10 Disneyjevih filmskih napak, ki so se izmuznile montaži

click fraud protection

Ne glede na to, koliko umetnikov oblikuje animirani film, nekatere napake in nerazrešena vprašanja vedno pridejo skozi pregled.

Ko se je Walt Disney prvič odločil, da animirani filmi ne bodo samo uspešni, temveč bodo omogočili akcijo in pustolovščine, o katerih lahko ustvarjalci le sanjajo, je za vedno spremenil prihodnost kinematografije. Ročno narisana animacija se je sčasoma umaknila likom in zgodbam, narisanim in naslikanim v računalnikih, pri čemer so fantazija in učinki postali še bolj ambiciozni. Toda ne glede na to, koliko umetnikov ali pisateljev lahko oblikuje animirani film, se zdi, da nekatere napake, napake in nerazrešena vprašanja vedno pridejo skozi pregled.

Tukaj je naš seznam 10 Disneyjevih filmskih napak, ki so se izmuznile montaži.

Iskanje Nema

Pixar je igral hitro in ohlapno z dejansko morsko biologijo Iskanje Nema, njuna zgodba o izgubljeni ribi klovn in njegovem očetu, ki ga poskuša izslediti, vendar je zapletanje z zakoni fizike korak predaleč. Ko Nemovi prijatelji iz akvariuma pobegnejo v sydneyjsko pristanišče, so še vedno v svojih plastičnih vrečkah. Gledalci bi morali ob natančnejšem pogledu ugotoviti, da te vreče slane vode ne bi lebdele nad oceanom. površina v popolnih kroglah - potopiti bi se morali tako, da bi ustrezali isti ravni ali veliko bližje njej kot film kaže.

Svet igrač

Pixarjev prvi celovečerni film se je začel udarno, ko je razkril, da igrače mladega fanta niso le žive, ampak sposobni oblikovati zapletene strategije, da bi ugotovili, kdaj se jim bo pridružila nova igrača uvrstitve. Prvi Svet igrač začelo se je tako, da so narednik in njegova vojska preiskovali Andyjevo rojstnodnevno zabavo ter poročali Woodyju in drugim igračam o njegovih novih darilih. Na žalost je prišlo do ene velike zmede: varuška, ki jo ekipa uporablja, je polovica dlančnika, ki deluje le kot zvočnik. Polovica monitorja, ki vključuje pravi mikrofon, je na Andyjevi nočni omarici – kar pomeni, da igrače ne bi smele ničesar slišati.

Wall-E

Očitno lahko, če pustimo robota v izolaciji sedem stoletij, ustvarimo pravo osebnost. V daljni prihodnosti od Wall-E, se je človeštvo odpravilo v vesolje in za seboj pustilo na milijone enot Wall-E za zbiranje in stiskanje smeti, ki prekriva planet, v pripravah na dan, ko se življenje – in človeštvo – vrneta. Obstaja samo ena težava: Wall-E dejansko ne stisne smeti. Celo ko popolnoma napolni svoje telo s smetmi, lahko Wall-E proizvede le kocko, veliko kot on sam, ne zdrobljene, manjše. "Preoblikovalnik smeti" je morda še vedno uporaben za čiščenje, vendar trud, vložen v zmanjšanje postopka, dokazuje, da Pixar ni želel, da bi občinstvo gledalo preveč pozorno.

Lepotica in zver

Čeprav je prekletstvo, ki je princa Adama spremenilo v Disneyjevo Zver, nekoliko ostro, ga je občinstvo odlično opisalo. Potem ko je princ skoraj desetletje pred filmom zavrnil čarovnico, ki je potrebovala zavetje, je bil preklet in spremenjen v Zver. Če do 21. leta ne najde nekoga, ki bi ga imel rad takšnega, kakršen je, ne tega, kako izgleda, za vedno postane Zver. Ker mineva čas pomeni, da je bil princ star 10 ali 11 let, ko je bil preklet, portret, ki ga prereže in ga prikazuje kot odraslega človeka, ne more obstajati. To je ena najbolj znanih Disneyjevih napak, ki pa je na srečo ne odpravi Lepotica in zverje čar.

Monsters, Inc.

