Film 'Candyland' je zasnovan kot 'Gospodar prstanov' s sladkarijami

click fraud protection

Na filme o družabnih igrah se pogosto gleda kot na utelešenje hollywoodske lenobe, preprosto zato, ker "izvorno gradivo" na splošno nima prirojene pripovedi (glej: Ouija) in projekti zaživijo izključno zaradi faktorja prepoznavnosti blagovne znamke. Od tod vse prej kot univerzalni cinizem, ki je pozdravil novico o a Candyland film nastaja.

Pred dvema letoma je bila filmska različica Candyland scenarij naj bi napisal Etan Cohen (naslednje leto Moški v črnem 3) in režija Kevin Lima (Očarana). Generalni direktor Hasbro Brian Goldner je projekt opisal kot a "zelo človeško" Takratna zgodba, ki namiguje, da gre za ljudi, ki vstopajo v pisan svet čarobne družabne igre (a la Jumanji in Zathura).

Skočite naprej v sedanjost in Candyland Film pripravlja scenaristična dvojica Jonathan Aibel in Glenn Berger, talenta, odgovorna za filme, kot je Kung Fu Panda in ta teden primerno poimenovano nadaljevanje, Kung Fu Panda 2. Sodeč po komentarjih para o njunem novem projektu, to ne bo razmeroma preprosta pustolovščina "ljudje vstopijo v svet družabnih iger", ki je bila prvotno predvidena.

Evo, kaj je dvojec (natančneje, Berger) povedal EW o njihovih Candyland skript:

"Zamišljamo si ga kot 'Gospodar prstanov', a postavljeno v svet sladkarij... Ne vidimo ga kot filma, ki temelji na družabni igri, čeprav ima junake iz tistega sveta in vzame idejo o ljudje, ki se znajdejo v svetu, ki je v celoti sestavljen iz sladkarij, kjer potekajo velike bitke na. Na kocki gremo za pravo komedijo, pravo akcijo in resnična čustva."

Leta 1985 Namig film se pogosto navaja kot primer, kako pravilno prilagoditi družabno igro za filmski medij in jo tako preoblikovati v nekaj, kar stoji samostojno – v Namig's primer, namerno komična skrivnost umora. Prihaja Peter Berg Bojna ladja adaptacija gre še korak dlje, saj svoj navdih (pomorska bojna igra) spremeni v osnovo za akcijski film o invaziji nezemljanov - in Ridleyja Scotta Monopol prav tako želi priljubljeno igro spremeniti v satirično komedijo o sodobnem nepremičninskem trgu.

Sliši se, kot da je ta pristop podoben tistemu, kar imata v mislih Aibel in Berger Candyland. Namesto da bi šli po poti "otroci se zavlečejo v družabno igro", film snujeta kot domišljijsko pustolovščino, ki sledi skupini ljudi, ki morajo potovati skozi očarljiv, a nevaren svet, da bi ponovno vzpostavili mir področje. Preobrat je v tem, da prebivalci ne bodo orki, goblini ali čarovniki (a la gospodar prstanov) ali celo govoreče živali in bitja tradicionalnega fantazijskega žanra (a la Kronike Narnije) - prej bodo pošasti in ljudje s sladkim korenom za lase.

To se ne zdi ravno najbolj izvirna ideja, ki si jo je kdaj zamislila, vendar se zdi, da vsaj Aibel in Berger sprejemata malce bolj domiseln pristop z Candyland. Ali ima ta projekt res potencial, da postane kaj več kot udarec, je druga stvar.

vir: EW

90-dnevni zaročenec: Arielina izbira kostuma za noč čarovnic ni najljubša