Ne zapravljajte časa, ta del igre Final Fantasy 16 sploh ni pomemben

click fraud protection

Nekateri deli igre Final Fantasy 16 preprosto niso vredni časa, ki ga potrebujejo za dokončanje. Ti divji Chocobo pregoni so lahko dolgočasni in niso dobro nagrajeni.

Nekateri deli Final Fantasy 16 preprosto niso vredni časa, ki ga porabijo za dokončanje. Čeprav to ni prava igra odprtega sveta, FF16zemljevid osebe ni povsem linearen; med glavnimi misijami je igralcem na voljo precej stranske vsebine, od lovov, ki jih naroči Moogle, do pridelave materiala in izdelave orožja. Igralci lahko celo prosto potujejo naokoli FF16različnih lokacij, ponovni obisk območij, ki so jih že očistili, da si pridobijo XP ali se samo sprehodijo in uživajo v pokrajini. Na splošno pa FF16 se skoraj v celoti osredotoča na boj. To ni najslabša stvar - njegov boj, v vsej svoji slavi, ki se ponaša z uroki, kombiniranimi nizi, je njegova najboljša lastnost.

Vendar se razbijanje Eikonov sčasoma postara. Lepo bi bilo imeti nekaj stranskih dejavnosti, ki se ne vrtijo okoli boja FF16, nekaj v tradiciji FF7's Chocobo racing oz

FFXje Blitzball. Pred FF16izdaji, so njeni razvijalci poskušali upravičiti pomanjkanje dobrih staromodnih mini iger z izražanjem skrbi, da bi lahkomiselne diverzije odvzele FF16je zrela, pogosto mračna zgodba. Toda ravno zaradi tega dobra stranska vsebina deluje: lahko odvrne pozornost od drame neusmiljeno mračnega glavnega iskanja. In kaj FF16 namesto tega je pogosto pomanjkljiv.

Zgodnje stranske naloge FF16 so dolgočasne

Najzgodnejše stranske naloge v FF16 samo trati igralčev čas. Med ubijanjem bogov, prevzemanjem njihovih moči in postavljanjem svojih življenj na kocko za usodo sveta, FF16 igralci se lahko znajdejo med zbiranjem umazanije, raznašanjem pošte ali čakanjem na obiskovalce v restavraciji. Ni ravno to, kar bi si igralci predstavljali ob pogledu na trženje igre – vsi vrtinčasti plameni, spopadi Eikons in kričeči Clives. Mnoge od teh stranskih nalog preprosto vključujejo potovanje na določeno lokacijo, hojo naokoli in iskanje interaktivnih točk ter pritisk ali držanje X. Nato morajo igralci nadaljevati z dolgočasno vrnitvijo k dajalcu naloge, ki ga lahko razveselijo z zgodbami o pritiskanju gumbov.

Ko te FF16 stranske naloge vključujejo nekaj poleg govorjenja in pobiranja stvari, to je boj. Še enkrat, boj je vse lepo in prav, vendar ni nič novega. To je ista stvar, ki jo je igralec že počel skozi celotno serijo FF16, in boj v teh zgodnjih stranskih nalogah ne stopa po novem ozemlju. Zgodnje stranske naloge popeljejo igralce na območja, ki so jih že obiskali, in jih postavijo proti vrstam pošasti, s katerimi so se verjetno že srečali. Ena stvar bi bila, če bi zgodnje stranske naloge odklepale neobvezne ječe, nove funkcije ali edinstvene šefe z redkimi padci, a tega ne storijo. Namesto tega se ponavljajo in zdi se, kot da poskušajo umetno podaljšati čas izvajanja igre.

Večina nagrad za stranske naloge je nezadostnih v FF16

Do trenutka, ko so igralci šli skozi gibanja zgodnjega FF16 stransko nalogo in vrnejo tistemu, ki izvaja nalogo, verjetno pričakujejo vredno nagrado. Če se potovanje ne splača, je bolje, da bo cilj. Vendar pa so te zgodnje stranske nagrade za naloge pogosteje tako vsakdanje kot naloge same. Nekaj ​​točk izkušenj, pest gila, morda nekaj materialov, ki bi jih igralec lahko našel drugje v igri – in to je to.

Veliko stranskih nalog FF16 je mogoče zamuditi

Igralci bi to lahko slišali FF16Njegove stranske naloge so dolgočasne in se odločijo, da jih pustijo odprte, medtem ko nadaljujejo z zgodnjo glavno nalogo, z namenom, da se vrnejo pozneje in jih vse počistijo, ko bodo previsoke. Vendar tega preprosto ni mogoče storiti. Številne stranske naloge trajno prenehajo biti na voljo, ko igralec preseže določene točke v glavni zgodbi. To je smiselno z vidika zgodbe igre – če so mesto uničili vsiljivci, v bližini ni več nikogar, ki bi mu lahko dostavil pošto.

Vendar naloge pridobivanja ne delujejo FF16išče kakršne koli usluge. Če želijo igralci dokončati 100 % igre, se bodo morali lotiti vseh teh dolgočasnih, potratnih stranskih nalog, ko se pojavijo. To pomeni prekinitev njegove privlačne zgodbe z obdobji brezciljnega tavanja, premikanje lesenih desk po Hideawayu za drobiž, medtem ko je na kocki preživetje človeštva.

