Projekt Nova: Intervju izvršnega direktorja CCP Games Hilmar Veigar Pétursson

click fraud protection

Posodobitev: Ta intervju je bil prvotno objavljen konec oktobra in od takrat ponovno objavljamo Projekt Nova je bil odložen in morda na novo zasnovan.

Na EVE Fanfestu v začetku tega leta v Reykjaviku na Islandiji - kjer je sedež CCP Games HQ - smo dohitel generalnega direktorja CCP Hilmarja Veigarja Péturssona razpravljati o igri, o kateri smo se spraševali že leta, Projekt Nova.

Projekt Nova je samostojna prvoosebna streljačina z elementi co-op in PvP, postavljenimi znotraj EVE Online vesolje. Gradi na prototipu Project Legion, ki so ga lahko igrali dve leti pred na EVE Fanfest 2016 in je duhovni naslednik Ekskluzivni DUST 514 za PlayStation 3, ki je delil neposredno povezavo z EVE Online, ideje, ki v praksi na koncu niso povsem ustrezale potencial. Projekt Nova se bo izognil neposredni povezavi z enotnim, skupnim vesoljem EVE Online, vendar dolgoročno upanje iz CCP Games je, da jih bodo lahko nekega dne smiselno povezali.

Povezano: CCP Games razkrivajo EVE: Echoes, mobilno različico EVE Online

Naš intervju zajema nedavne prevzem CCP Games s strani Pearl Abyss, dolgo pričakovano uradno razkritje Projekt Nova, pridobivanje učenja iz Warframe, in trenutno stanje VR - nekaj CCP Games je že dolgo pionir.

Rob Keyes iz Screen Ranta: Zelo sem navdušen nad EVE Vegas, ker sem že kar nekaj časa čakal na Project Nova. In na Islandiji ste mi rekli, obljubili, da bo to jesen mogoče igrati, in je. Dostavili ste. Kako se zdaj počutite glede tega?

Hilmar Veigar Pétursson: Res dobro. Dobro je biti kot mačka iz škatle. In začnite pravilno iti na pot pridobivanja povratnih informacij in začeti prilagajati na podlagi tega, kar se učimo.

Tako smo morali igrati le malo, toda kar sem igral, je bilo izpiljeno. Dobro je teklo. Izgleda čudovito in iz pogovora z [direktorjem igre] Snorrijem Árnasonom vem, da je Alfa, ki se bo zgodila naslednji mesec, prava Alfa, ki išče povratne informacije. Kako daleč smo od beta ali dejanske izdaje?

Hilmar: Mislim, težko je reči. Temelji na tem, kar se naučimo v Alfi. Kot si rekel, prava alfa.

Ali se s prihajajočim prevzemom Pearl Abyss kaj spremeni v razvojnem načrtu te igre ali vam daje drugačne vire?

Hilmar: Ne, res ne. Mislim, splošna teza partnerstva s Pearl Abyss je samo, da še naprej deluje tako, kot je. Torej ni nobenega neposrednega vpliva. Mislim, očitno, ko tečejo meseci in leta, se bodo zagotovo pojavile priložnosti za sodelovanje pri različnih stvareh.

Na Islandiji smo se pogovarjali o drugih strelcih v smislu, kateri so navdih in kako se je industrija premikala. Zdaj, ko vemo, da gre za igro PVE in PVP, kot je EVE Online, ali obstajajo določene igre v panogi, iz katerih črpate navdih ali z njimi želite tekmovati?

Hilmar: Mislim, da bom veliko pogledal o potovanju za Warframe. Mislim, da sta tako zgodba o razvoju Warframea kot tudi to, kako se Warframe igra, nekakšen niz navdiha. Mislim, lahko bi pogledal tudi to potovanje, zelo je podobno Evinemu. Tudi EVE je bila navdih zanje, zdaj pa so navdih za nas.

To je smešno. Ta igra je bila narejena na mojem dvorišču. Živim v Kanadi blizu Londona, Ontario [kjer se nahaja Digital Extremes]. To je neverjetno. Le nekaj minut od kraja, kjer živim.

Hilmar: Mislim, da je zelo impresivno, kako so organizirali razvoj te igre, na primer, kako so se še naprej razvijali, do česa se je povzpela do zdaj. Igral sem kar nekaj. Mislim, zabavno je igrati.

ja. Napovedali so ta teden, napovedujejo kot odprt svet, ki prihaja novembra. To je zanimivo. Precej se spreminjajo. Torej je zelo jasno, da je Project Nova hardcore strelec, osredotočen na osebni računalnik. Ali to onemogoča možnost, da bi bila v prihodnosti, da bi lahko prišla do nove konzole ali kaj podobnega?

Hilmar: Vsekakor bi lahko prišlo do konzol. Mislim, da je narejen na našem novem Unreal Engine 4, enostavno ga je prenesti. Vendar se osredotočamo le na to, da to naredimo prav. Eden od elementov iz Dust [514] je poskušal narediti preveč stvari hkrati [smeh]

da. In poskuša povezati vse hkrati. Vseeno je zelo kul.

