"Dober prvi zmenek, a morda ni material za poroko": Eternights Review

click fraud protection

Akcijska pustolovščina Eternights, ki jo navdihuje Persona, navduši s svojim samozavestnim konceptom, vendar jo nekaj umeščenega boja in romantične mehanike vrne na zemljo.

hitre povezave

  • Tentacle Boy Meets World
  • Apokaliptični hitri zmenki in preprost boj
  • Mesto nočnih mor
  • Indie ambicije in raznolikost igranja
  • Končne misli in ocena ocene

Akcijsko-pustolovski simulator zmenkov Studio Sai Večne nočiob svojem razkritju junija lani naredil velik met. Kot strasten projekt, ki ga je v veliki meri oblikoval en primarni razvijalec, je nekaj posebnega v smislu njegove predstavitve in obsega, vendar Večne noči“ trzajoče bojevanje in regresivne romantične trope ga zadržujejo pred nekvalificiranim priporočilom. Ali bodo njeni najmočnejši vidiki prevesili tehtnico, bo v veliki meri odvisno od toleranc igralcev, vendar je še vedno pogumna igra, ki trdo dela, da bi si prislužila najboljše trenutke.

V klasičnem simulatorju zmenkov igralci prevzamejo vlogo osnovnega šifranta avatarja, modrolasega moškega, ki ga lahko poimenujejo, sicer pa je nekoliko nezrel nekakšen samooklicani »zguba«. Nadležen apokaliptični scenarij, ki se vrti okoli zdravila proti staranju, znanega kot

Večne noči mutira ulice in jih preplavi s pokvarjenimi civilisti, zaradi česar on in njegova najboljša prijateljica Chani prisilita, podajte se naprej, uporabljajte nenadne nadnaravne sposobnosti in rešite svet skupaj s pestro skupino romantičnih preživeli.

Tentacle Boy Meets World

Potem ko je nasilno izgubil roko, Večne noči' junak dobi čarobni nadomestek, ki se spremeni v čarobni meč, pa tudi nekaj električnih orodij (?) za večjo škodo med razširjenimi kombinacijami. To je več kot dovolj za premagovanje pošasti med deli igranja, ki kopljejo po mestu, in njegove amorfne lastnosti so uporabljeno za humoren učinek v nekaterih srečanjih z Yuno, ki junaka imenuje "Deček s lovko" za... no, morda več razlogov.

Večne noči pogosto pelje čez ograjo japonskih simulatorjev zmenkov in klišejev, vse do arhetipov, predstavljenih v potencialnih partnerjih igre na njihovem domačem mestnem vlaku. Tu so pop zvezda Ingénue Yuna, pametna, a ledena znanstvenica Sia, športna in zaščitena Min in skrivnostno utrujen Yohan. Mama Aria se mudi ob stranskih črtah in služi za usmerjanje zgodnje igre, v kateri protagonist pride do izrazi z njihovo opolnomočeno iznakaženostjo, preden prevzamejo vlogo rešitelja za namene pravičnosti in romantika.

Igra ima svoje čare in celo prikazuje nekaj uspešno dramatičnih pripovednih utripov, vendar je lahko pogosto frustrirajoče nezrela. Obstaja določen prag za to strukturo v žanru simulatorja zmenkov, vendar je omejeno delovanje za usmerjanje določene romantične osebe in številne izbire dialoga so funkcionalno enake. Namesto tega Večne noči se osredotoča na to, komu se igralec med pustolovščino želi posvetiti kot prijatelju ali partnerju, pri čemer uporablja preprost dan/nočni sistem za upravljanje časa z dovolj manevrskega prostora za napake.

Apokaliptični hitri zmenki in preprost boj

To pomeni, da se med pohodi v mesto vrnemo z zasedbo igre – in občasno odidemo na bojne »zmenke« v njem – hkrati pa izboljšamo nekatere osnovne pogovorne statistike, kot je »Sprejemanje« in "Izraz". V bistvu je skoraj vse, kar je potrebno, da se stvari potegnejo na ozemlje stiskanja z oceno PG, pri čemer se najbolj odporna fasada topi v junakovem spogledovanju AOE. Kdor je razpoložen za kaj bolj eksplicitnega, naj poišče drugje, npr Večne noči je vseskozi predvidljivo čeden in zadržan, razen nekaj sprevrženega humorja, ki pogosteje zgreši kot pristane.

Jasno je, da je cilj igre temu Oseba- popolno ravnovesje med delom in igro, vendar obe strani Večne noči igralni kovanec pogosto ne uspe. V akcijskih delih igralci poveljujejo junaku skozi mutirano mestno okolico, medtem ko drugi liki sledijo tik za njimi kot vojaška podpora. Osnovni boj je večinoma omejen na en gumb za napad in kombinacijo, kar igralcem omogoča, da delajo do močnejši udari in aktivira preprost QTE, ki je potreben za zlom ščitov močnejših sovražniki.

