Stranske naloge Final Fantasy 16 so slab znak za ponovno rojstvo FF7

click fraud protection

Stranske naloge v FF16 so bile kritizirane, ker zapravljajo igralčev čas. FF7 Rebirth bi se lahko naučil vseh napačnih lekcij iz FF16.

Final Fantasy 16Stranske naloge osebe lahko slabo vplivajo na Final Fantasy 7 Rebirth. Najnovejša glavna linija Final Fantasy vstop je bil pohvaljen zaradi svojih vizualnih podob, glasbe in boja, medtem ko je pritegnil kritike zaradi pomanjkanja privlačne stranske vsebine. FF16 sicer ima nekaj stranskih nalog in neobveznih bitk s šefi, vendar le redko kaj doda igri. Večina stranske vsebine - zlasti v zgodnji igri - preprosto ni vredna časa, ki je potreben za dokončanje.

FF7 Ponovno rojstvo je prihajajoči drugi del trilogije FF7 predelave. Namen je, da pobere tam, kjer je prvi, Remake FF7, ostal, vendar je že nakazal nekaj pometanja spremembe izvirne zgodbe. čeprav FF16 in FF7 Ponovno rojstvo imajo različne ekipe znotraj Square Enixa, ki delajo na njih, oba projekta sta že vplivala drug na drugega. FF16Willov merilnik je skoraj enak sistemu Stagger, ki se uporablja v

FF7R. To je primer mehanike, ki dobro deluje v obeh igrah; to je dokaj splošna ideja za akcijsko RPG, ki lahko deluje v skoraj vsakem kontekstu. če FF7R črpa navdih iz FF16stranske naloge, ki pa bi lahko pomenile težave za prihajajočo izdajo.

Stranske naloge v stilu FF16 bi lahko škodovale tempu FF7R

FF16Stranske naloge osebe bi lahko upočasnile tempo FF7R. Medtem ko se pozneje v igri izboljšajo, večina FF16Stranske naloge uporabnika so malo več kot ponavljajoče se naloge pridobivanja, ki igri ne dodajo vsebine. Igralci si bodo krajšali čas na območjih, za katera so mislili, da so jih že očistili, in se borili proti vrstam sovražnikov, s katerimi so se spopadli že desetkrat, njihove oči pa bodo zablestele, ko bodo zbirali materiale. Ko se končno vrnejo, da prevzamejo nagrado, bo njihovo trdo delo nagrajeno z nekaj Gila, nekaj XP in nekaj materiali za izdelavo, če bodo imeli srečo. V zvezi s temi nalogami je nekaj zanimivosti o izročilu, vendar nič, česar ne bi bilo mogoče razložiti zunaj njih.

Ta vrsta strukture stranskih nalog ne deluje FF16, in ne bi delal za FF7R bodisi. Privlačne zgodbe so bile vedno prodajna točka za Final Fantasy serija, in FF7 ima eno najbolj priljubljenih pripovedi serije. Te nezahtevne stranske naloge lahko to poškodujejo; zgodbo upočasnijo na polžjo hitrost in se pogosto zdijo bolj kot ovire na poti igralčevega napredovanja kot zabavne male stranske dejavnosti. Zdi se narobe porabiti čas za zbiranje lesenih desk, ko svoboda človeštva visi na nitki. Nabiranje zelenja Gysahl za hranjenje Billovega Chocobosa, medtem ko Sephiroth načrtuje uničenje planeta, se zdi enako potratno.

Odprtost FF7 Rebirth ne bo delovala s stranskimi nalogami FF16

Relativna pričakovana odprtost FF7 Ponovno rojstvo v primerjavi s Remake pomeni, da bi te dolgočasne naloge pridobivanja lahko vzele dvakrat več časa. FF7 Ponovno rojstvo se začne na začetku izvirne igre drugi disk, točka, ko igralec odklene zemljevid sveta in se igra bistveno odpre. Čeprav nič od naštetega ne drži igre popolnoma odprtega sveta, to je neizpodbitno FF16 in Ponovno rojstvo so bolj odprti kot Remake. Remake FF7 je linearna, omejena na ozke hodnike in ozke ulice Midgarja, in prikolice za FF7 Ponovno rojstvo so že pokazale široko odprte, zelene ravnice, po katerih se bodo igralci verjetno prosto sprehajali.

