Zakaj se Valisthea iz FF16 počuti bolj živo kot druge nastavitve domišljijske RPG

click fraud protection

Med domišljijskimi deli imajo videoigre nekaj najbolj privlačnega potenciala. Toda nekatere igre so boljše pri ustvarjanju poglobljenih svetov.

Final Fantasy 16 ima eno najboljših nastavitev domišljijskih RPG vseh časov. Med domišljijskimi deli imajo videoigre nekaj najbolj privlačnega potenciala zaradi svojih interaktivnih elementov. Knjige, filmi in televizijske serije lahko pritegnejo občinstvo z dobro zgrajenim svetom, vendar je povsem drugačna izkušnja, ko ima igralec vsaj malo nadzora nad dogajanjem. Kljub temu se nekatere igre obnesejo bolje kot druge pri gradnji svetov, ki se zdijo resnični.

Postavljen v svetu Valisthea, FF16 večinoma poteka na dveh skoraj enakih celinah, primerno poimenovanih Dvojčki, ki vsebujejo presenetljivo raznoliko zbirko ekosistemov na razmeroma majhni kopenski masi. Okolja izgledajo in zvenijo neverjetno lepo, vendar ni pomembna le njihova predstavitev. Način njihove izdelave, stvari, ki jih vsebujejo, kako so razporejeni, kažejo izjemno pozornost do podrobnosti. Rezultat je osupljiv in način, na katerega je vse razvito, povzroči, da se Valisthea počuti več kot domišljijski svet - bolj spominja na živega, dihajočega.

FF16's Time Skips Glej razvoj sveta

Medtem FF16Časovni preskoki igre so manj osrednji za njen zaplet, kot so igralci morda pričakovali, veliko prispevajo k razvoju glavnega junaka igre in sveta okoli njega. Pri večini vadnic igre igralci nadzorujejo a 15-letni Clive, ki ga popelje skozi vadbeno montažo in uvodno misijo, ki raziskuje osnovne mehanike bojevanja in raziskovanja. Najstnik Clive je prijazen in resen, zlasti v odnosu z bratom Joshuo, a tudi naiven in neizkušen. Zdi se, da je svet Valisthea, kot ga igralci vidijo skozi Cliveove oči, v mirnem stanju. ravnovesje, čeprav so nekateri vse bolj zaskrbljeni zaradi prihajajoče Blight in Rosaria pripravljata vojna.

Prvi preskok se zgodi po tem, ko Sveto cesarstvo Sanbreque napade Rosario pri Phoenix Gate, zaradi česar se Clive prebudi v moč Eikon Ifrita in napade Joshua. To je glavna točka razvoja, ne le za Clivea FF16, ampak tudi za širši svet Valisthea. Ko se prah polege, ene močnejših (in dobrohotnih) družb na svetu ni več, razen imena, nadomestila pa jo je začasna vladavina Sanbrequoisa. Drugi narodi so izbruhnili v vsesplošni vojni, pri čemer so spopadi Eikonic z enim samim udarcem izbrisali celotne vojske. Clive je v vmesnih letih postal apatičen, a kmalu dobi namen, ko se pridruži Cidu v Hideawayu.

FF16Zadnji časovni preskok kaže, da Hideaway raste in se razvija, medtem ko Clive prevzame vodilni položaj. Kmalu postane očitno, da se je Hideaway zahvaljujoč vojski razbijalcev prekletstev, ki jo je pomagal zgraditi Clive, sam povzpel na pomembno mesto. Lahko se zoperstavi napadom in celo izvaja lastne misije, da osvobodi Nosilce, ki so prisiljeni v suženjstvo. Politična situacija v FF16 je v stalnem toku. Odseva Cliveov lastni razvoj, v veliki meri zato, ker pade iz položaja potenciala v položaj popolne pasivnosti, nato pa se kot Phoenix dvigne nazaj v položaj velike politične moči.

Številne druge domišljijske igre vlog so prikazovale napete politične situacije, vendar jih ponavadi držijo na dosegu roke. notri Skyrim, na primer, pripravlja se vojna, vendar se večina dogaja zunaj igralčeve perspektive. Ko se končno pridružijo, se vojna odvija kot niz dolgočasnih spopadov, katerih edina trajna posledica je, kakšne barve nosijo mestni stražarji. V nasprotju s tem FF16 v ospredje postavlja svoje politične spletke. Igralci neposredno opazujejo njegov razvoj in sodelujejo pri določanju njegovega izida. To je samo en način, na katerega FF16 naredi svet Valisthee videti živ: z zagotavljanjem, da imajo njeni vojni in politični dogodki zelo resnične, zelo očitne posledice za like in obratno.

