5 najbolj kul bojev šefov Eikon v Final Fantasy 16, razvrščenih [SEZNAM]

click fraud protection

Boji šefov Eikon v Final Fantasy 16 so bliskoviti, razburljivi in ​​se odvijajo v velikem obsegu – vendar so nekateri boljši od drugih.

Medtem ko večina Final Fantasy 16se osredotoča na svoje običajne bojne sisteme, ena od drugih glavnih potez igre pa so njeni boji s šefi Eikon – ogromne, uničujoče bitke med klasičnimi Final Fantasy priklici, ki se osredotočajo predvsem na spektakel in zagotavljajo odmor od običajnega igranja. Med FF16Kljub temu pa nekateri boji šefov Eikon še posebej izstopajo kot posebej osupljivi, bodisi zaradi svojih vizualnih elementov, mehanike ali mesta v zgodbi.

Medtem ko večina FF16Normalno igranje se vrti okoli nadzorovanja Cliva, da se spopade z različnimi sovražniki v akcijskem boju v realnem času, Eikon bitke namesto tega (večinoma) dajejo igralcu nadzor nad Ifritom, pri čemer se natančna mehanika boja razlikuje od šefa šefovati. Točno težavnost Final Fantasy 16Eikon se bori se razlikuje, pri čemer nekateri igrajo podobno kot bolj normalno veliki šefi igre, drugi pa včasih opustijo igro uveljavljena bojna mehanika popolnoma v prid alternativnemu igranju ali samo nizu QTE-jev. Kot tak, čeprav vsak Eikon šef boj v

FF16 je bleščeča in impresivna na vizualni ravni, nekateri glavni šefi iger so veliko bolj zanimivi od drugih.

5 Phoenix & Ifrit

Boj med Phoenixom in Ifritom služi kot kratek, bleščeč uvod FF16, ki začne igro z vizualno impresivnim bojem, ki postavi začetni del zgodbe igre. Za razliko od večine drugih bojev s šefi Eikona v igri, Phoenix služi kot Eikon, ki ga je mogoče igrati proti Ifritu, in čeprav je boj sam večinoma preprost strelski strelec, ki spominja na nekaj podobnega Panzer Dragoon, spektakel izogibanja Ifritu med padanjem v zemljo in tkanjem med kamnitimi stebri naredi vznemirljiv prvi pogled na bitke Eikon v igri. To, skupaj s tem, kako je boj pozneje rekontekstualiziran, naredi prvo bitko Eikon v igri nepozabno.

4 Garuda

Boj z Garudo igralce prvič seznani z nadzorom Ifrita, kar zagotavlja osnovno mehaniko boja proti šefu Eikon, ki se razširijo v poznejših bitkah - in posledično je dejanski boj razmeroma preprost, pri čemer so Ifritove poteze veliko več omejeno. Kljub temu pa borba še vedno uspe zagotoviti velik občutek obsega s celotno borbo ki se odvija v velikanskem vrtincu, segmenti QTE pa prikazujejo številne brutalne izmenjave med obema Eikons. Poleg tega boj služi kot glavni utrip zgodbe, saj je trenutek, ko se v celoti razkrije resnica o Ifritovi identiteti.

3 Ultima Prime in Ultima Risen

Čeprav Ultima služi kot zadnje srečanje v igri, je veliko njenih najboljših trenutkov rezerviranih za manjše faze bitke, kjer se igralci borijo kot Clive. Prva faza, ki je bitka Eikon, je dobro koreografiran in vizualno osupljiv boj, v katerem se Ifrit, Phoenix in Bahamut spopadejo z Ultima Prime, ki združuje njihove pooblastila za zaključek faze v impresivnem napadu Tri-Disaster - in v celoti temelji na QTE, zaradi česar je bolj uvod v preostanek boja kot prava bitka za šefa sama po sebi prav.

Kasneje v boju igralci nadzorujejo Ifrit Risen proti Ultima Risen, kar jim daje popoln nadzor nad uveljavljenim nizom potez Ifrit. V tem boju Ultima služi kot ogledalo Ifrita in ponese boj v nadrealistično, galaksiji podobno okolje, kar ustvari vizualno osupljivo bitko. Za razliko od drugih bitk šefov Eikon pa boju proti Ultimi manjka velik zaključni trenutek, saj se bitka preprosto premakne v zadnjo fazo, ko je šefovo zdravje izčrpano. Čeprav zadnja faza boja, kjer igralci nadzorujejo Cliva, več kot nadomesti manjkajočega finišerja, bi bilo lepo, da bi tudi Eikon del dobil velik trenutek.

2 Titan & Titan Lost

Bitka proti Titanu označuje konec rivalstva med Clivom in Kupko – in čeprav prejšnji boj za šefa proti Kupki je morda boljši zaključni kamen za njun konflikt, boj proti Titanu pa ga je veliko priporočiti kot dobro. Predvsem borba uvaja novo sposobnost za Ifrita, Žveplo, ki služi kot obrambni števec številnim Titanovim večjim napadom. Medtem ko je Titan uporaben boj s šefi, ki uvaja nove mehanike in predstavlja spodoben izziv, je prava zvezda bitke boj proti Titan Lost.

Bitka proti Titan Lost, ki služi kot druga faza boja, je znana po svojem čistem občutku lestvici, pri čemer je šef zdaj povsem manjši od Ifrita in spominja na premikajočo se goro s skalnatimi lovke. Pri igranju tek do šefa, po njegovih različnih okončinah in bojevanje na skalnatih platformah daje boju odličen občutek za raznolikost in daje igralcem obilico priložnosti, da uporabijo svoj na novo pridobljeni Brimstone sposobnost. Boj se prav tako zaključi z odličnim finišerjem, saj Ifrit napade šefa z eno od svojih ločenih lovk, da zaključi fazo, preden se premakne v zadnji del boja.

1 Bahamut

Čeprav je to šele predzadnja Eikonova borba v Final Fantasy 16, je bitka proti Bahamutu najboljša v igri, saj se vsaka faza boja odvija v vizualno osupljivih ozadjih in zagotavlja najbolj razburljivo srečanje z Eikonom v igri. Tako kot boj s Titanom tudi Bahamutov boj s šefom uvaja novo sposobnost za Ifrita, Spiritflare – močan napad z žarkom, ki ga bodo igralci močno uporabljali med bojem. Poleg tega služi kot ponovna uvedba Phoenixa v igranje, saj Ifrit in Phoenix sodelujeta, da bi uničila Bahamuta, pri čemer se boj med njima celo spremeni kot igralna lika.

Bahamutovi različni napadi -flare se sčasoma kopičijo, pri čemer vsak naslednji napad postaja nevarnejši in vizualno impresivnejši. Ne glede na to, kako impresivna je prva faza boja, jo prekaša drugi del, kjer gre bitka v vesolje, saj je predstavljen Ifrit Risen, zlitje Ifrita in Phoenixa. Prepletanje Bahamutovih različnih napadov, medtem ko planet leži spodaj, je eden izmed Final Fantasy 16najbolj vizualno spektakularne izkušnje, boj pa se končno zaključi s spopadom proti Bahamutov zadnji napad - Zettaflare, ki služi kot popolnoma vznemirljiv zaključni kamen celotnemu šefu boj.