Final Fantasy 16 DLC ne bo ponovil največje napake DLC FF15

click fraud protection

V mnogih pogledih Final Fantasy 16 kompenzira napake, ki jih je naredil Final Fantasy 15, in te izboljšave bi se morale razširiti na njegov pristop k DLC.

V mnogih pogledih, Final Fantasy 16 kompenzira napake, ki jih Final Fantasy 15, te izboljšave pa bi se morale razširiti na njegov pristop k DLC. Najnovejši vnos v dolgotrajni, zelo vplivni seriji RPG se je hitro uveljavil kot eden najboljših v seriji. Čeprav ni brez pomanjkljivosti, FF16 očitno se je veliko naučil iz pomanjkljivosti svojih predhodnikov. Z živahnejšim bojem, temnejšo zgodbo in a večji zemljevid kot FF15, FF16 zlahka izstopi, tudi v seriji, ki se nenehno, popolnoma na novo odkriva.[Opozorilo: Naslednji članek vsebuje spojlerji za Final Fantasy 16 in Final Fantasy 15.]FF15 je bil na svoj način odličen, čeprav se zdijo njegove pomanjkljivosti zdaj bolj očitne kot katera koli druga FF16's. Morda je to samo zato, ker so za nazaj bolj jasni; od njegove izdaje leta 2016 so imeli igralci veliko več časa za analizo njegovih manj privlačnih vidikov.

FF15boj je bil presenetljivo plitek za Final Fantasy serije, ki je vedno poskušala doseči nov napredek v RPG bitkah. Njegova samodejna kamera v igri je bila pogosto moteča; igralci so več časa preživeli ob pogledu na listje bližnjih grmov kot njihovi liki v boju. Morda je največja točka kritike FF15, vendar je bila njegova zgodba ali pomanjkanje le-te tam, kjer je štela. Na srečo, FF16 se je že zavaroval pred isto napako.

FF16 ne potrebuje DLC-ja za dokončanje svoje zgodbe

Kje FF15 se zanašal na druge medije, da bi raziskal ozadje likov, zvezal negotove konce in celo zaključil svoj zaplet, FF16 je popolna zgodba iz škatle. Sledi protagonistu Clivu Rosfieldu skozi skoraj celotno življenje, ki plete absolutno celoto preje o obžalovanju, odrešitvi in ​​ponovnem rojstvu. Čeprav obstaja veliko drugih vidikov njenega sveta, ki ostajajo neraziskani, igralci ne potrebujejo tega dodatnega konteksta, da bi razumeli, kaj se dogaja v osnovni igri. Igralčev nakup FF16 in FF16 le to jim omogoča, da izkusijo celotno, dokončano zgodbo od začetka do konca. Ne glede na to, ali je ob izidu, kot bo po DLC-ju, FF16 je popolna igra.

FF15 je bila ob predstavitvi nepopolna zgodba

FF15, je medtem ubrala drugačen pristop od FF16 ko je prišlo do razstave. Da bi razumeli celotno zgodbo, so si morali igralci najprej ogledati dvourni film Kingsglaive za razumevanje političnega konteksta in animirana spletna serija s petimi epizodami Bratstvo da bi spoznali zgodbe njegovih likov. Ti koncepti v osnovni igri niso nikoli zares raziskani; medtem ko so nanje omenjeni v nekaterih dialogih, lahko igralci sami sklepajo o podrobnostih. Bratstvo je bil brezplačno objavljen na spletu, vendar Kingsglaive je zahteval ločeno pristojbino - igralci so lahko kupili vstopnico za kino med omejenim predvajanjem v kinu, si jo izposodili pri storitvi pretakanja ali pa si privoščili eno od dražjih izdaj FF15 to je vključevalo.

Po FF15Square Enix je ob lansiranju napovedal krog razširitev DLC - naprodaj ločeno - ki bi dal več globine njegovim nerazvitim stranskim likom. Epizoda Gladiolus, Episode Prompto, in Epizoda Ignis vsak se je osredotočal na enega od treh spremljevalcev protagonista Noctisa v delih glavne zgodbe, kjer jih sicer ni. Raziskujejo ne samo, kaj so liki počeli, medtem ko je bil Noctis sicer zaseden, ampak tudi, kako njihova dejanja odražajo njihove vrednote in vzgojo. To je bilo izvedeno z mešanim uspehom; medtem ko so nekateri od teh popolnoma sprejemljivi kot DLC, so se pogosteje zaradi njih igralci spraševali, zakaj je bilo to pomembno ozadje izpuščeno iz osnovne igre. FF16 se je zagotovo naučil iz te napake, saj je od samega začetka raziskoval ozadje svojih likov.

