Režiser 'Zombieland' se loteva filma 'Spy Hunter'

click fraud protection

Rubena Fleischerja Tolpa je bil prvotno odprt v začetku tega meseca, vendar so ga prestavili na januar prihodnje leto, da bi namesto letošnji pokol v Koloradu. Režiser vsesplošno oboževanega Zombieland - in ne tako priljubljene 30 minut ali manj - je kljub temu uspel navdušiti Warner Bros. s svojim delom naprej Tolpa, kar je spodbudilo govorice, da je (ali vsaj je bil) v teku za režijo studia Liga pravičnosti film.

Vendar se zdi, da Fleischer uradno ni več kandidiran direktorski sedež Liga pravičnosti, zdaj, ko Warner Bros. namesto tega ga je podpisal za režijo in produkcijo priredbe videoigre Bally Midway iz leta 1983, Lovec na vohune.

Lovec na vohune je staromodna arkadna igra z navpičnim pomikanjem od zgoraj navzdol, kjer igrate vohuna, ki vozi oborožen športni avtomobil po avtocesti. Cilj igre je zaščititi civilne avtomobile z uničenjem sovražnikovih vozil z ovirami prevzamejo oblike helikopterjev za metanje bomb, nenadnih razcepov na cesti in spreminjajočega se vremena pogoji. Izboljšana različica originala 

Lovec na vohune Igra je bila izdana v zgodnjih 2000-ih za več konzol (PS2, Xbox, Game Cube), medtem ko bo ponovni zagon na Nintendo DS na voljo jeseni.

Z drugimi besedami, nepremičnina prihaja z nekakšnim franšiznim potencialom in vgrajeno privlačnostjo za več platform, po kateri studii hrepenijo danes. Lovec na vohune ima tudi malo ali nič prirojene pripovedi, tako da omogoča prostor, da nekdo, kot je Fleischer, pride noter in svoj edinstveni vrtinec predstavi konceptu vohuni, ki se borijo s sovražniki v avtomobilih; čeprav, kot smo videli s Bojna ladja, je takšna svoboda lahko dvorezen meč, ko gre za prilagoditve iger (pa naj bodo to družabne igre ali video igre).

Fleischer je dosegel mešan uspeh pri ohranjanju hitrih, ohlapnih in zabavnih stvari – med delom nenavadni prostori - vendar je to deloma posledica različne kakovosti scenarijev, s katerimi je bil obremenjen doslej. Jastreb poroča, da Fleischer išče scenarista, ki bi nadzoroval njegov pogled na film Lovec na vohune igro, namesto da bi črpal iz prejšnjega osnutka, ki ga je napisal Chad ST. Janez (Punisher: Umazano perilo).

Warner Bros. kupil filmske pravice Lovec na vohune leta 2003, ko je studio postavil Dwayne Johnson za glavno vlogo, ki dela po scenariju Dereka Haasa in Michaela Brandta (2 Hitri 2 Besni, Zaželeno); takrat naj bi John Woo režiral tisto, kar bi zagotovo bila stilizirana priredba igre. Vendar je projekt doživel več prepisov in zamud, kar je doseglo vrhunec tako, da sta Johnson in Woo nadaljevala.

Paul W.S. Anderson je bil za kratek čas pripravljen za pisanje in režijo leta 2007, vendar se je namesto tega odločil za še en nori dirkaški film (Smrtna dirka) le leto kasneje. The Lovec na vohune adaptacija zdaj ponovno dobiva zagon, približno v istem času kot drugi filmi, ki temeljijo na arkadnih igrah Asteroidi in Divjanje na poti do velikih platnov.

Ali Lovec na vohune zveni bolj, manj ali enako privlačno/neprivlačno zdaj, saj je Fleischer odločilen? Ali pa se zdi vse skupaj preblizu a James Bond zaporedje lovljenja avtomobila? Sporočite nam v razdelku za komentarje.

-

vir: Jastreb

Maščevalci: Scena A-Force v igri Endgame je bila ponovno posneta, da bi bila manj podvojena