Intervju z nadzornikom animacije Mikeom Cozensom

click fraud protection

Mike Cozens, nadzornik animacije Alita: Bojni angel, že več kot desetletje dela v animaciji za Weta Digital. Njegovo delo vključuje par X moški filmi, Hobit trilogija, Prometej, in celo Avatar, ampak Alita (igra ga Rosa Salazar) - zadnje delo režiserja Robert Rodriguez in James Cameron - predstavila vse nove vrste izzivov.

Zagotavljanje delovanja Alitinega edinstvenega oblikovanja obraza, kiborga, ki ga je navdihnil izvorni material mange. Živa akcija je eden izmed mnogih primerov posebnih učinkov in animacije brez primere projekt. Delno je kriva ta ambicija Alita: Bojni angel izdelava traja tako dolgo, vendar prav ti procesi in tehnološki napredek pomagajo pri ustvarjanju Avatar možna nadaljevanja.

Povezano: Intervju s producentom Jonom Landauom - Alita: Bojni angel & Avatar Future

Mike, Kanadčan, kot sem jaz, je tri leta preživel kot glavni animator na več sekvencah Avatar, nato kot višji animator pri prvih dveh filmih Petra Jacksona Hobit trilogije, preden preide v vlogo nadzornika animacije

Hobit: Bitka petih armad. Vmes med temi filmi je bil tudi nadzornik animacije pri Ridleyju Scottu Prometej pa tudi Jamesa Mangolda Wolverine. Lani smo imeli priložnost preživeti nekaj dni z Mikeom pri Weta Digital na Novi Zelandiji, kjer smo si ogledali nekaj inovativnih tehnik fotografiranja in postprodukcijskih postopkov, ki pomagajo pri ustvarjanju Alita: Bojni angel mogoče in na koncu našega potovanja se usedli na uradni razgovor.

Rob Keyes iz Screen Ranta: Videl sem kar nekaj posnetkov za Alita: Battle Angel, najprej v New Yorku na Comic-Conu in tukaj na Novi Zelandiji. In na predstavitvi ste omenili, da ste, ko ste oblikovali lik Alite, opravili 5000 ponovitev in izpopolnili vse njegove dele. Ali lahko z vidika vaše ekipe govorite o najzahtevnejšem delu uresničitve tega lika na zaslonu?

Mike Cozens: Ja. Predvidevam, da je za nas Robert [Rodriguez] imel zasnovo in to se je razvilo, toda velik del mojega dela in mojega sodelovanja je bilo zagotavljanje, da ne glede na obliko po oblikovanju, bi lahko ujeli predstavo obraza Rose in prevedli vse nianse in podrobnosti iz te izvedbe v ta digitalni značaj. Zame je bila to popolna evolucija v mojem razumevanju, kako obraz deluje. V preteklosti sem delal obraze, takšnih obrazov pa še nikoli nisem delal. Veliko časa smo se pogovarjali s plastičnimi kirurgi in poskušali, kopati, razumeti spodnjo strukturo obraza, da bi razumeli, kako deluje zunanja struktura. Tako smo v zadnjih nekaj letih porabili veliko časa za to. In to je bil največji izziv pri ustvarjanju Alite.

Povezano: Izzivi oživljanja Alite v Aliti: Bojni angel

In veliko je tudi drugih nečloveških likov, različnih oblik in velikosti. Ali lahko govorite o nekaterih izzivih pri oživljanju teh likov, zlasti v akcijskih sekvencah?

Mike Cozens: Ja, seveda. Torej, v tem filmu je veliko odličnih likov. Nekateri med njimi so veliki kiborgi z veliko težo. Na primer, Jackie [Earle Haley] igra Grewishko, ki je 10 metrov visoka mehanika, Jackie pa je bližje 5 metrov. Torej, ko jemljemo to predstavo, se moramo prepričati, da v ta lik vdihnemo fiziko in težo. Takšno zmogljivost je treba povečati, da bi ji dali težo. Lahko vzamete predstavo, le upočasnite jo, vendar teža na kaj takega pravzaprav ne deluje tako. Prilagoditi morate vse povratne vrednosti zamaha roke in omogočiti, da je vse fizično pravilno. Torej, dali smo - in to bi bilo samo za dramske stvari. Ko vstopite v akcijske prizore, na koncu izvajamo tudi ključne kadrovske predstave. In vlečenje hladnih linij dejanj in poz in močnih silhuet v like. In samo popestrite vse, da bi bilo videti še toliko lepše.

Oglejte si to objavo na Instagramu

Naredil je ta tip, konstrukcijsko prijazno različico Grewishke iz Alita: Battle Angel, medtem ko je bil na @weta_digital #alitabattleangel

Objava, ki jo deli Rob Keyes (@failcube) vklopljeno

In zdaj, ko se približujete ciljni črti in lahko vidite nekaj teh posnetkov, ki so končani ali skoraj končani, kateri trenutek najraje gledate na zaslonu?