Remake FF7 je imel nekaj podobnih nalog pridobivanja, a ker so bila vpletena področja tako kompaktna, se niso počutili tako frustrirajoče. "Poiščite pet kaktuarjev" je veliko manj zastrašujoč cilj, ko morajo igralci preprosto iti okoli bloka, da jih najdejo, v nasprotju s prečesavanjem ogromne puščave, ki bi jo lahko zahtevala taka naloga FF16. Od FF7 Ponovno rojstvoZdi se, da imajo zemljevidi osebe podobno odprto strukturo kot FF16je verjetno, da bo trajalo več časa, da pridete naprej in nazaj od stranskih ciljev nalog. Poleg tega več in večja območja za raziskovanje pomenijo več stranskih nalog. Če se vsi tako ponavljajo in nesmiselni kot FF16stranske naloge, bodo hitro postale dolgočasne.

Mini igre FF7R dajejo prednost pred FF16

Remake FF7 in Ponovno rojstvo imajo eno prednost pred FF16 v smislu stranske vsebine: njihov potencial za mini igre. Izvirnik FF7 vključil morda najrazličnejši pridelek stranske vsebine v singlu Final Fantasy igro, s treningom Chocobo, taktičnim bojevanjem, motorističnimi dirkami, streljanjem na tračnicah, rokoborbo, deskanjem na snegu in bodybuildingom, če naštejemo le nekatere.

Seveda imajo te mini igre potencial, da odvrnejo pozornost od glavne zgodbe, podobno kot to počne niz nalog za pridobivanje. Vendar pa obstaja ena bistvena razlika – če igralec uživa v mini igrah, je manj verjetno, da ga bo motilo odvračanje pozornosti od napetosti glavne zgodbe. Pravzaprav so te prijetne mini igre lahko dobrodošel oddih od dramatične zgodbe. To je popolno nasprotje FF16ponavljajoče se stranske naloge, ki igralca samo spomnijo, koliko bolj zanimiva je glavna zgodba in njene epske bitke s šefi.

Remake FF7 in Ponovno rojstvo prinesejo svoje spremembe v FF7 saga, vendar so bile mini igre sestavni del izvirnika FF7 in igralci jih pričakujejo v predelavah. Remake FF7 je že vključil nekaj klasičnih mini iger, kot sta Fort Condor in izometrična vadba, hkrati pa dodal nekaj novih, kot sta pikado in razbijanje škatel. To je varno pričakovati FF7 Ponovno rojstvo bo naredil podobno. Vendar pa s FF16, ni takega pričakovanja. Za razliko od FF7 Ponovno rojstvo, FF16 ne temelji na priljubljeni klasiki, katere mini igre so bile del paketa. To je popolnoma nov naslov, kar pomeni, da ga je mogoče prevzeti brezplačno drzne nove smernice za serijo. Včasih so te spremembe koristne, drugič pa se zdijo kot napačni koraki.

FF16 ima MMO stranske naloge brez MMO nagrad

Mnogi od FF16Stranske naloge uporabnika se zdijo, kot da so prišle naravnost iz igre MMO. To je verjetno posledica vpletenosti Square Enixove kreativne poslovne enote III, ki je bila odgovorna tudi za razvoj kritično hvaljene igre MMORPG. Final Fantasy 14. Čeprav drugače nista povezana, veliko FF16 bi prav pristajal FF14: njegov dizajn zemljevida, njegova glasba, njegove politične spletke in njegove naloge pridobivanja.

Tovrstne naloge dobro delujejo v MMO-jih, ki imajo običajno veliko možnosti za prilagajanje igralcev in zato zahtevajo veliko različnih nagrad za naloge. MMO kot FF14 imajo tudi več grinda in so posledično strukturirani na nelinearen način, kjer morajo igralci pogosto porabiti veliko časa za obnavljanje istih poti. Široka paleta stranskih nalog lahko dejansko pomaga ohraniti zanimivost, kar daje igralcem priložnost pridobiti nekaj bonus XP, medtem ko izpolnjujejo svoje lovske dnevnike. Vendar nič od tega ne drži FF16 oz FF7 Ponovno rojstvo. Njihove sorazmerno linearne strukture, pomanjkanje zahtev za brušenje in nekoliko omejene možnosti prilagajanja ne zahtevajo nalog pridobivanja v slogu MMO.

To je malo verjetno FF7 Ponovno rojstvo bo strgal strukturo iz FF16 na debelo in ga potopite v svet FF7. Obe igri imata različne razvojne ekipe, vendar imata vsekakor nekaj skupnih mehanikov. še vedno FF7 Ponovno rojstvo je pot stran. Možno je, da bo upošteval kritiko FF16strukturo stranskih iskanj pri gradnji lastnih stranskih dejavnosti. Igralci bodo morali počakati do FF7 Ponovno rojstvoza izdajo leta 2024, da ugotovite, koliko Final Fantasy 16stranske naloge so vplivale na to.

Vir: FINAL FANTASY/YouTube