Comic-Con 2010: tiskovna konferenca Tron Legacy

click fraud protection

Oglejte si najnovejše podrobnosti iz Tronova zapuščina tiskovni dogodek na Comic-Conu v San Diegu 2010.

Tron: Zapuščina je bil eden najbolj pričakovanih dogodkov na Comic-Con za zadnja tri leta. Danes so na tiskovni konferenci za film Jeff Bridges, Olivia Wilde, Michael Sheen, Garrett Hedlund, Bruce Boxleitner in režiser Joseph Kosinski je spregovoril o izvirnem filmu in o tem, kako so ga 28 let kasneje ponovno izumili za enega najbolj pričakovanih filmov leto.

Tiskovna konferenca se je začela z vprašanjem za igralce, ki so novi v franšizi. Olivia Wilde je to omenila Tron je izšel dve leti pred njenim rojstvom, a da je film poznala med odraščanjem zaradi njegovega vpliva na popularno kulturo. Michael Sheen je dejal, da je imel 11 let, ko je film izšel, in se šalil o "fenomenalni igri" Jeffa Bridgesa.

Zanimivo je, da zvezdnik Garrett Hedlund ni videl originalnega filma do leta 2003. Gledal ga je na prenosnem računalniku v tujini. Bil je navdušen, da se film še vedno "tako dobro igra", čeprav je star več kot 20 let.

Nekdo je vprašal, zakaj so se odločili izpustiti nekatere like iz izvirnika Tron in Kosinski sta pojasnila, da se morate, ko se približujete uveljavljeni filmski franšizi, težko odločiti, kaj želite povedati, in da Tronova zapuščina želeli so se osredotočiti na zgodbo očeta in sina.

Nadaljnji spraševalec je vprašal o zasnovi filma. Kosinski se je dotaknil svojega ozadja v arhitekturi in pojasnil, da medtem ko je bilo "prava naloga sedeti in pogledati naslednjo generacijo [Tron]," združevanje ljudi iz arhitekturne in avtomobilske industrije je pripomoglo k temu, da se je film počutil resnično.

Kosinski je bil tudi zelo navdušen nad sistemom 3D kamer, ki so ga uporabili za film. To je ista tehnologija, za katero je razvil James Cameron Avatar. To je rekel Kosinski Tronova zapuščina bo "true-3D" film in da so za snemanje vsakega prizora uporabili dve kameri.

Nato je Jeff Bridges spregovoril o svojih občutkih ob vrnitvi k filmu 28 let pozneje. Rekel je, da se o nadaljevanju govori že 20 let. Toliko govoric v resnici, da je obupal nad tem. Disney je imel scenarij, vendar so ga dali na stranski tir, dokler niso dobili različice, ki jim je bila všeč.

Ko so dobili dober scenarij in dobrega režiserja (Bridges je Kosinskega označil za "odličnega, odličnega vodjo"), so šli naprej in Bridges si je rekel: "To zveni kot nekaj, kar bi rad naredil."

Nekdo je vprašal o novi smeri tehnologije in o tem, kako lahko svet družbenih medijev predstavlja izziv za filmske ustvarjalce. Kako bi lahko dosegli občinstvo, ki je že tehnološko nasičeno.

Producent in soscenarist izvirnika Tron, Steven Lisberger, je dejal, da to "ni problem." Natančneje, ustvarjanje tehnologije filma ni bila težava, ker ko so prvič posneli Tron, se je zdelo, kot da snemajo v 3D zaradi kompleksnosti takratne računalniške grafike.

Lisberger je pojasnil, da je za prvi film, "vse, kar smo morali, je bilo sanjati o tem, kaj bi tehnologija lahko naredila," medtem ko je nova generacija filmskih ustvarjalcev morala sprejeti, kar si je zamislila njihova generacija, in to uresničiti. Lisberger se je dotaknil tudi teme za film, dejstva, da naj bi tehnologija združevala ljudi, a ima tudi temno stran.

Eddy Kitsis in Adam Horowitz, ki sta napisala Tronova zapuščina, govoril o tem, kako tehn Tron dejansko olajšali pisanje njihovega scenarija. Joe Kosinski jim je poslal skico ali oblikovalsko idejo in to so vključili v scenarij. Kitsis in Horowitz sta še povedala, da sta se osredotočila predvsem na značaj in ohranjanje perspektive oče-sin.

Producenti so nekaj govorili o virusni marketinški kampanji za film in o tem, kako je bil cilj "preslikati mitologijo" vesolja Tron od leta 1982 do 2010. Veliko vmesnih delov mitologije Tron je bilo obravnavanih med Tron ARG in virusnim trženjem, o nekaterih več pa se bo razpravljalo v video igrah.

Joe Kosinski se je dotaknil glasbe Daft Punka za film in kako se je prvotno povezal s slavnimi elektronskimi glasbeniki. Ob zajtrku s palačinkami sta razpravljala o svoji strasti do Trona in o tem, kako resno sta ga jemala. Daft Punk je zelo zgodaj začel delati na partituri, kar je bilo ključnega pomena pri snemanju. Kosinski ga je označil za "neverjetno fuzijo glasbe in slike".

Nekdo je vprašal Michaela Sheena, kako je biti na Comic-Conu, on pa se je pošalil, da je pravkar Tron biti na Comic-Conu. Sheen je dejal, da naj bi prišel za nekaj let za Alica v čudežni deželi in Somrak, vendar se je pošalil, da je za svojo prvo konvencijo zadržal, da bi si "nabral moči".

Bruce Boxleitner, junak izvirnika Tron, je dejal, da ga zanima možnost ponovnega sodelovanja z Jeffom Bridgesom in "ugotovitev, kam so ti liki navsezadnje šli v teh letih." Boxleitner se je pošalil tudi o starih kostumih, ki so bili v primerjavi z novimi "hlačne nogavice iz elastana in čarobni trgi".

Olivia Wilde, Garrett Hedlund in Michael Sheen so govorili o novih kostumih in o tem, kako "popolnoma revolucionarni" so. Wilde je govoril o tem, kako je luminiscenca, vgrajena v obleke, spremenila vse v produkciji, zlasti o tem, kako so osvetlili prizore.

Hedlund je govoril o "kibernetskem skeniranju" obleke in o tem, kako je popoln model igralčevega telesa. Povedal je tudi, da je osvetlitev obleke zadovoljiva. Michael Sheen je govoril o tem, kako zabavno je bilo med snemanjem gledati, kako se vse obleke svetijo. Pravzaprav je rekel, da je zaradi tega včasih izgubil občutek za snemanje: "Cela soba gre "bing" in pozabiš igrati."

--

Panel se je tam hitro končal, saj je igralska zasedba hitela v dvorano H na njihovo veliko predstavitev oboževalcem. Tukaj je povezava do našega poročanje o dogodku v dvorani H. Kasneje bomo imeli tudi posnetek tiskovne konference. Takrat bomo ta članek posodobili.