Grafični patent za video igre bo naredil sence strašljivo resnične

click fraud protection

Podjetje NVIDIA, ki proizvaja procesorje za računalniške igre, vloži patent za novo tehniko upodabljanja, ki bi lahko ustvarila bolj realistične sence s sledenjem voxel stožcu.

Podjetje za procesorje za igralne računalnike NVIDIA je pravkar vložil nov patent za grafično tehniko, ki bi lahko naredila sence v igri še bolj impresivne in realistične. Medtem ko je v veliki meri znana po svoji impresivni liniji igralnih grafičnih kartic, se NVIDIA ponaša tudi s tem, da stoji na vrhu v ospredju razvoja najsodobnejših tehnik upodabljanja - kot je njegov interni RTX Raytracing, ki je bil predstavljen v igre, kot so Doom Eternalv zadnjih nekaj letih.

Tehnologija Raytracing je že združljiva z dolgim ​​seznamom video iger trenutne generacije in jo v celoti podpira Konzole PlayStation 5 in Xbox Series X v različni meri zagotavljajo igralcem osupljivo realistično grafiko in svetlobni učinki. Vendar pa trenutno sledenje žarkom za delovanje zahteva veliko vzorcev območne svetlobe, kar lahko privede do zaprtih hitrosti sličic zaradi dodatne obremenitve CPE in GPE sistema.

Kot poroča GameRant, je NVIDIA pred nekaj dnevi predložila patent za, kot kaže, povsem novo tehniko oddajanja senc. Ta tehnika bi uporabila sledenje voxel cone (na kratko VCT), ki se uporablja z določitvijo štirih točk v danem prostora, ki se nato uporabijo za določitev okluzije svetlobe in upodabljanja senc vzporedno z obstoječim sledenjem žarkom tehnologija. Posledično bi to ustvarilo učinkovitejše in vizualno osupljive sence v igri Naslovi, ki jih poganja RTX, kot so Minecraft brez tolikšnega padca splošne zmogljivosti, a kot kompromis se očitno zaenkrat lahko uporablja samo s pravokotnimi lučmi.

Najnovejši pacient NVIDIA bi lahko vodil do boljših senc v igri

NVIDIA še naprej potiska tehnične okvire na področju igralnih računalnikov z novejšimi grafičnimi karticami, kot je prihajajoča RTX 4090, ki naj bi bila precej hitrejša od katere koli kartice, ki jo je podjetje že izdelovalo proizvedeno. Nova tehnologija, ki jo razvija NVIDIA, bi lahko optimizirala tudi starejše grafične kartice RTX 3000 in RTX 2000, da bi jim pomagala ostati ustrezne dlje, saj jim omogoča upodabljanje bolj realističnih senc – nekaj, kar bi lahko izboljšalo izkušnjo v bolj atmosferičnih naslovih, kot je the nadrealistična akcijska strelska igra 2019 Nadzor.

Vendar pa je bil pacient za to najnovejšo tehniko upodabljanja senc VCT pravkar vložen, zato bo verjetno minilo še veliko časa, preden jo bo mogoče zares uvesti v NVIDIA- napajani sistemi. Medtem potencial te še vedno nove tehnologije verjetno ostaja vznemirljiva možnost za grafične navdušence, ki jih želijo izkoristiti njihovo igranje iger na naslednjo raven ali pa razvijalci upajo, da bodo ustvarili bolj atmosfersko okolje v igri za svoje najnovejše interaktivne pustolovščina.

Vir: GameRant