FF16 DLC lahko popolnoma uniči igro (in pretekle igre Final Fantasy to dokazujejo)

click fraud protection

Razširitve DLC za Final Fantasy 15 so pomagale popraviti nepopolno igro, vendar je Final Fantasy 16 skoraj popolna, kot je. DLC lahko povzroči več škode kot koristi.

Povzetek

  • Final Fantasy 16Njegova pripoved ponuja zadovoljiv zaključek, ki je povezan s temami zgodbe, in vsak DLC, ki presega konec, bi lahko pocenil njegovo dokončnost.
  • Nastavitev Valisthea se zdi živa in poglobljena, vendar bi dodajanje vsebine DLC, ki se zgodi po koncu igre, spremenilo nastavitev ali ogrozilo dokončnost zgodbe.
  • DLC je imel koristi Final Fantasy 15, ki se je ob zagonu zdel nepopoln, težava FF16 ne trpi za.
  • Čeprav bi lahko bilo igranje podpornih likov v razširitvah DLC zanimivo, FF16 je že popolna igra in DLC bi samo razširil svojo obstoječo zgodbo, namesto da bi popravil napake.

Video igre se redko držijo pregovora "pustite jih, da si želijo več,« in Final Fantasy 16Navidezno neizogibna razširitev DLC-ja bi lahko uničila izkušnjo popolnoma samostojne igre. Zgodba o FF16 ponuja zadovoljivo pripoved, ki doseže jasen, čeprav grenko-sladek zaključek. To je bila prva igra v franšizi, ki je močno povezala ime serije,

Final Fantasy, v skladu s temami zgodbe. Vsak DLC, ki presega konec igre, bi lahko pocenil njen zaključek, medtem ko bi DLC, ki se zgodi prej, bil v nasprotju z nujnostjo Cliveovega iskanja. Final Fantasy 16 ne potrebuje DLC-ja in pretekli vnosi bi morali Square Enix naučiti te lekcije.

[Opozorilo: Naslednji članek vsebuje spojlerji za Final Fantasy 16.]

Privlačne ideje vključujejo RTS Final Fantasy 16 Razširitev DLC, ali kakšen drug nekonvencionalen pristop, medtem ko je najbolj očiten bolj kakovostna izkušnja akcijskih RPG osnovne igre. Slednje je zagotovo bolj verjetno, a kljub temu, da je boj dovolj prijeten, da bi bilo več dobrodošlih, DLC ostaja dvomljiv koncept za FF16. Čeprav Final Fantasy 16 DLC bi lahko preprosto dodal več vsebine, kot so lov na pošasti in stranske naloge, DLC, ki ne vključuje večje razširitve zgodbe, pa bi bil nezadovoljiv. Dodajanje pripovedi bi lahko ogrozilo dokončnost zgodbe igre, zaradi česar se je okolje za vedno spremenilo, njen junak pa mrtev.

Oster konec igre Final Fantasy 16 ne potrebuje DLC-ja in bi ga morali pustiti pri miru

Valisthea nastavitev FF16 se počuti bolj živo kot večina nastavitev domišljijskih RPG, deloma zaradi njegove kakovostne gradnje sveta in neomajno mračnega tona. Status quo na začetku igre vključuje številne narode in frakcije, ki se borijo za nadzor celina in njeni matični kristali ter čarobno nadarjeni nosilci zlorabljeni kot sužnji in drugorazredni državljani. Do konca igre je Clive vse to spremenil, saj je v Valisthei mir, konec magije pa pomeni tudi konec trpljenja Bearers. Dogodivščine, ki presegajo to točko, bi bile v svetu srednjeveškega sloga brez čarovnije ali pa bi razveljavile dokončnost konca.

Od Clive umre v FF16 konec, razširitev DLC, ki napreduje na časovnici, bi prav tako zahtevala drugačen igralni lik. Tudi dodajanje glavne naloge, ki se zgodi pred Cliveovo žrtvovanjem, ni smiselno. Številne JRPG so znane po stranskih nalogah, ki so v nasprotju s tonom nujnosti, ki je neločljivo povezana z glavno zgodbo, kot je izvirnik Final Fantasy 7 kjer lahko igralci lovijo orožje, medtem ko ignorirajo meteor, ki se spušča, da bi izbrisal vse življenje. Ta stopnja opustitve nezaupanja je bila v večini sprejemljiva Final Fantasy iger, vendar bi bilo v nasprotju z grobo in bolj poglobljeno predstavitvijo Final Fantasy 16.