Prizori FF16 odvrnejo pozornost protagonistom

Igralci izkusijo večino FF16zgodbo s Cliveovega vidika, vendar to ne pomeni, da je on edini fokus igre. Njegovi vmesni prizori so pogosto odrezani od Clivea, celo od Hideawaya kot celote, in predstavljajo dogajanja preostalega sveta, kot se zgodijo. FF16 vmesni prizori obiščejo prvo bojno črto, razložijo velike načrte nasprotnikov in predstavijo like, ki jih Clive sploh še ni srečal, da bi določili bližajoči se razvoj dogodkov.

Preveč domišljijskih iger vlog se odloči, da se osredotočijo le na to, kar ve glavni junak, in razkrijejo informacije njemu in igralcu hkrati. To lahko igralcem pomaga projicirati na a prazen protagonist (kar Clive ni), vendar lahko na koncu škoduje zgodbi. Lahko ustvari občutek, da se svet igre vrti okoli igralca, kar postane stalni opomin na njeno izmišljenost.

Namesto tega FF16 uporablja strategijo, ki je podobna literarni napravi tretjeosebnega vsevednega stališča, v katerem je pripovedovalec pisnega dela seznanjen z mislimi in občutki vseh likov. Kot rezultat, FF16 igra z dobro razvito, realistično zasedba likov. Sovražnikom ni treba govoriti Clivu v monologu o svojih izkrivljenih pogledih na svet, preden se začnejo bitke s šefi; igralec že ve, za kaj se bori. Napovedovanje ni nujno, da je tako težko; igralec ve, da bodo slabi fantje sčasoma potrkali. In svet se zdi resničen in živ, saj se tako kot resnični ne vrti okoli ene osebe.

FF16's Lore Features Flesh Out The World

Poleg učinkovitega pisanja in režije prizorov je še ena stvar, ki jo naredi FF16's svet oživi je njegov nabor podpornih funkcij izročila. To so Active Time Lore, Thousand Tomes in State of the Realm, od katerih vsak služi edinstvenemu namenu, da naredi gosto izročilo lahko prebavljivo. Active Time Lore lahko vklopite tako, da držite sledilno ploščico. Prikaže se meni z imeni in slikami, ki odražajo ljudi, kraje, stvari in pojme, ki so takoj pomembni v trenutnem prizorišču. Final Fantasy izročilo iger je bilo vedno podrobno, včasih zastrašujoče, in to je preprost način, da igralec nadoknadi vse, kar je morda zamudil.

Thousand Tomes deluje podobno kot Active Time Lore - pravzaprav so njegovi vnosi pogosto enaki tistim, ki jih lahko igralci prikličejo med prizori. Edina večja razlika je v tem, da Tisoč Tomov služi kot popolna zbirka sveta FF16 - ni omejeno na tisto, kar je takoj pomembno. Igralci lahko tudi vidijo, kako so se skozi čas razvili različni vnosi v zgodovino - na primer, kako je lik opis se spreminja skupaj s samim likom ali kako je opisano kraljestvo pred in po vojni tam izbruhne.

Zadnja zgodba v FF16 je verjetno najbolj edinstveno fascinanten: stanje kraljestva. Do njega dostopate prek Vivian v Skrivališču po zadnjem časovnem preskoku in predstavlja zemljevid v razvoju, ki prikazuje premike čet čez Dvojčka. V enem zamahu State of the Realm igralcu pokaže vse, kar se dogaja po vsem svetu FF16. Ugotovijo lahko, kdo se kam odpravlja in zakaj, kateri narodi so trenutno v vojni in na katere situacije morajo biti naslednjič pozorni. Igralci se lahko tudi pomikajo po časovnici, da vidijo, kako se je politična situacija spreminjala skozi leta.

FF16State of the Realm je bolj podoben velikemu strateškemu zemljevidu kot karkoli, kar je kadar koli uporabljeno v domišljijski RPG. V primerjavi z drugo domišljijsko RPG, ki je prikazovala podoben konflikt - Čarovnik 3Invazija Nilfgaarda - vojna Eikonov se zdi tako aktualna, tako prisotna v vsem, kar igralec počne. Čarovnik 3 podobno prikazuje uničujoče posledice vojne FF16, toda sama vojna se zdi skoraj povsem statična, samo nesmiselni konflikt, ki vedno divja v ozadju. medtem, FF16's State of the Realm prikazuje najnovejši razvoj - igralci lahko natančno vidijo, kako so njihova dejanja vplivala na potek vojne, in obratno.

S temi tremi vidiki, ki delujejo skupaj, FF16Valisthea je videti kot bolj realističen svet kot povprečna domišljijska RPG. Njegov resničen, vpliven razvoj dogodkov, ki sledi vsakemu zapletu, vmesni prizori, ki odmaknejo fokus od protagonista in njegovih zabava in sistem znanja, ki uravnovesi bogate podrobnosti z igralčevo dostopnostjo, se igralec počuti povezanega s svetom Valisthea. Final Fantasy igre so se vedno potrudile pri ustvarjanju poglobljenih svetov in Final Fantasy 16ni izjema.

Vir: PlayStation/YouTube