Hilmar: Vem, zelo kul je. In upam, da bomo kdaj prišli do tega.

Model je dolgoročno smiseln.

Hilmar: Ja!

Rad bi te vprašal o Unrealu. Kdaj to obvestilo poleti je izšlo, da se bodo vsi vaši nenapovedani projekti razvijali na Unreal Engineu naprej, ali so ti projekti tudi vsi projekti EVE Universe?

Hilmar: Da. In tudi, delamo na drugi MMO v Londonu, katere IP-ja še nisem razkril, ampak...

Z Echoes in War of Ascension je na poti več mobilnih iger in za to je velika prihodnost. Imate tudi vi druge ideje za druge mobilne izdelke v vesolju EVE?

Hilmar: Imamo ideje, a trenutno šele zaključujemo, kar smo začeli na tem področju. A očitno lahko naredite veliko različnih stvari.

Je katera od vaših idej povezana z VR [smeh]?

Hilmar: Imam veliko idej (smeh).

Prejšnjič smo govorili tudi o EVE Fanfestu, naslednje leto, menjava, odhod na različne lokacije. In zdaj gre tudi v hišo igralca, kar je precej intenzivno. Se je utrdilo, ali greste v katere države?

Hilmar: Verjetno je. Kot to verjetno ve Paul Wright [glavni oblikovalec projekta Nova]. Veliko se dogaja. Težko je vse spremljati. Videl sem, da so se nekateri zmenki utrdili.

Ali se bo v filmu vrnil na Islandijo?

Hilmar: Mislim, da ga bomo imeli leta 2020.

Oh, v Reykjaviku. To je moj najljubši kraj. EVE Online prihaja na Kitajsko. To je ogromen trg. Ali napovedujete, da bo tam tako veliko ali večje kot je zdaj?

Hilmar: Lahko bi bilo, vendar tega ne napovedujemo kot takega. Z našimi partnerji NetEase pričakujemo zdravo rast od vsepovsod. Ampak mislim, da mi in NetEase vidimo priložnost. Trg je ogromen. Če opravite dobro delo, bi to lahko bila res, res velika stvar za EVE.

Ali so modeli plačevanja za to regijo različni, saj ga je NetEase objavil na območju Kitajske?

Hilmar: Ne, zdaj so enaki. Zdaj je igra brezplačna, tu sta Alpha in Omega. Vsi se preselijo na Kitajsko.

Torej, še vedno velja enako?

Hilmar: Da.

Moje zadnje vprašanje torej, česa ste najbolj navdušeni za naslednje leto?

Hilmar: Česa sem najbolj navdušen? Mislim, da sem najbolj navdušen za EVE. Mislim, da je EVE trenutno v slabem stanju. In spremenili smo, kako organiziramo svoj razvoj. Letos, ki sem navdušen, da vidim, kaj se bo vrnilo v smislu dejanskih sprememb in rezultatov igre.

Zdelo se je, da so včerajšnje objave, osrednja beseda, velika in zelo razburljiva. tudi to vas bom vprašal. Kako dolgo nazaj se je začela dogajati stvar Pearl Abyss?

Hilmar: Prvi klic z njimi sem imel, mislim, decembra lani.

So se obrnili na vas?

Hilmar: Da.

Torej so vas zanimali že od začetka?

Hilmar: Da.

Torej, ni trajalo tako dolgo, da se je vse to zgodilo.

Hilmar: Ne. Trajalo je manj kot eno leto.

Ali je enostavno delati z njimi, drugim razvijalcem MMO?

Hilmar: Ja, res je. Čudno je tako kot delati z njimi in delati z NetEase. Ker smo vsi razvijalci MMO. Obstaja samo toliko skupnega razumevanja, kaj je tema. Pogosto se mi zdi lažje delati z drugimi razvijalci MMO, tudi če obstajajo kulturne in jezikovne ovire, kot pa z razvijalci, ki niso naredili MMO-jev.

Kaj pa to zate spremeni? Sodelovanje z njimi za to, kar CCP počne za izdelke EVE, ali to spremeni vaše ideje ali vam daje več virov? Kaj to naredi?

Hilmar: V to šele vstopamo na zelo preprosti samostojni podlagi, samo nadaljujte s tem, kar počnemo. Ampak mislim, očitno obstajajo priložnosti za učenje drug od drugega, sodelovanje pri stvareh in vse to. Ampak počasi se bomo lotili teh stvari. Te stvari je najbolje delati počasi. Če se začnete brskati v, v nekakšen razvoj, ki zajema lokacije, je bolje, da to počnete počasi in zanesljivo, namesto da hitite v karkoli. Torej, bolj ali manj se nič ne spremeni, a sčasoma bomo iskali priložnosti, da skupaj počnemo kul stvari.

Hvala vam!

Naslednji: Intervju z glavnim oblikovalcem projekta Nova

Fortnite: Kako odkleniti Lexo (5. sezona)

O avtorju