Michael Bay bo razvil filmsko priredbo videoigre 'Ghost Recon'

click fraud protection

WB in Michael Bay združujeta moči pri razvoju Ubisoftove filmske priredbe video igre 'Ghost Recon', ki bi jo lahko Bay tudi režiral.

Dve leti sta minili, odkar se je založnik/razvijalec video iger Ubisoft odločil, da bo resno začel svoje priljubljene naslove spreminjati v filme in televizijske projekte – z ustanovitvijo Ubisoft Motion Pictures. Organizacija je osredotočena na razvoj dolgometražnih kinematografskih obdelav najbolje prodajanih Ubisoftovih franšiz – kot Ubijalčeva sled in Tom Clancy's Splinter Cell - vendar s poudarkom na ustvarjanju močnejših umetniških rezultatov (utiranje poti za višje donose v blagajne) v primerjavi na nešteto slabih in kritično opustošenih filmskih priredb video iger, ki so bile narejene od zgodnjih devetdesetih let.

Vendar zadnja novica - da Warner Bros. in Michael Bay sodelujeta z Ubisoftom pri prilagajanju Tom Clancy's Ghost Recon serije video iger na velika platna – verjetno ne bodo vzbujale enake stopnje zaupanja kot prejšnje objave na področju filmov Ubisoft.

Bay se trenutno pripravlja na začetek snemanja svojega četrti Transformatorji film, ampak Raznolikost poroča, da bo nadziral razvoj na Ghost Recon film prek njegove zastave Platinum Dunes in bi lahko na koncu režiral film (odvisno od tega, ali mu je scenarij všeč ali ne). Izvršni direktor Ubisoft Motion Pictures Jean Julien Baronnet pravi, da želi podjetje sodelovati z Bayem, ker "je mojster akcijskih filmov" in čutim, da je primeren za Ghost Recon vesolje (opisano kot sledi):

"Ti fantje ne pripadajo nobeni posebni organizaciji," Jean Julien Baronnet, izvršni direktor Ubisoft Motion Pictures. "So na terenu, kjer ameriški vojaki ne bi smeli biti. To je majhna ekipa z zelo močnimi osebnostmi in zelo specifičnimi veščinami. Uporabljajo orožje, za katerega nihče ne ve, vendar je zelo utemeljeno. To ni znanstvena fantastika."

The Transformatorji trilogija je močno prispevala k Bayevemu slovesu kot režiserja filmov o ljubezni in sovraštvi. Kljub temu so bili nekateri najmočnejši trenutki teh znanstvenofantastičnih uspešnic s pokovko osredotočeni na vojaške vojake, ki se odpravljajo v boj ali sodelujejo v boju (glejte: zaporedje base jumping v Transformerji: Temna stran lune); dejansko je Bay že dolgo znan po svoji sposobnosti konstruiranja vznemirljivih sekvenc, ki prikazujejo enote v akciji (glejte: Skala). To pomeni, da je resnica v tem, kar ima Baronnet povedati (všeč ali ne).

Vodje Ubisofta so začele iskati scenarista, ki bi se ukvarjal s tem Ghost Recon filmsko priredbo, z načrtom, da začnemo uradno pridruževati člane igralske zasedbe in sorodne talente nekje naslednji mesec. Studio je postavil vse bolj priljubljenega scenarista Erica Warrena Singerja - ki je napisal Davida O. Russell prihaja American Hustle - za scenarij Splinter Cell film (z Tom Hardy v glavni vlogi). Poleg tega Ubisoft namerava izdati producenta/glavnega igralca Michaela Fassbenderja Ubijalčeva sled filmska priredba v kinu s Spominski dan 2015.

Z drugimi besedami, Ubisoft se s temi projekti ne šali in pričakuje se, da bo zaposlil enako močne talente za pisanje za Ghost Recon prilagajanje. Namen je seveda ustrezno opravičiti vse bolj zapleteno zgodbo in lik razvoj, prikazan v naslovih sodobnih video iger (namesto da bi jih reducirali na brezglavi akcijski film vozovnica):

"Ko smo ustanovili Ubisoft, smo želeli ohraniti ustvarjalni nadzor nad našimi franšizami," je dejal Baronnet. »Želeli smo biti v situaciji, ko ne snemamo mainstream filmov, temveč filme, ki lahko spoštujejo DNK naših franšiz iger. Danes je resnično.”

Prvi Ghost Recon igra je bila premierno predstavljena leta 2001 kot prvoosebna strelska igra, ki je povzročila več iteracij (prodanih več kot 24 milijonov kopij), razširitvene pakete, potezno variacijo RPG za Nintendo 3DS in Facebook igro v naslednjih dvanajstih leta. Ubisoft je franšizo že preoblikoval v kratki film v živo, ki ga je produciral Ridley Scott, z naslovom "Ghost Recon Alpha". - ki si ga lahko ogledate spodaj - tako da ni veliko opravičila, zakaj se celovečerna različica ne more ujemati ali preseči te kratke kakovosti.

_____

Ali ste navdušeni ali zaskrbljeni, da bo Michael Bay sodeloval pri razvoju na Ghost Recon filmska adaptacija? Sporočite nam svoje misli v razdelku za komentarje, saj vas še naprej obveščamo o situaciji.

Vir: Raznolikost