Najboljši liki igre FF16 dokazujejo, da bi morala biti klasična igra RPG Final Fantasy

click fraud protection

Final Fantasy 16 je uravnotežil divjo akcijo z karakterizacijo, vendar bi bila tradicionalna potezna JRPG boljša za stransko zasedbo.

Divji in tekoči boj Final Fantasy 16 si je prislužil pohvale kritikov, vendar moč besedila igre in stranskih likov nakazujejo, da bi lahko delovala prav tako dobro, če ne bolje, kot tradicionalna potezna JRPG. Zaplet najnovejšega Final Fantasy vsebuje veliko interludijev, kjer se Clive bori sam, kar naredi a Devil May Cry stilski akcijski sistem zdi ustrezen. Obstaja skoraj toliko sekvenc, v katerih se Clive med drugim bori skupaj s Cidom, Jill ali Gavom. Potezna JRPG bi zmanjšala spektakel dogajanja v igri, vendar bi lahko pomagala utrditi povezave med Clivom in njegovimi prijatelji.

[Opozorilo: Naslednji članek vsebuje spojlerji za Final Fantasy 16.]

Klasična Final Fantasy naslovi so bili potezni RPG-ji, ki so kasneje prešli na kvazi realnočasovni Active Time Battle System. Final Fantasy 12 je bil velik prelom s tradicijo, s svojim sistemom Gambit v realnem času, ki spominja na samodejne napade priljubljenih iger MMORPG tiste dobe.

Final Fantasy 15 postala popolna akcijska RPG, čeprav z nekoliko bolj okornim bojnim sistemom, ki je bližje starejšemu Zvezdni ocean iger kot Kingdom Hearts franšiza. Za Final Fantasy 16 predstavitev še enega akcijskega bojnega sistema RPG ni presenetljiva glede na usmeritev serije, vendar je njegova odsotnost skupinskega nadzora za nekatere igralce razočarala. Clive lahko izdaja ukaze svojemu spremljevalcu volku, Torgalu, ne pa tudi svojim človeškim zaveznikom.

Turnirni FF16 bi bil pravičen Gavu in drugim

The Final Fantasy 15 pristop, kot je pristop Zvezdni ocean serije, je igralcu omogočal izdajanje ukazov članom stranke. To je dodalo občutek, da gre za igro, ki temelji na zabavi, tudi če je igralec neposredno nadzoroval le enega lika naenkrat. Final Fantasy 16 šel dlje in sprejel veliko bolj tekoč bojni sistem, vendar FF16 žrtvoval nadzor stranke. Nekateri bi to lahko trdili Final Fantasy 16 je Cliveova zgodba in da tradicionalni bojni sistem JRPG ne bi bil primeren. Gledano kot celota, ni nič bolj izključno Clivovo potovanje kot Final Fantasy 8 je bil Squallov, oz Final Fantasy 13 je bila Strela.

Jill je imela svojo travmatično zgodbo in njeno iskanje maščevanja nad svojimi zlorabci se razreši pred zadnjim dejanjem igre. V zgodbi Jill prevzame stransko vlogo, podeli Cliveu moč svojega Eikona in mu zaupa, da bo rešil svet. To je bilo na žalost vse prej kot opolnomočenje za glavno žensko vlogo in je bilo popolnoma nepotrebno. Clive je za Ultimo pomemben, ker ga pripravljajo v popolno posodo za figuro krutega ustvarjalca. Ni bilo razloga, da bi se moral izolirati, čeprav bi bila enotna fronta bolj logična poteza v fikciji in bolj navdihujoča za igralce.

Različica Final Fantasy 16 ustvarjen kot bolj konvencionalna JRPG, ki temelji na strankah, bi lahko bistveno izboljšal zgodbo in karakterizacijo igralske zasedbe. Jill bi bila še naprej dragocena članica stranke in zaupanja vredna zaveznica, namesto močne ženske, ki se umakne in omogoči moškemu, da reši dan. Očarljivi prevarant Gav bi lahko poskrbel za ikono Final Fantasy Sposobnosti tatu v bitki. Kot Aerisova smrt v izvirniku Final Fantasy 7, Cidova smrt bi lahko imela večji vpliv, saj se igralci poslovijo od ljubljenega lika in cenjenega člana stranke.