Mike Cozens: Veliko je čudovitih trenutkov. Imamo visoke akcijske prizore in imamo res čudovito dramo in majhne subtilne podrobnosti. Mislim, da me navduši vse stvari, ki verjetno priletijo mimo in jih ljudje sploh ne opazijo. Ko se ukvarjamo z interakcijo, porabimo veliko časa za to, da vse deluje pravilno. Ko se Rosa poljubi, greš in njune ustnice se razmaknejo. Njene ustnice se nekako sesajo in odletijo z njegovih ustnic. In to je majhna malenkost, toda te majhne podrobnosti, si kot: "O, ja, to je bilo vredno da to noter,« samo zato, ker je kot tisti dodatni mali poljub lepote in realizma, ki je notri to In posnetki so posuti s to vrsto, to stopnjo podrobnosti. In mislim, da je to tisto, kar dviguje letvico tega lika.

Povezano: Najljubša Alita: prizori bojnih angelov, ki so jih izbrali njegovi filmski ustvarjalci

Ko pride v film, kot je ta, je Alita lik, ki ni podoben nobenemu drugemu. Toda delali ste na akcijskih filmih, kot je X-Men, in delali ste na Avatarju. Katere so nekatere največje izkušnje, ki ste jih prinesli v to?

Mike Cozens: Oh, to je odlično vprašanje. Mislim, da je zame stvar v tem, da želim izvesti to, kar je v Robertovi glavi. In Robert nam daje smernice za zgodbo in lik, ki mu želi vdihniti življenje. In odvisno od težave, ki jo poskuša rešiti, ali zgodbe, ki jo poskuša povedati v katerem koli trenutku, mu moramo biti sposobni dati možnosti. In mu ponudite različne rešitve. Torej, mislim, da je zame to, da lahko sprožim kup različnih načinov za reševanje ene težave in rečem: "Kul, tukaj so trije načini, kako lahko to storimo." Dovoli mu, da reče: »O ja. Nekako tako, a morda malo tega." In to mu daje malo bolj vizualno stvar, na katero se lahko odzove, namesto da bi jo poskušal napadati z besedami. Režiserjem torej želim ponuditi možnosti in slike ter kot način, da svoje ideje premaknejo naprej. Ker dolgo časa – vsak posnetek preživi veliko časa v [predvizualizaciji], v fazi blokiranja, da bi razumel svojo strukturo sam po sebi in v povezavi z vsemi drugimi posnetki. Ne glede na to, ali deluje v širši zgodbi, strukturi scene. In medtem ko sam posnetek, se morajo vse te stvari ujemati. In to zahteva kup različnih stvari, ki se morajo pravilno uskladiti. Torej, ja, ta vrsta reševanja problemov je tisto, kar poskušamo napasti.

Finalni plakat filma Alita Battle Angel

Ko že govorimo o Robertu, mu zdaj ni tuje eksperimentiranje s stili filma, 3D, celo nekaj stvari VR. Ali lahko govorite o sodelovanju z njim pri takšnem projektu?

Mike Cozens: Robert je tako kul. Stvar Roberta je v tem, da veliko razume o filmskem ustvarjanju. Je super pameten in razume veliko vizualnih učinkov. Fant zmore vse sam. Zato je res super sodelovati z njim, ker prinaša izjemno vizijo v to, kar počnemo. Pa vendar je popolnoma oseben in sodelujoč. Torej ima vse te ideje in želi vedeti, kakšne so vaše ideje. In res je razburljivo delati z nekom tako. Kdo je rekel: "Hej, in kaj menite o tem?" In rečeš: "Oh, mislim, veš ..." Torej je to odličen kraj, da prinesete svoje ideje. In ja, to je bila res skupna, super izkušnja.

Povezano: Kako je delati z Robertom Rodriguezom v filmu Alita: Bojni angel

Uradni povzetek zgodbe Alita: Battle Angel

Od vizionarskih filmskih ustvarjalcev Jamesa Camerona (AVATAR) in Roberta Rodrigueza (SIN CITY) prihaja ALITA: BOJNI ANGEL, epska pustolovščina upanja in opolnomočenja. Ko se Alita (Rosa Salazar) prebudi brez spomina na to, kdo je v prihodnjem svetu, ki ga ne prepozna, jo prevzame Ido (Christoph Waltz), sočutni zdravnik, ki spozna, da je nekje v tej zapuščeni kiborški lupini srce in duša mlade ženske z izjemnim preteklost. Ko se Alita uči krmariti po svojem novem življenju in zahrbtnih ulicah Iron Cityja, jo Ido poskuša zaščititi pred njo. skrivnostna zgodovina, medtem ko njen novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) namesto tega ponudi pomoč pri sprožitvi spomini. Toda Alita odkrije šele, ko smrtonosne in pokvarjene sile, ki vodijo mesto, pridejo za Alito namig za njeno preteklost - ima edinstvene borbene sposobnosti, pred katerimi se tisti na oblasti ne bodo ustavili nadzor. Če lahko ostane izven njihovega roka, bi lahko bila ključ do reševanja svojih prijateljev, svoje družine in sveta, ki ga je vzljubila.

Ključni datumi izdaje
  • Alita bojni angel (2019)Datum izdaje: 14. februar 2019

Eternals dokazuje, da je formula MCU pokvarjena (ne glede na to, kdo režira)

O avtorju