Nadstropna franšiza JRPG je obstajala že dolgo preden je bil DLC dejavnik za videoigre, vendar če pogledamo, kako je DLC obravnaval prejšnji vnos, je jasno, da DLC še vedno slabo ustreza franšizi. The Final Fantasy 15 DLC je dejansko popravil številne napake, storjene v jedru igre, pri čemer je podrobneje razložil elemente zgodbe, ki so ostali dvoumni, in dodatno razvil podporno zasedbo. Na žalost so bili ti prej obliž kot prava rešitev, saj bi morali biti ti elementi že od začetka vključeni v glavno kampanjo. FF15 se je zdel hiter in nepopoln, pri čemer je DLC kompenziral pomanjkljivo stanje zagona igre.

Final Fantasy 16 DLC bi lahko vseboval igralne podporne like

Za razliko od FF15, FF16 je že veliko bolj popoln paket. Morda obstajajo liki, s katerimi bi igralci želeli preživeti več časa, in nekaj zapletov, ki so ostali neraziskani, vendar je to popolna igra od začetka do konca, s solidno razrešitvijo svoje zgodbe. Od FF16 DLC ni potreben za popravilo razočaranja pri zagonu, DLC lahko samo razširi svojo obstoječo, že zadovoljivo zgodbo. Model podoben FF15 pristop bi lahko bil ustrezen z misijami, kjer igralci nadzorujejo podporne like, kot so Cid, Jill ali Dion, ali celo antagoniste, kot sta Barnabus ali Benedikta. To je morda najboljši pristop za FF16 Razširitve DLC.

Cliveova zgodba je bila v glavni zgodbi povedana temeljito, toda igranje v vlogi drugih Dominantov bi lahko omogočilo podrobnejšo obdelavo njihovih zgodb, ne da bi prišlo v nasprotje z odličnim zapletom primarne kampanje. Ker lahko Clive preklopi na slog Eikonov, katerih moč je absorbiral, razvijalcem ne bi bilo treba ustvarjati popolnoma izvirne mehanike za igranje teh likov, saj bi bili v bistvu bolj omejene različice Clive. Namesto da bi služil kot obliž za nepopolno izkušnjo igre, FF16 DLC bi lahko igralcem omogočil, da se poglobijo v dobro uveljavljeno izročilo in like Valisthee, vendar to morda ni tisto, kar so igralci upali v razširitvi.

Pojem popolnosti v igrah se je v dobi interneta precej spremenil. Dragocene igre AAA se pogosto zaženejo v stanju, ki ga skoraj ni mogoče igrati, in zahtevajo precejšnje popravke, da bi bile užitek. Konec Mass Effect 3 je bil zaradi nezadovoljstva igralcev neslavno predelan. Borbene igre so pogosto dobavljene z omejenim seznamom likov, ki so kasneje dopolnjeni z dragimi dodatki DLC igralski zasedbi. V mnogih pogledih, Final Fantasy 16 zdi se kot vrnitev v prejšnjo dobo, kot igra, ki jo je bilo mogoče igrati, zadovoljiti in prijetno od začetka do konca, neposredno od zagona. To naredi FF16 DLC je veliko manj potreben in če se z njim slabo ravna, bi lahko škodoval zapuščini igre.

Predzgodba DLC bi lahko delovala, vendar je zgodba Final Fantasy 16 popolna, kot je

Medtem ko spinoffs, kot je a Final Fantasy 16 Pocket Edition, ali predzgodba, ki se dogaja v prejšnji dobi Valisthee, bi lahko bila dobrodošla, vsaka razširitev DLC-ja na glavno FF16 z igro je treba ravnati zelo previdno. Zbirka elitnih lovov na pošasti in zahtevnih stranskih nalog bi lahko igralcem dala več dela s svojimi optimiziranimi, Clive na najvišji ravni, vendar bi tako neambiciozna zbirka DLC zahtevala nizko ceno, da ne bi bila protipotrošniški. Cliveov govor na Ultimi je razkril teme, kaj je "dokončno«fantazija pomeni. Prikazana je bila človeška težnja po upanju na čudeže in stremljenju k nemogočemu in Clive je umrl junaško.

Uničenje matičnih kristalov in poraz Ultime sta zaznamovala konec magije in dejansko naredila Valistheo nekaj drugega kot domišljijsko okolje za naprej. Predstavitev Joshuetove kronike dogodkov z naslovom Final Fantasy, ki se domnevno bere generacije pozneje skozi kritično lečo skepticizma, je služil kot ustrezen razplet zgodbe. Te drzne odločitve pri pripovedovanju zgodb Final Fantasy 16 bolj nepozabno in vplivno, in velik del tega je bil posledica tega, da je zgodba sama zaprta knjiga, brez potreba po kakršnih koli razširitvah DLC za dodajanje dodatnih opomb, saj je bil zaključek igre skoraj popoln, kakršen je.