohladitev škodi FF16je boj.

Ohladitve sposobnosti Eikon FF16 lahko škodijo njegovemu boju

Čeprav so sposobnosti Eikon bliskovite in močne, ima lahko omejevanje njihove uporabe v obliki ohlajanja negativne posledice za FF16akcijo, kar omogoča, da se pri igranju zdi, kot da gre le za dodatne kombinacije med ohlajanjem večjih potez. To je lahko še posebej težava v zgodnji igri, ko ima Clive na voljo samo enega ali dva Eikona; v kombinaciji z FF16Will Gauge Omejitve sposobnosti Eikon zlahka potegnejo igralce v razmeroma nezanimivo zanka neželene pošte zmožnosti izklopa ohlajanja in uporabe Cliveove osnovne kombinacije kot polnila med sposobnostmi uporablja.

Zapletanje težave, FF16Sposobnosti Eikon-a lahko spodbudijo nepremišljen način igranja zaradi pomanjkanja kakršnih koli drugih omejitev poleg ohlajanja. Medtem ko imajo številne sposobnosti optimalne primere uporabe, kot je Heatwaveov boj proti izstrelkom, jim na splošno primanjkuje tudi večjih slabosti uporabe izven teh pogojev, kar lahko dodatno spodbudi igralce, da jih kadar koli preprosto uporabljajo na voljo. Cliveove osnovne sposobnosti, ki nimajo ohladitev, kot sta Magic Burst ali Downthrust, prav tako igrajo vlogo pri tem, saj so najboljše ki se uporabljajo za združevanje v sposobnosti Eikon ali iz njih, sami po sebi ne bodo povsem zdržali pri nobenem igralcu, ki jih preprosto uporablja kot polnilo.

Borba FF16 v primerjavi z drugimi akcijskimi igrami

V primerjavi z akcijskimi igrami, ki FF16 zdi se, da poskuša posnemati, njegov pristop, ki temelji na ohlajanju, k večini Clivejevih potez izstopa kot nenavaden. V igri, kot je Devil May Cry, na primer, zelo malo potez, če sploh, je omejenih s statičnimi ohlajevanji, tudi za sposobnosti izjemno visoke moči. Namesto tega je uporaba številnih potez omejena z drugimi dejavniki, kot so prekinitev, okrevanje ali potreba po zunanjih virih ali pogojih. V kombinaciji s težnjo, da te akcijske igre ocenjujejo igralce na podlagi stila njihovega bojevanja, spodbujajo uporabo vseh orodij lika na vsestranski način.

Številne najmočnejše poteze akcijskih iger, kot so Devil May Cry oz Zmajeva dogma, na primer, od igralcev še vedno zahtevajo, da so pametni pri njihovi uporabi kljub pomanjkanju ohladitev. Večina Devil May Cry 5Do najboljših, najučinkovitejših potez je mogoče dostopati samo z uporabo Devil Triggerja lika, ki stane merilnik DT za uporabo in dodatno spodbuja agresivno igro, da pridobi ta meter nazaj. Podobno sposobnosti v Zmajeva dogma vse zahtevajo potrebno količino vzdržljivosti, pri čemer najmočnejše sposobnosti zahtevajo, da igralci skrbno upravljajo svoje vire, da bi jih kar najbolje izkoristili.

Boj FF16 lahko še vedno deluje s ohladitvami

čeprav Final Fantasy 16Sposobnosti, ki temeljijo na ohlajanju, lahko nekaterim igralcem škodijo izkušnji; akcija igre lahko še vedno dobro deluje. Pozneje v igri bo na primer Clive dobil dostop do veliko več Eikonov in Eikonovih sposobnosti, ki mu omogoča dostop do širšega nabora sposobnosti in manj časa za čakanje na ohlajanje končati. Podobno postanejo Eikonic Feats, ki sploh nimajo ohlajanja, kasneje v igri bolj raznoliki, kar bolje služi zapolnjevanju vrzeli med uporabami sposobnosti Eikon; in ko bodo igralci še naprej eksperimentirali s svojimi potezami, bodo postale jasne bolj optimalne uporabe kot preprosto pošiljanje neželene pošte.

Pomembno je tudi omeniti, da preprosto odstranjevanje ohladitev iz FF16 ne bi takoj "rešil" svojih težav z igranjem in bi lahko dejansko ustvaril več težav. Čeprav lahko ohladitve spodbudijo nezanimiv slog igre, so zmožnosti igre zasnovane tudi glede na omejitve teh ohladitev. Posledično bi njihova odstranitev to pomenila FF16Zmožnosti Eikon-a nimajo skoraj nobenih omejevalnih dejavnikov, saj ne zahtevajo nobenih virov in jih je treba uporabiti pri "napačen" čas bo le redko povzročil, da bodo igralci občutno kaznovani (vsaj privzeto težavnost).

Čeprav akcijski boj proti FF16 je dobro izdelan, z veliko prostora za igralce, da izrazijo spretnost in ustvarjalnost, narava močnejših potez, ki temelji na ohlajanju, lahko spodbudi manj zanimiv stil igre; še posebej v prejšnjih delih igre, preden igralci dobijo dostop do več različnih potez. Kot dodatna posledica je lahko uporaba številnih sposobnosti Eikon v igri manj zanimiva kot podobne sposobnosti v drugih igrah. Kljub nekaterim pomanjkljivostim Final Fantasy 16Kljub pristopu k boju lahko igra še vedno ponudi prepričljivo, vpadljivo in elegantno akcijo.

Vir: PlayStation/YouTube