10 D&D dirk, ki bi jih moral vsak odigrati vsaj enkrat

click fraud protection

Igralci Dungeons & Dragons 5e so razvajeni pri ustvarjanju novih likov, kar pomeni, da bodo nekatere odlične dirke morda spregledane.

Z več kot 50 dirkami, ki so na voljo pri ustvarjanju a Dungeons & Dragons 5e znak, bo zagotovo več kot le nekaj igralcev, ki še nikoli niso poskusili. Medtem ko so nekateri sinonimi za DnD, kot so vilini in škratje, drugi so malo bolj nejasni. To lahko vodi do tega, da se nekatere neverjetne dirke spregledajo v korist bolj znanih dirk, ki jih je mogoče igrati.

Medtem ko je Priročnik za igralce vsebuje samo tistih devet osnovnih ras DnD, je bilo od lansiranja pete izdaje leta 2014 dodanih veliko več možnosti. Od elegantnih birdfolk do nekaterih drugih igranje na osnovi pošasti DnD dirke, so igralci res razvajeni. Z odličnimi lastnostmi in sposobnostmi, tukaj je nekaj DnD dirke, ki bi jih moral vsak igralec preizkusiti vsaj enkrat.

10 Genasi

Genasi so rasa, ki lahko izsledi svoje korenine nazaj do elementarnih ravnin DnD 5e, kjer so štirje genasi ljudje, ki predstavljajo štiri elemente. Genasi so potomci prebivalcev elementarnih ravnin, ki imajo v nekem trenutku otroke s smrtnimi bitji, kot so vilini ali ljudje. Kot takšen videz genasija je raznolik in omejen le z igralčevo domišljijo.

Vsaka od štirih dirk genasijev, ki jih je mogoče igrati, ima edinstvene lastnosti in odpornost glede na element. Vsaka podraza genasi ima tudi uroke s temo elementov, kot je npr pekoče roke za ogenj genasi oz sprehod po vodi za vodo genasi. Genasi so še ena zelo vsestranska dirka, popolna za DnD igralci, ki iščejo nekaj drugačnega, čemur bi dali svoj pečat.

9 Spremenljivka

Predstavljeno DnD 5e in Eberron: Vzpon iz zadnje vojne pred posodobitvijo v Mordenkainen predstavlja: Pošasti multiverzuma, spremenljivci so skrivnostno ljudstvo, ki lahko na muho spremeni svoj videz. V svojih pravih oblikah imajo menjalčki bledo sivo kožo, bele brezbarvne oči in bele lase, vendar je izjemno redkokdaj videti takšnega menjavca. Običajno jih najdemo v bolj priložnostnih oblikah, znanih kot maske, ali v eni od njihovih bolj poglobljenih identitet, ki so jih oblikovali skozi leta.

Kot bi lahko pričakovali, se glavna rasna značilnost menjavalca imenuje Shapechanger, ki igralcu omogoča spreminjanje videza in glasu. Spremenljivke so odlična zabava za DnD igralci, ki uživajo v igranju vlog, saj je njihova rasa seveda primerna za pripovedovanje zgodb. Changelings so tudi naravno vsestranski, pri čemer dirka igralcem omogoča vsaj fizično preizkušanje drugih ras.

8 Warforged

Warforged je prispel v DnD 5e in Eberron: Vzpon iz zadnje vojne, in medtem ko je povezan z nastavitvijo Eberron, je preprosto prilagoditi bojni lik drugim nastavitvam. Za odlične primere različnih likov, ki jih je mogoče ustvariti z warforgedom, morajo igralci pogledati le Fresh Cut Grass ali F.R.I.D.A. od Kritična vlogazadnja kampanja uporabnika ali Sentry Rhiannon Frost v High Roller's Aerois kampanja. Vsak od teh likov se razlikuje od drugih, medtem ko uporablja osrednji koncept, zaradi katerega je Warforged fascinanten; biti čuten, a ne zares živeti.

Kar zadeva rasne značilnosti, warforged sledijo starejšim DnD Pravila znakov 5e z izboljšanjem ocene sposobnosti s povečanjem za dva na postavo. Ena od prednosti izgradnja vojaškega značaja je, da liku ne bo treba jesti ali piti in potrebuje le šest ur nedejavnosti za dolg počitek. Zaradi tega so lahko zelo močni v kampanjah, ki temeljijo na preživetju, saj so izkovani tudi imuni na bolezni, jih ne more uspavati s čarovnijo in lahko začnejo na prvi stopnji z eno dodatno spretnostjo.

