10 urokov D&D, ki bodo všeč kaotičnim likom (vendar bodo DM sovražili)

click fraud protection

S toliko uroki v igri Dungeons & Dragons, med katerimi lahko igralci izbirajo, ni presenetljivo, da jih ima kar nekaj možnosti za popoln kaos.

Dungeons & Dragons ima veliko urokov, ki igralcem omogočajo, da pomagajo svoji skupini v boju, vendar jih ima tudi precej takih, ki lahko sejejo kaos. DnD peta izdaja ima na izbiro veliko urokov, zato je vedeti, katere izbrati za sproščanje omenjenega kaosa, pol bitke. Od spreminjanja nič hudega slutečih vaščanov v zajčke do zmanjšanja lastnih članov stranke na muho, obstaja nekaj urokov, ki so kot nalašč za neumnosti.

Čarovniki so eni najmočnejših DnDliki in se pogosto pojavljajo kot nekateri glavni zlobneži. Imeti moč, da dobesedno pričarajo meteorje iz svojih prstov, je precej kul, a kaj, če igralci ne želijo igrati takšnega čarovnika? Ne glede na to, ali želi igralec motiti boj ali na splošno biti moteč za druge igralce, bodo ti uroki zagotovo pomagali pri tej nalogi.

10 Povečaj/Pomanjšaj

Povečaj/Pomanjšaj je drugostopenjski DnD urok, ki je na voljo za čarovnike, rokodelce in čarovnike, in za tako nizko stopnjo urok ima ogromno uporab. Kot že ime pove, ima ta urok pretvorbe dva vidika: povečanje in zmanjšanje ali krčenje. Igralci lahko povzročijo, da bitje ali predmet, ki ga vidijo na razdalji 30 čevljev, zraste ali se skrči, ta urok pa ima veliko praktičnih uporab.

Vendar pa kaotični uroki niso nujno namenjeni praktični uporabi in povečati/pomanjšati je odličen za igranje z drugimi DnD igralci in NPC-ji. To je zato, ker lahko urok cilja na nejevoljna bitja, ki morajo izvesti rešilni met Constitution ali pa nanje eno minuto vplivajo učinki uroka. Medtem ko bi bila očitna ideja, da bi druge znake naključno pomanjšali, je njihovo povečevanje ob neprimernih trenutkih prav tako smešno.

9 Zmedenost

Na voljo za barde, druide, čarovnike in čarovnike, zmedenost je čarovništvo četrte stopnje z veliko odlične bojne uporabe. Urok cilja na vsa bitja v radiju 10 čevljev ali večja, če jih izvajate na višji ravni, ki morajo izvajati varčevalne mete modrosti, da obdržijo nadzor nad svojimi umi. Zmeda, če jo uporabljamo previdno, lahko obrne tok bitke, lahko pa se tudi resnično zaplete z drugimi DnD igralci.

Glavni učinek zmede v DnD je, da prizadete oropa njihovih dejanj in reakcij. Na začetku svoje poteze morajo prizadeta bitja ali igralci vreči d10, da vidijo, kakšno je njihovo vedenje. Od uporabe vseh svojih gibov v naključni smeri do napadanja kogar koli v dosegu, bodisi prijatelja ali sovražnika, naključni meti zmede povzročijo več kot le nekaj krogov kaosa.

8 Nathairjeva nagajivost

Urokuje iluzija DnDso odlični za kaos in Nathairjeva nagajivost vsekakor upraviči svoje ime za nagajive norčije. Ta urok druge stopnje je na voljo bardom, čarovnikom in čarovnikom in je kot nalašč za vsakogar, ki načrtuje lik v stilu fey ali divje magije. Casting igralcev Nathairjeva nagajivost napolnite 20-metrsko kocko z naključno proizvedenim čarobnim učinkom, ki ga lahko spremenite na začetku vsakega obrata ali vsakih šest sekund.

Učinki vključujejo vonj po jabolčnem zavitku, ki očara vse tiste v kocki in jih onesposobi s hihitanjem. Za številne učinke tega uroka ni nobene praktične uporabe, saj je rezultat naključno izbran z metom kocke. Z njegovo uporabo v boju bi preveč prepustili naključju, vendar Nathairjeva nagajivost je kot nalašč za igranje z ostalo zabavo.

7 Pričarajte gozdna bitja

Pričarajte gozdna bitja je urok, ki DnD igralcem ni treba preveč delati, da bi naredili kaos. Ta urok četrte stopnje, ki je na voljo za druide in rangerje, zveni dovolj preprosto. Igralci lahko izberejo določeno število fey bitij, ki jih prikličejo za eno uro – enostavno, kajne?

vendar pričarajo gozdna bitja je eden od tistih DnD uroke, ki lahko dejansko prekinejo igro. Medtem ko se DM odloči, kaj bo pričarano, igralec nastavi CR, ki narekuje število fey bitij, ki se pojavijo v eni uri. Predstavljajte si, da med večerjo z monarhom sprostite osem pixijev v gostilni ali morsko veščico in igralci lahko začnejo razumeti, kako zabavno je mogoče imeti z eno urokom.

6 Pohlevnost

Še en urok, ki je na videz ustvarjen z mislijo na kaos, je urok osme stopnje glibness. Ta pretvorbeni urok, ki je na voljo čarovnikom in bardom, je eden najboljših družbenih urokov v DnD. Igralci trajajo eno uro in praktično ne morejo prestati nobenega preverjanja, ki temelji na karizmi, saj se vsako število, ki ga vržejo, samodejno spremeni v 15.

