"Žrtev okoliščin"

click fraud protection

Razširitev zgodbe Forspoken, In Tanta We Trust, učinkovito odstrani najboljše dele osnovne igre in zagotavlja sorazmerno majhno izkušnjo.

hitre povezave

  • Igra Tanta We Trust je bolj zapuščena, brez najboljšega igranja
  • Pripoved s potencialom, vendar ne prostora za njegovo uporabo
  • Končna razsodba

Štiri mesece po izdaji osnovne igre, Forspoken: In Tanta We Trust ponuja razširitev po igri, ki ne uspe na kakršenkoli smiseln način nadgraditi osnovne izkušnje, namesto da bi odstranili najbolj privlačne elemente, da bi povedali izjemno kratko, večinoma linearno predzgodbo zgodba. V mnogih pogledih, V Tanta Zaupamo je konceptualno fascinanten, vendar ne izkorišča svojega potenciala. Zapuščeno je še vedno impresiven na tehnični ravni, tako da medtem V Tanta Zaupamo je na žalost precej prazen, je lep pohod skozi hud čas v zgodovini Athie, ki je bil na žalost okrnjen in ostal brez osnovnih funkcij glavne igre.

[Opozorilo: Naslednji članek vsebuje spojlerje za Forspoken.]

Zapuščeno je bila kvazi-debitantska igra Luminous Productions; razvojna ekipa je predhodno ustvarila

Final Fantasy 15 kot enega od poslovnih oddelkov Square Enixa, vendar se zdi, da je bil novi vzdevek, sprejet leta 2018, v interesu homogeniziranja blagovne znamke založnikovega lastniškega Luminous Engine. Kmalu Zapuščenomanj kot zvezdniški kritični sprejem, je Luminous Productions ponovno prevzel Square Enix in v mnogih pogledih, V Tanta Zaupamo zdi se, da odraža nenadno zmanjšanje obsega tako za igro kot za studio.

Igra Tanta We Trust je bolj zapuščena, brez najboljšega igranja

Dostopate prek glavnega menija in ne nekje v obstoječem svetu igre, V Tanta Zaupamo vrne Freya približno 25 let nazaj v preteklost, da bi bil priča invaziji Reddig, ki je bila vidno predstavljena v številnih delčkih okusnega besedila osnovne igre. Vsak optimizem glede vrnitve nadzora nad čarovniškim Freyjem Hollandom se hitro izprazni, ko razširitev takoj odvzame vso prej pridobljeno osnovno igro Zapuščeno sposobnosti in nadgradnje. Čeprav boj ni posebno globok, je hitro preklapljanje med uroki in vsemi štirimi vrstami magije prineslo določeno zadovoljstvo. Čeprav je narativno upravičeno, je DLC po igri, ki igralcem ne dovoljuje nadaljevanja s popolnoma nadgrajenim Freyem, pomembna pomanjkljivost.

V Tanta Zaupamo delno opusti čarovnije osnovne igre, da bi se prilagodil stalni prisotnosti Tanta Cinta kot spremljevalca. Frey ima zdaj majhno peščico podpornih urokov, ki lahko kristalizirajo sovražnike, kar jih postavi za tarčo Cintine magije. Ta nekoliko spremenjen bojni sistem je enako površinski in ima celo stranski učinek, da se ga naredi Freyeve glavne napadalne čarovnije se počutijo nemočne, kar prisili igralce, da se močno zanašajo na te kombinacije, ki ne zahtevajo nič drugega kot dodaten pritisk na gumb.

Poleg nespametnega veselja ob metanju urokov v hitrem zaporedju, Zapuščeno uspelo tudi, ko je prišlo do prečkanja osnovne igre. Freyev čarobni parkour (spet) ni izjemno zapleten, vendar je upravljanje z vzdržljivostno vrstico in popolno merjenje časa skokov privlačen način za obhod Athie. V Tanta Zaupamo opusti skoraj vsak videz igre odprtega sveta in za kratek čas celo odstrani možnost izvajanja čarobnega parkourja. Igralci namesto tega napredujejo od enega bojnega srečanja do drugega na sorazmerno majhnem in linearnem zemljevidu.

