Partnerstvo Watch Dogs in HitRecord sproži polemike glede plač pri Ubisoftu

click fraud protection

Ubisoft in HitRecord se ponovno združujeta, da bi naročila 10 pesmi za zvočni posnetek Watch Dog: Legion, kar je povzročilo kritike nekaterih razvijalcev iger.

Ubisoft sodeluje s podjetjem HitRecord, da bi naročil 10 pesmi za Watch Dogs: Legion zvočni posnetek, kar je povzročilo jezo nekaterih razvijalcev iger. HitRecord, ustanovitelj Joseph Gordon-Levitt, je platforma, kjer lahko uporabniki sodelujejo pri vseh vrstah ustvarjalnih projektov, od glasbe do kratkih filmov. Za razliko od tega sodelovanja, ki ga je začel Ubisoft, projekte običajno sprožijo člani spletnega mesta in le občasno postanejo komercialni izdelki.

To ni prvič, da je Ubisoft sodeloval s HitRecordom, niti ni prvič, da je bil zaradi tega deležen kritik. Med predstavitvijo založnika na E3 2018 je objavil, da uporablja HitRecord za pridobivanje umetnosti in glasbe za Onstran dobrega in zla 2. Podjetja so projekt opisala kot edinstveno priložnost za oboževalce, da sodelujejo v razvojnem procesu, vendar je za nekatere zvenel bolj kot špekulativno delo (ali specifično delo) – ureditev, pri kateri delavec (običajno samostojni podjetnik v kreativni industriji) odda delo stranki brez garancije plačila, včasih v obliki tekmovanja ali preizkusa, da se zagotovi prihodnost provizije. Medtem

Prvo partnerstvo Ubisofta in HitRecorda dobilo svoj delež pohvale, je tudi povzročilo, da so nekateri umetniki in oblikovalci iger nasprotovali temu pod hashtagom #nospec na Twitterju, ki se že dolgo uporablja za klicanje spec dela.

Kljub kritikam, Ubisoft je nedavno objavil, da sodeluje s podjetjem HitRecord pri naročanju glasbe za Watch Dogs: Legion, in nekateri od istih ljudi, ki so kritizirali prvo partnerstvo, izražajo svoje nezadovoljstvo. Scott Benson, soustanovitelj delavskega razvijalca The Glory Society in soustvarjalec Noč v gozdu, tvitnil o partnerstvu in delil svojo nit, v kateri je kritiziral Onstran dobrega in zla 2 dogovor iz lanskega leta. Mike Bithell, razvijalec prihajajočega John Wick Hex, in Rami Ismail, soustanovitelj Vlambeerja, je prav tako spregovoril proti dogovoru in predlagal, naj Ubisoft namesto tega naroči določenim izvajalcem, da napišejo novo glasbo za igro ali licencirajo obstoječe skladbe.

Drugi uporabniki Twitterja so poudarili, da zaradi takšnih dogovorov veliko umetnikov porabi čas za delo, ki ne vodi nikamor, in znižajo ceno za uspešne prijave. Projekt je prejel že na stotine prijav od več deset različnih uporabnikov na HitRecord. Večina teh ne bo prišla v igro, tisti, ki bodo prišli, pa svojim ustvarjalcem ne bodo zaslužili veliko. Po navedbah Ubisofta je za vsako pesem namenjenih 2000 $, ta denar pa bo razdeljen med vse, ki so sodelovali pri zmagovalni oddaji.

Nekateri so zagovarjali partnerstvo kot redko priložnost za hobiste, da zaslužijo denar za svoje delo, in manj znane umetnike, da dobijo kredit za tako veliko igro, kot Watch Dogs: Legion. Samo število prispevkov le nekaj dni po objavi projekta govori o tem, koliko ljudi misli, da je to pošten dogovor. Toda Ubisoft nedvomno požanje večino nagrad na račun ustvarjalcev, saj plača le delček kaj bi za glasbo po tradicionalni pogodbi, hkrati pa zmanjšal potrebo po zaposlovanju zaposlenih za polni delovni čas v an že tako prekarne industrije.

Vir: Ubisoft, Mike Bithell, Rami Ismail, Scott Benson