Pohlevnost ima tudi še en dodaten zabaven del, da se igralcem zdi, kot da govorijo resnico, tudi če bi čarovnija razkrila drugače, npr. območje resnice. vendar glibness ima sijajen stranski učinek, ki prispeva k kaosu, kot so bardi in čarovniki Temelji na karizmi DnD čarovniki. Medtem glibness je aktiven, protiurok in razbliniti magijo so prav tako zagotovljeni, da bodo uspeli proti urokom na visoki ravni, saj bi bilo skoraj nemogoče, da bi padli na potrebnem preverjanju sposobnosti črkovanja, kar bi jim dovolilo, da pomagajo ali ovirajo njihove srčne želje.

5 Animirajte predmete

Včasih uroki naredijo točno to, kar piše na pločevinki animirani predmeti je eden tistih draguljev. Ta peta stopnja transmutacije DnD urok je na voljo bardom, čarovnikom, umetnikom in čarovnikom, ki želijo v svoje igre vnesti malo uničenja. Kot že ime pove, animirani predmeti omogoča igralcu, da oživi do 10 nečarobnih predmetov v razdalji 120 čevljev.

Medtem animirani predmeti je lahko odlična za boj v skrajnem primeru, prava zabava izvira iz opustošenja, ki ga lahko povzroči na kateri koli točki. A DnD igralec je lahko vrgel 10 kosov bakra v nabito polno gostilno in oddal animirani predmeti; vsak od teh kovancev ima zdaj hitrost letenja 30 čevljev, 20 točk zadetka in AC 18.

4 Povratna gravitacija

Višja kot je stopnja uroka, močnejši postanejo in obratna gravitacija je odličen primer tega. Sedma stopnja DnD preobrazbeni urok omogoča igralcem, da obrnejo gravitacijo za eno minuto. Povratna gravitacija, ki je na voljo druidom, čarovnikom in čarovnikom, ima na tone potenciala tako v bitkah kot pri smicalicah.

Povratna gravitacija ustvari valj s polmerom 50 čevljev, visok 100 čevljev, kjer vse, kar ni pritrjeno na tla, pade navzgor. Bitja v cilindru lahko naredijo varčevanja spretnosti, da bi nekaj zgrabila, vendar je to samo, če obstaja kaj za zgrabiti. Priložnost, da se zapletate s člani zabave, ko nič hudega sluteči hodijo po velikih odprtih prostorih, je preveč dobra, da bi jo prepustili najbolj kaotičnim DnD igralci.

3 Prebudi se

Prebudi se je drag urok za anarhično zabavo, a vreden tega za tiste, ki so resnično predani temu, da so čim večja nadloga. Prebudi se je na voljo bardom in druidom, ki čutijo potrebo po novem čudnem spremljevalcu v svojem DnD igra. S časom ulivanja osem ur in ceno ahata, vrednega 1000 zlata, ta petostopenjska transmutacija zahteva nekaj načrtovanja za tiste, ki jo želijo uporabiti.

Prebudi se podeli inteligenco zveri ali rastlinam z oceno inteligence nižjo od tri. To odpira možnost, da se jim pridruži grm, drevo ali celo stegozaver DnD zabava za nekaj časa. Čeprav je to nekaj uporabnega v boju, je tudi dovolj nor, da iztiri mnoga družabna srečanja s tem novim čutečim bitjem.

2 Polimorf

Polimorf je razvpit po tem, da je kaotičen DnD urok v napačnih rokah. Ta močan urok, ki je na voljo druidom, bardom, čarovnikom in čarovnikom, je presenetljivo le četrta stopnja, kar pomeni, da ga lahko igralci, ki povzročajo nagajivost, dobijo že precej zgodaj v kampanji. Polimorf spremeni bitje v krogu 60 čevljev od zaseda v novo obliko, če mu ne uspe reševanje modrosti.

Medtem polimorf traja samo eno uro, v tem času je veliko priložnosti za opustošenje. kolega DnD Člane stranke je mogoče spremeniti v krave in prodati, naključni NPC-ji lahko postanejo zajčki ali celo nekaj grozljivega, kot je worg. Polimorf lahko tudi iztirijo srečanja s šefi, tako da jih za eno uro spremenijo v nekaj neškodljivega, medtem ko skupina pobegne, na veliko razočaranje mnogih DM-jev.

1 Ottov neustavljivi ples

Daleč najbolj zabaven urok za kaotično nagnjene DnD igralci je Ottov neustavljivi ples. Ta čarovniški urok šeste stopnje je na voljo bardom in čarovnikom, ki želijo začeti zabavo, kamor koli gredo. Trajanje ene minute, Ottov neustavljivi ples cilja na eno bitje v razdalji 30 čevljev in jih prisili, da rešijo Wisdom ali začnejo plesati.

Plešoča žrtev mora uporabiti vse svoje gibanje za ples in lahko uporabi svoje dejanje samo za ponovitev reševanja. Čeprav je nekoliko uporaben v boju, ta urok resnično blesti, ko se uporablja za motenje soigralcev ali vnašanje lahkotnosti v družabno srečanje. Vse te čarovnije dokazujejo, da lahko z malo ustvarjalnosti postanejo kaotični igralci Dungeons & Dragons imajo moč, da sprožijo pandemonij na dosegu roke.