Spremljevalec izgubljenega prehoda je popolna opustitev prilagajanja. Pripoved o V Tanta Zaupamo znova narekuje igranje na slabše, Freyja postavlja v oklep osebne straže Tanta Olasa. V skrčenem igralnem prostoru razširitve ni prostora za stransko vsebino, zato ni nikjer kupiti novih ogrinjal, ogrlic ali žebljev – možnosti prilagajanja, ki so dodale edinstven pridih Zapuščeno in njegov glavni lik. Z vidika igranja, V Tanta Zaupamo brez slovesnosti spusti skoraj vse, kar je naredilo Zapuščeno prepričljiv.

Pripoved s potencialom, vendar ne prostora za njegovo uporabo

Forspoken: In Tanta We Trust traja približno pet ur za dokončanje pri običajni težavnostni nastavitvi - če celo tako dolgo. Frey sledi skrivnostnemu glasu nazaj v preteklost in se znajde na mestu Thalie, članice Olasove osebne straže, ujete v glavnem mestu Visoria med invazijo Reddig. Thalia nehote postane ključni del načrta Reddig za uničenje Athie in Tanta Cinta sama je prišel v Visorio, da bi pospremil Thalio na varno, čeprav je že zgodaj jasno, da obstaja nekaj prikritega motiv. ZapuščenoGlavni zgodbi osebe ni nujno pomagala struktura zgodbe Isekai in dodajanje še ene menjave telesa, časovno potujoči lok Isekai na vrhu v resnici ne doseže ničesar, razen pripovedi, ki narašča obtusen.

Če zanemarimo Freyjevo vpletenost, je predpostavka o pričevanju in vključevanju v invazijo Reddig zanimiva. Athia, njena zgodovina in kultura so dokaj nove, kar se tiče svetov domišljijskih iger, in zamisel o pričevanju štirje, na videz vsemogočni Tantas se soočijo z invazijo, ki bo sčasoma privedla do njihovega padca, in Break je zasluga. Zdi se, kot da V Tanta Zaupamo prvotno naj bi bila veliko večja razširitev, saj se gravitacija zgodbe ne ujema z neverjetno kratkim trajanjem.

Frey, ki prevzame mesto Thalie, pa ima eno pomembno prednost - Frey ima priložnost preživeti čas s Cinto, njeno mamo. Za vse Zapuščenozavijanje z očmi in šaljive vrstice dialoga ki spodkopava resnost lastnega okolja, Frey deluje kot dobro zaokrožen, dinamičen lik in potovanje z mamo – ki ne ve, da se je vselila v Thalijino telo – tragično nima prostora za pripoved dihati. Vse težave s tempo, ki so vplivale Zapuščenoglavna zgodba je povečana z V Tanta Zaupamodolžina - ki se osupljivo konča s postavitvijo nadaljevanja.

Končna razsodba

V Tanta Zaupamo na splošno se počuti kot žrtev okoliščin. Zdi se, da sta si Square Enix in Luminous Productions veliko obetala Zapuščeno, občutek, morda okrepljen z vložki pripovedi DLC-ja in njegovim poskusom, da pusti odprto možnost za nadaljevanje. V Tanta Zaupamo je bil verjetno delno načrtovan pred lansiranjem Zapuščeno, in zdi se, da je bil po mlačnem sprejemu osnovne igre znatno zmanjšan, razvoj, ki je bil vsesplošno škodljiv za končni izdelek.

Morda edina rešilna milost V Tanta Zaupamo je, da je vizualno impresiven. Zapuščeno teče dobro in izgleda neverjetno; njegov DLC ni nič drugačen. Za tiste, ki so uživali Zapuščeno, je cena 12,49 USD morda vredna, vendar bi morali pričakovati veliko manjšo izkušnjo. Forspoken: In Tanta We Trust je v najboljšem primeru čedna stran, v najslabšem pa skoraj zmedeno nesmiselna kot razširitev.

Vir: PlayStation/YouTube

Forspoken: In Tanta We Trust je zdaj na voljo za PlayStation 5 in PC. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s kodo za digitalni prenos PS5.