Občasno se uporablja preprost elementarni sistem kamen-papir-škarje in popolno tempirani izmiki vržejo akcijo v počasen posnetek, medtem ko odpira bolj obrambne sovražnike, da poškodujejo, medtem ko napredujejo do naslednjega kombinacija. Te osnove nosijo boj za večino Večne noči in poleg posebej škodljivega niza končnih srečanj je dostopen in dovolj koherenten v majhnih delih svoje strukture, medtem ko se nikoli zares ne dvigne nad to mejo. QTE-ji so skoraj takoj izpostavljeni kot okorni napol pečeni triki, ki izzvenijo svojo dobrodošlico tako hitro kot v prvi uri.

Mesto nočnih mor

Ostane torej zgodba in simulacija romance, ki se nekoliko bolje obnese. Večne noči' pripoved se giblje med neumnimi trenutki in nekaj pristne teme, pri čemer se igralci lotijo ​​preprostega stranskega iskanja, da pridobijo plišasti medvedek za njuno simpatijo, preden se soočita z naraščajočim številom smrtnih žrtev v mestnih prizorih (ki jih bosta izmenično uporabljala za zmenke ozadje). Spet, kljub tej disonanci, igra vsebuje vrhunce pripovedovanja zgodb, ki si ne zaslužijo, da bi jih pokvarili, vendar je za cenitev te zgodbe kot celote potrebna zdrava toleranca do kontrastnega tona.

Večino igre odlikuje odlično angleško glasovno igranje, predstave, ki pomagajo prodati pripoved in dodajo ostrino scenariju. Nagajiva ali otročja šala je običajno blizu, vendar je v igralski zasedbi in njihovih igralcih razkrita dovolj globine, da zasenči njihove klišejske pasti. Vse skupaj še dodatno pomaga Večne noči' osupljiv vizualni slog, ki se spreminja med razmeroma poenostavljenimi 3D zasnovami in nekaterimi vrhunskimi, a rahlo animiranimi ročno narisanimi prizori. Številni sovražniki in mestni prizori so dejansko nočne more, vključno z več zvitimi Cronenbergovimi grozljivkami, ki vihtijo meče iz zlitega okončine, en vznemirljiv del pa prikazuje ogromen zid pametnih telefonov, ki razkriva zadnje objave v družabnih omrežjih o nenamerni kugi žrtve.

Indie ambicije in raznolikost igranja

Za tako majhen studio, Večne noči’ samozavestna estetika si zasluži vse pohvale, ki jih je prejela že v predogledih, čeprav se nekateri morda posmehujejo preprostosti njenih tekstur ali omejenih animacij. Če kaj, bi to moralo služiti kot kompliment njegovi skrajno prepričljivi predstavitvi; njegove indie korenine so najbolj očitne šele ob natančnejšem pregledu, saj sta njegova ambicija in obseg igralnega kalibra AAA. Kričeč uporabniški vmesnik je najbolj očitna težava igre, s pisavami brez serifov, podobnimi nadomestnim oznakam, in veliko ikono koledarja v HUD, ki ogroža sicer privlačne posnetke zaslona.

Poleg dveh vrst "akcije", ki sta v ponudbi, Večne noči skozi večji del pustolovščine vrtoglavo premetava majhna presenečenja, kot so preproste enkratne mini igre in nenavadna zaporedja sanj. Nekatere lahke uganke na določenih ravneh pomagajo razbiti monotonijo bojevanja, razvijanje vsakega odnosa pa ponuja navdušence ali posebne napade, ki dajejo neposrednost iskanju zmenkov.

Chani začne kot razdražljiva pomočnica, vendar sčasoma razvije čuden lok samozavedanja, ki nekoliko spominja na Rosencrantz in Guildenstern sta mrtva, njegov glasovni igralec pa odda eno od Večne noči' zvezdniške predstave na splošno. Zaplet ima svoje vzpone in oseke ter ima razplet, ki bo zagotovo polariziral igralce, vendar je na koncu uspešen pod lastnimi pogoji, dokler se odpuščajo najbolj problematični vidiki njegovega koncepta datiranja in tona curveballs.

Končne misli in ocena ocene

Večne noči je hvalevredna, a sporna, intimna apokaliptična akcijska pustolovščina, ki dosega veličino z omejenimi viri. Za vsako nezahtevno zgodbo beat ali napol pečeno mehaniko se zdi prijetno presenečenje ali popestritev zavzame svoje mesto, dinamika, ki bi morala motivirati skoraj vsakogar, ki ga premisa zanima, da si ogleda zgodbo skozi. Vse to naredi Večne noči dober prvi zmenek, vendar morda ni material za poroko.

Večne noči izide 12. septembra za PC, PlayStation 5 in PlayStation 4. Digitalna računalniška koda je bila posredovana Screen Rantu za namen tega pregleda.