Duh Tsushiminih strupenih zaporedij na otoku Iki ubija Jinin zagon

click fraud protection

Jinovo potovanje na otok Iki ponuja več Duh Tsushime igranja in nekaj novih funkcij. Vstavite novo zgodbo in Ghost of Tsushima Director's Cut dodatki naredijo veliko širitev, vendar obstaja ena velika nadloga, ki postane v škodo navadno prijetnega in zadovoljevalnega toka igre: Orlov strup. Jin, ki je podvržen Orlovemu psihotropnemu strupu, pripoveduje zanimiv razvoj zgodbe, vendar pogoste prekinitve mehanika pretvorijo v nekaj neprijetnega in nepotrebnega.

Jin potuje na otok Iki da bi obravnavali drugo fronto mongolske invazije. Tam napadalnim silam poveljuje Orel, skrivnostna figura, za katero se zdi, da ima med svojimi podrejenimi skoraj fanatično zvestobo. Jin hitro ugotovi, da je to zaradi njenega posebnega strupa, ki uporablja psihoaktivne lastnosti, da svoje žrtve indoktrinira za Orlovo stvar. Ko se Jin drogira s snovjo, začne imeti vsiljive vizije svoje preteklosti, ki plenijo negotovosti v zvezi z njegovo družino, njegovo častjo in drugim.

Pogoste epizode, ki jih povzročajo strupi, vključujejo različne vizualne učinke, na primer obračanje zaslona popolnoma vijolično, razdalja vlečenja se močno zmanjša, vizije ptic pa letijo proti zaslon. Jin včasih doživi druge halucinacije, epizode pa pogosto spremlja orlov posmehljiv glas. Te sekvence dobro delujejo, če so povezane z misijo ali delom posnetka, in to je prepričljivo način, da se Jin sooči s krivdo zaradi svojega sodelovanja v očetovem poskusu umirjanja Ikija, ko Jin mlad. Na žalost učinki strupa prodrejo tudi v igranje na prostem.

Strupene sekvence otoka Iki prekinjajo duh toka Tsushime

Duh Tsushime zelo cenjen sistem vodilnega vetra, ki nadomešča tradicionalne kompase in mini zemljevide HUD v odprtem svetu, pomaga njenemu igranju videti, kot da napreduje organsko in s konstantno hitrostjo. Uvodni prispevki in zaključki misije ponujajo odmore v tem napredku, vendar so dobro implementirani v strukturo nalog igre, zgrajeno okoli Tales of Tsushima in Tales of Iki. Če bi se držali te ustaljene oblike, bi orlove sekvence strupov pustile na nevsiljivih mestih. Namesto tega se zanka igranja širitve otoka Iki pogosto prekinja s kvazi-prizori, ki ne delajo ničesar drugega kot frustrirajo.

Jin se morda prikrade na primer skozi travo pampas, na primer, ko zaslon nenadoma obarva vijolično, in Orlov glas mu očita, da se je v boju nečasno obnašal. Reševanje zaprte osebe pri naključnem srečanju z Mongoli pogosto povzroči, da se Jin zruši na kolena pred ujetnikom in ima vizijo, kako bo njegov oče ubit. Drugi primeri so manj grozljivi, na primer iskanje trupla v bližini ceste, ki ob interakciji sproži zaporedje strupov.

Prvih nekajkrat, ko je imel Jin epizodo, ki jo povzroča strup, je zanimiva zaradi novosti, vendar prekinitve hitro postanejo nadležne. Naključna zaporedja poskušajo vzpostaviti določeno vzdušje, vendar jim uspe le prekiniti potopitev. Igralca prekinejo sredi vsega, kar počnejo, da bi predstavili razstavo, ki je že ustrezno postrežena s posnetki in bolj scenarističnimi trenutki. Duh TsushimeŠiritev otoka Iki je več tega, kar je osnovni igri prineslo toliko pohval, manjše nevšečnosti, kot so strupeni prizori, pa izstopajo, ker nasprotujejo sicer navdušujočemu igranju igre.

Naslovi iger Splinter Cell Ubisoft ne bo uporabljen

O avtorju