FF15 prav tako nikoli v celoti ne pojasni motivov svojega nasprotnika, Ardyna, do samega konca igre. Posledično je Ardynovo nenehno vmešavanje v Noctisovo potovanje zmedeno in bolj razdražljivo kot zlovešče. Vse do nekaj trenutkov pred smrtjo se kaže kot dvodimenzionalni zlobnež. Potem ni več časa za obračun z njegovo jezo ali namero - igre je pravkar konec. DLC Epizoda Ardyn poskuša to omiliti, pri čemer prikazuje zgodovino lika. Če bi to vedeli prej, bi bil njihov končni spopad toliko močnejši, toda namesto tega se zdi, da je rezultat hiter. FF16, nasprotno, prihrani nekaj skrivnosti za konec, vendar omogoča igralcem, da jih razvozlajo skrivnost namenov Ultima bolj postopoma tekom igre.

Preklican DLC za FF15 prispeva k zmedi

Po uvodnem uspehu četverice Epizoda Izdaj DLC, Square Enix je imel več na zalogi. Tam je bil Tovariši razširitev za več igralcev, ki poteka med FF15čas preskoči. Govorilo se je o celotni drugi sezoni DLC-ja s še bogatejšim ozadjem in različno časovnico, ki zagotavlja alternativni, srečen konec glavne zgodbe. Bile so obljube o Epizoda Aranea, Epizoda Luna, Epizoda Noctis, potem pa ni bilo nič. Po Epizoda Ardyn, ni bil izdan noben nadaljnji DLC. Kar je bilo sprva načrtovano kot Zora prihodnosti Serija DLC je postala spin-off roman pod istim naslovom. Pravzaprav še danes zgodba o Final Fantasy 15 ostaja nedokončano, pri čemer FF16 je že dokončan.

FF16 ima neskončen potencial za DLC

Od FF16 ni mu treba porabiti časa izvajanja DLC-ja za zaključek zapletov, ki bi morali biti zaključeni v osnovni igri, z zgodbo DLC-ja lahko počne, kar hoče. FF16 se lahko nauči čim več lekcij iz uspehov FF15DLC, saj se lahko uči iz svojih napak. V ta namen, FF16 DLC se bo verjetno osredotočil na svoje stranske like ali na dogodke, ki se zgodijo med enim od številnih časovnih preskokov.

Joshuova leta tavanja med propadom Rosarianskega vojvodstva in njegovo ponovno združitvijo s Clivom so zrela za razširitev. DLC se lahko namesto tega odloči, da se osredotoči na Cidova mlada leta, na njegova odnos z Benedikto in ustanovitev Hideawaya. Lahko razišče dogodke, ki se zgodijo po FF16se konča, ko Joshua in Jill poskušata olajšati naraščajoče bolečine Valisthee, medtem ko se njeni ljudje seznanjajo z novo realnostjo. Ne glede na to, ali gre za eno od naštetega, vse našteto ali nekaj povsem drugega, FF16 DLC bi se moral počutiti kot dobrodošel dodatek, bonus na vrhu svoje zgodbe namesto ključnega elementa, ki je prej manjkal. To je v celoti posledica popolnosti FF16zgodba osebe.

FF16 je Final Fantasy igro skozi in skozi, učenje lekcij o napakah svojega predhodnika, medtem ko popelje serijo v nekaj vznemirljivih novih smeri. Čeprav to ni vedno v njegovo korist, je končni rezultat čudovit, živ opomin na to, kako zelo se je franšiza spremenila samo v zadnjem desetletju. Ne glede na njegove pomanjkljivosti in kar bo z njegovim prihodnjim DLC-jem, so igralci lahko prepričani, da čudovit lok na njegovi zgodbi zagotavlja, da Final Fantasy 16 ne bo ponovil vsaj ene napake FF15.

Vir: PlayStation/YouTube