7 Githzerai

Ko so prvič pripeljali do DnD 5e so githzerai veljali za podvrsto githov in so bili združeni s svojimi bolj znanimi bratranci, githyanki. Od takrat so bili razširjeni in ločeni, da bi tej nenavadni dirki omogočili priložnost, da zasije. Življenje naprej DnDnajbolj kaotično raven obstoja, Limbo, so githzerai izpopolnili svoje psionične moči, da bi si ustvarili dom.

Tako kot githyanki so tudi githzerai odporni na psihične poškodbe in prav tako po naravi poznajo nekaj priročnih urokov. Čarovniška roka, ščit, in zaznati misli vse so na voljo vsem DnD igralec, ki se odloči narediti lik githzerai brez potrebe po režah za uroke ali komponentah. Vendar pa je ena najboljših rasnih sposobnosti githzerai njihova mentalna disciplina, ki jim daje prednost pri reševalnih metih, da jih ne očarajo ali prestrašijo.

6 Bugbear

Bugbears morda ni prvi DnD dirka, ki pride na misel, ko igralci ustvarjajo nove like. Bugbears, ki so jih pogosto našli kot sovražne bojevnike, so preoblikovali v dirko, ki jo je mogoče igrati Mordenkainen predstavlja: Pošasti multiverzuma. Kot že ime pove, imajo hrošči pošastno ozadje, saj so večji bratranci hobgoblinov in goblinov. Vendar obstaja nekaj res odličnih funkcij, zaradi katerih lahko igralci znova razmislijo, ko gre za te kosmate okorne goblinoide.

Bugbears imajo funkcijo Long-Limbed, ki jim daje dodatnih pet metrov dosega za napade na blizu, kar pomeni, da lahko napadejo sovražnike in se nato premaknejo, ne da bi izzvali napade priložnosti, saj nikoli niso bili v sovražnikovih obseg. Vendar pa obstajata še dve funkciji, zaradi katerih so bugbears presenetljivo močnejši: Sneaky in Suprise Attack. Sneaky daje hroščem spretnost v Stealthu in jim omogoča, da se prebijajo skozi prostore, ki so običajno rezervirani za majhna bitja. Surprise Attack deluje kot a DnD prevarantski prikriti napad, pri čemer lahko hrošč povzroči dodatnih 2d6 škode tarči, če napade, preden je tarča na vrsti. Če združimo te tri značilnosti, bi bil bugbear rogue uničujoče učinkovit v boju.

5 Yuan-ti

Yuan-ti so drugi DnD rasa, ki je začela življenje kot negativci. Tradicionalno opisani kot zlobni, so bili juan-ti ljudje, ki so se s starodavnimi rituali spreminjali v kačam podobne ljudi. Medtem ko nekateri juan-ti lahko veljajo za človeka, so drugi bolj opazno podobni kačam, s polnimi kačjimi glavami ali repi namesto nog.

Yuan-ti imajo tri velike rasne lastnosti, od katerih nekateri DM menijo, da sta premočni. Yuan-ti ima tri prirojene uroke, strupeno pršilo, živalsko prijateljstvo (ki predrzno cilja le na kače) in potencialno DnD urok, ki prekine igropredlog. Poleg tega imajo odpornost proti strupom s prednostjo pri reševalnih metih pred zastrupitvijo. In če vse to ni bilo dovolj, da bi igralca poskusilo biti juan-ti, imajo tudi magični odpor, ki jim daje prednost pri reševalnih metih pred vsemi uroki.

4 Owlin

Prihaja iz feywilda in se je predstavil DnD v Strixhaven: Kurikulum kaosa, owlin imajo nekaj odličnih lastnosti, ki jih ločujejo od njihovih bratrancev Aarakocra. Owlin, ki izvira iz Feywildovih velikanskih sov, je lahko narejen tako, da je videti kot katera koli pasma sov. Od velikih in plemenitih sov z rogovi do ljubkih puhastih žag, sove so odličen izgovor za ustvarjanje pri videzu lika.