Zavezniki v poznih igrah, kot je Dion iz FF16, bi bili bolj pomembni

Pozni del igre FF16princa Diona iz Sanbrequeja že ogledalo znano Final Fantasy trop, ki sega v Final Fantasy 2, kjer se je podobno imenovani Leon preusmeril od služenja imperiju zla k boju skupaj z junaki igre. Dodajanje Diona kot močnega dodatka skupini za sekvence končne igre bi bilo za igralce bolj vznemirljivo, če bi mu lahko poveljevali neposredno kot članu skupine. Imeti nadzor nad skupino v igri JRPG pomaga igralcem, da bolj cenijo like, saj so zmage timsko delo, hkrati pa nudi več priložnosti za zabave in rast značaja.

Obstajajo očitni razlogi, da so se razvijalci odločili za prefinjen bojni sistem v realnem času namesto za potezno obliko. Square Enix še vedno izdeluje potezne JRPG, vendar so te ponavadi predelave, vrnitve, kot je Octopath Traveler in Pogumno privzeto igre ali nižje proračunske naslove, kot je Tokyo RPG Factory Sem Setsuna in Izgubljena Sphear. AAA predstavitev Final Fantasy 16 se zdi zelo primeren za tekoč in hiter bojni sistem, in pogosto osupljiv spektakel nekaterih bitk Eikon morda ne bo tako uspešen v potezni igri. Hitri dogodki omogočajo vizualno impresivna zaporedja, QTE pa se bolje ujemajo z akcijo v realnem času.

Set del se bori proti podobnim FF16's Titan so enakovredni bojem proti grškim božanstvom v izvirniku Bog vojne trilogija. Plezanje po okončinah resnično gromozanskega humanoida in izvajanje gravitacijskih skokov za ciljanje na vitalna področja gotovo zagotavlja bolj kinematografski spopad kot zmanjševanje skupne HP-ja sovražnika v potezni JRPG Bitka. Kompromis je jasen, saj Final Fantasy 16 ponuja neprimerljiv spektakel za svoje bitke, vendar manj občutka tovarištva in razvoja značaja kot prejšnje igre. Clive je eden od Final Fantasy'njegovih najboljših protagonistov, toda njegovi zavezniki bi lahko bili enako razviti, če bi imela igra drugačne prioritete.

FF16 je razvil igralsko zasedbo, potezna JRPG bi bila boljša

Kljub temu, da njegov sistem ni naredil veliko za sinergijo podpornega razvoja likov, so igralci še vedno imeli dobro predstavo o glavnih značilnostih igralske zasedbe. Gavov hudomušni, porogljivi humor je očiten, prav tako njegova zvestoba, tudi ko obseg groženj očitno presega obseg njegovih sposobnosti. Jillina bolečina in obžalovanje zaradi let, ki jih je preživela kot nehoteno vojno orožje, sta očitna, prav tako kot njen poskus, da bi s pomočjo obnovljene povezave s Clivom ozdravila svoje srce. Igra opravlja občudovanja vredno delo z razvojem likov za svoj format, vendar bi tradicionalni JRPG lahko naredil več. Lahko bi bili zvesti tovariši, ki so Clivu dobesedno stali ob strani v neštetih bitkah JRPG.

Razmerje med igranjem in pripovedovanjem zgodb ostaja zapleteno za relativno mlad medij video iger. Strokovno igranje tradicionalnega Mario stranski drsnik prikazuje vodovodarja kot vrhunskega športnika in genialnega akrobata, kjer bo bolj tipičen igralec videl Mariovo vztrajnost, ko poskuša znova in znova po številnih neuspehih. Kljub FF16Filmska predstavitev in dobro napisana stranska zasedba se igralci še vedno bolj povezujejo z liki, ki jih nadzorujejo. Mnogi od Final Fantasy 16'Njegove like bi si lahko zapomnili kot priljubljene v seriji, a če bi se osredotočili na Cliva in uvedli an obliki akcijske igre, se počutijo manj kot pravi člani zabave in bolj kot navijaška sekcija za osamljene junak.