FF16 Stranske naloge postanejo boljše po časovnem preskoku

Po tem se situacija pri stranski nalogi bistveno izboljša FF16Time skip vidi, da se Clive stara z 28 na 33 let. Tudi najosnovnejše stranske naloge dobijo boljše nagrade, npr odklepanje Ragnaroka, z redkejšimi materiali in večjimi količinami gil. Igralci morajo biti še posebej pozorni na oznake nalog z znaki plus na zemljevidu; te odklenejo povsem nove funkcije, kot so Čokobo jahanje. Nekateri med njimi celo podelijo popolnoma novo orožje ob zaključku. Medtem ko igralci ne bodo ničesar zamudili, če bodo preskočili običajne, zgodnje stranske naloge v igri, tistih z znaki plus ne smete zamuditi. Vendar je teh pred časovnim preskokom relativno malo.

Tudi po časovnem preskoku, eden od FF16Najobsežnejše stranske dejavnosti postanejo na voljo: Hunt Board. Igralci so morda že v zgodnjih fazah opazili Moogle, ki lebdijo okoli Hideawaya FF16. Čeprav se trenutno ne zdijo nič več kot že pripravljeni, Moogli po zaključku določenega glavnega koraka iskanja postanejo upravitelji Lovskega odbora. Tukaj lahko igralci sprejmejo naloge za uničenje Notorious Marks, super zmogljivih sovražnikov, ki pogosto predstavljajo izjemen izziv.

Še več, Hunts prihaja z ustreznimi nagradami: pomembnimi kosi sprememb, na tisoče točk izkušenj in pogosto redkih materialov, ki jih slučajno spustijo. Igralci z dokončanjem teh lovov prejmejo tudi točke slovesa, ki jih lahko zamenjate pri Patron's Whisper v Skrivališču za dodatne nagrade. Veliko lovov je vezanih na FF16naloge osebe in se odklenejo z dokončanjem nalog ali potrebnim korakom, preden jih oddate.

Na koncu dneva pa vse skupaj pomeni več boja in zbiranja materiala. Te kasnejše stranske naloge ne zapravljajo toliko igralčevega časa, saj zagotavljajo prave bojne izzive in boljše nagrade, zaradi katerih se dejansko počutijo kot vredna prizadevanja. Vendar pa potekajo na povsem enak način kot prejšnje stranske naloge: igralec gre na mesto, pobere predmet ali premaga sovražnika, nato pa se vrne k tistemu, ki je opravil nalogo, po nagrado. Tudi če se je Notorious Marks bolj zabavno boriti, kasnejše stranske naloge v resnici ne uvedejo ničesar novega v igro.

Stranske naloge prispevajo k gradnji sveta v FF16

Prava nagrada za FF16Njegove stranske naloge prispevajo k izgradnji sveta. Ena zgodnja naloga, "Premikanje neba in zemlje,« je popoln primer. V njej Clive sreča Hideawayjevega z umazanijo obsedenega botanika Bohumila, ki izrazi zaskrbljenost zaradi daljše odsotnosti svojega pomočnika. Clive mora odpotovati v vinograde Orabelle Downs, da jo najde. Nato jo mora rešiti iz krempljev treh trtarjev, ki padejo precej zlahka. Bohumilov pomočnik se naglo vrne v Hideaway in prepusti Clivu, da dokonča njeno nalogo: zbiranje rodovitne prsti z niza zbirnih točk po okolici. Končno Clive vrne zemljo v Hideaway, kjer prezaposleni Bohumil nadaljuje svoje poskuse samooskrbnega kmetijstva.

Je tako dolgočasno kot katera koli druga zgodnja stranska naloga FF16, vendar daje igralcem priložnost, da se nekaj naučijo o svetu. Skrivališče je, no, skrito v pusti pustinji, njegova tla pa so ostala nerodovitna zaradi opustošenja Blighta. Pridelovanje hrane v Hideawayu je nemogoče, njegovi prebivalci, zatirani Nosilci in Dominanti, pa ne morejo svobodno odpotovati v najbližje mesto in brskati po tržnici. Ta naloga odgovarja na vprašanje, ki ga je igralec morda imel o tem, kako se ljudje v Hideawayu prehranjujejo. Čeprav bi bilo morda bolje izvedeno, če bi Cliveu dejansko dovolili, da se preživlja s tem preživljanjem - morda z obroki, ki povečujejo statistiko -, vseeno daje malo barve FF16njegov svet.

FF16Zgodnje stranske naloge so dolgočasne, ponavljajoče se in na koncu nesmiselne. Ne nudijo dovolj nagrad, da bi upravičili svoje početje. Podrobnosti, o katerih poročajo FF16Svet osebe je prijeten, vendar bi ga bilo mogoče prav tako preprosto razložiti prek glavnega dialoga naloge ali vnosov Active Time Lore. Če igralci ne želijo zadovoljstva s 100-odstotnim dokončanjem, se lahko izognejo kakršnim koli stranskim nalogam, preden čas preskoči Final Fantasy 16.

Vir: FINAL FANTASY/YouTube