Owlin ima dve ključni lastnosti, ki sta nekaterim naravni DnD razredi za zgradbe owlin. Owlin ima 120 čevljev temnega vida, kar je bistveno več kot druge rase s to sposobnostjo, kar pomeni, da lahko owlin zlahka izstreli sovražne tarče z dosega. Najboljša lastnost pa je let sove, ki ima hitrost, ki je enaka njihovi hoji, medtem ko nimajo srednjega ali težkega oklepa. Obstaja veliko razredov in podrazredov, ki povečajo hitrost, da kar najbolje izkoristijo owlinove letalne zmogljivosti.

3 Tabaxi

Mačji tabaxi so najprej pripeljali v DnD 5e in Volov vodnik po pošastih pred posodobitvijo v Mordenkainen predstavlja: Pošasti multiverzuma. Tabaxi so po naravi radovedna bitja, njihov videz se razlikuje od videza antropomorfiziranih hišnih mačk do vzorcev, ki so bolj podobni tigrom in drugim velikim mačkam. Tabaxi imajo nekaj odličnih funkcij, zaradi katerih so odlična izbira za DnD znakov, vključno s hitrostjo hoje in plezanja 30 čevljev.

Tabaxi obvladajo zaznavanje in prikritost, zaradi česar so odlični skavti za zabave in se dobro podajo prevarantom in nadzornikom. Vendar pa je ena najboljših rasnih lastnosti mačja agilnost, ki daje liku izbruh hitrosti med bitko. S to lastnostjo se tabaxi lahko premakne 60 čevljev na svojem obratu in lahko ponovno pridobi to sposobnost, potem ko porabi vsaj še en obrat brez premikanja, zaradi česar se lahko tabaxi vrti okoli DnD bojišče z lahkoto.

2 Goblin

Goblini so še en DnD dirka, ki se je začela kot tradicionalni negativci. Pravzaprav prvi sovražniki, s katerimi se igralci srečajo v kampanji začetnega niza, Izgubljeni rudniki Phandelverja, je skupina škratov. Na srečo so bili ti majhni, a mogočni ljudje spremenjeni v dirko, ki jo je mogoče igrati, in so ena od tistih, ki bi jih morali igralci zagotovo pogledati.

Poleg vidika igranja vlog pri igranju rase, ki jo v svetu običajno vidimo kot sovražnika, imajo goblini nekaj res zabavnih rasnih značilnosti. Poleg prednosti reševalnih metov pred očaranostjo se škrati lahko tudi izklopijo ali skrijejo kot dodatna dejanja, kar je običajno rezervirano samo za prevarante. Toda tisto, zaradi česar škrati resnično izstopajo, je njihova sposobnost Fury of the Small, ki jim omogoča, da povzročijo dodatno škodo pri napadu, če je tarča večja od njih. Dodatna škoda je enaka njihovemu bonusu spretnosti in se lahko uporabi enako število krat na dolg počitek. To omogoča škratom, da postopoma povzročijo večjo škodo, ko se dvignejo na raven in, ko so povezani z določenimi DnD značilnosti razreda ali podrazreda, spremenite znake goblinov v MVP-je za poškodbe.

1 Želva

Medtem ko se želva morda ne zdi najbolj očitna izbira za bazo a DnD tekmujte, tortle so zelo zabavne za igranje. Tortle, ki so bile prvič predstavljene v njihovem lastnem dodatku, so bile posodobljene skupaj s številnimi drugimi rasami v Mordenkainen predstavlja: Pošasti multiverzuma. Želve so inteligentna želvam podobna bitja, za katera velja, da imajo smisel za preživetje v divjini, saj lahko učinkovito nosijo svoje domove na hrbtu.

Poleg zabavne strani igranja vlog, saj so želve srednje velikosti, imajo želve tudi nekaj odličnih rasnih značilnosti, na primer, da lahko zadržijo dih za neverjetno eno uro. Njihovi kremplji povzročijo 1d6 plus njihov modifikator moči rezalne škode z neoboroženim udarcem, njihova lupina pa zagotavlja osnovni AC 17, ki ga je mogoče še povečati z opremljanjem ščita. Zaradi tega je urokovanje želv veliko težje kot katera koli druga rasa, saj se želve lahko tudi umaknejo v svoje lupine in pridobijo +4 na svoj AC, ko so spravljene notri. Če upoštevamo vse, so želve fantastična rasa, ki jih veliko spregleda med ustvarjanjem likov Dungeons & Dragons igralci.