Ko se mesto Monstropolis zanaša na otroške krike za moč, se deklica, ki se ji zdijo pošasti bolj smešne kot strašljive, izkaže za pravi blagoslov. Monsters, Inc. zvezdnika Mike in Sully težko sledita deklici po imenu Boo, vendar se zavedata, da njen smeh ni samo močnejši od krikov, ampak je dovolj močan, da povzroči velike izpade elektrike. Ker je Boo večino svojega časa v filmu preživela v hihitanju, zakaj nima VES njen smeh istega učinka? Ustvarjalci filma so priznali nedoslednost in pojasnili, da je predstavljalo preveč izzivov, če so upoštevali pravilo od začetka do konca, in so ga bili prisiljeni ignorirati.

Žuželčevo življenje

V svetu Žuželčevo življenje, ena sama ptica je grozljiva pošast. Filmski junak Flik se odloči to dejstvo izkoristiti sebi v prid in zgradi mehansko ptico, da prestraši grožnjo svojemu mravljišču. Načrt se začne z iznajdljivim načinom ustvarjanja načrta: ptico izrežite iz lista in jo dvignite na želeno velikost. Na žalost sence ne delujejo tako. Če bi bil vir svetlobe bližnja svetilka, bi bil premik lista za nekaj metrov pomemben. Toda tudi v svetu, kjer hrošči lahko govorijo, je sonce še vedno oddaljeno 93 milijonov milj od Zemlje.

Zamrznjeno

Ko je čarobna ledena čarovnica eden od glavnih likov vaše zgodbe, je varno pričakovati nekaj nenavadnih preobratov. Ampak ena napaka pri Disneyju Zamrznjeno je preveč vpadljiv, da bi ga celo oboževalci spregledali. Ko Anna in Hans skupaj zapojeta svojo prvo pesem, svetilnik doda še bolj romantičen pridih in osvetli njuni silhueti na jadru bližnje ladje. Nemogoče je spregledati stopala njihovih senc, ki nekako lebdijo v zraku, namesto na vrhu poti, na kateri stojijo. Sanjski ples ustreza domišljijski zgodbi, vendar je vključitev tako vpadljive napake čudna izbira.

Razbitina Ralph

Ljubitelji videoiger vedo, da lahko dober strelec poskrbi, da ure minejo kot minute, a v Razbitina Ralph, je bila ta ideja nekoliko predaleč. Ko se Ralph odloči, da bo preskočil igre in se oblekel za futuristično strelsko igro "Hero's Duty", ga vržejo v boj takoj, ko se arkada odpre. Ko igralec sam zaključi igro, se Ralph povzpne na stolp igre, da bi pridobil svojo zlato medaljo. Preden imajo vojaki čas, da se ponastavijo za naslednji krog, so obveščeni, da je "arkada zaprta". Možno je, da je film postavljen v najkrajši delovni dan v zgodovini, vendar menimo, da je za to kriv napačen tempo.

Neverjetni

Pixarjeva zgodba o upokojenih superjunakih jasno pokaže, da so dogodki v Neverjetni so postavljeni v alternativno različico šestdesetih let prejšnjega stoletja, pri čemer se je zlata doba junakov končala mnogo let prej. Gospod Neverjetni ni opustil dela prostovoljno, sodeč po starih časopisnih izrezkih, ki jih hrani v svoji pisarni in poudarjajo njegove pretekle dogodivščine – in očitno eno iz prihodnosti. Ko Bob razmišlja o vrnitvi k svoji prejšnji karieri, ena od porumenelih naslovnic prikazuje datum 16. september 2002 – dan približno 40 let pred časovnico filma.

Tarzan

Nima smisla klicati nemogočih utripov zgodbe Tarzan, saj so govoreče živali in človek, ki se lahko premika in bori kot opica, očitno fantazija. Toda angleški raziskovalci so tisti, ki ponujajo največjo napako v filmu. Ko Tarzana in njegovo družino odkrijeta Jane in njen oče, verjameta, da je tako pomemben, da kraljica Viktorija, Charles Darwin in celo pisatelj Rudyard Kipling. Res je, da bi vodilni um na področju evolucije in avtor "Knjige o džungli" želel srečati Tarzana, toda ko Darwin umrl leta 1882, je bil Kipling komaj 17-letni deček, ki je pisal za časopise v Indiji, desetletje pa je bil oddaljen od objave njegovega slavnega knjiga.

Zaključek

Kaj menite o našem seznamu? Ali smo zamudili katero od vaših najljubših napak ali napak v Disneyjevih filmih? Sporočite nam v našem razdelku za komentarje in ne pozabite se naročiti na naš YouTube kanal za več videoposnetkov, kot je ta!