Nerazrešena skrivnost Final Fantasy 16 morda že nastavlja DLC

click fraud protection

Čeprav je FF16 še vedno povsem nov, je že veliko špekulacij o tem, kakšen bo njegov DLC. Igralci so morda končno našli namig.

Povzetek

  • Pozornost Final Fantasy 16 do podrobnosti nakazuje, da imajo zaklenjena vrata v The Dim morda globlji pomen in so lahko namig na prihodnji DLC.
  • Prisotnost označenih vrat v več vrsticah dialoga in njihova podobnost z osrednjimi temami Final Fantasy 16 nakazujeta, da gre za več kot le nastavljeno obleko ali izrezano vsebino.
  • Zaklenjena vrata bi lahko vodila v izjemno težko ječo ali bojno preizkušnjo, podobno tistim v prejšnjih igrah Final Fantasy ali seriji Devil May Cry. Morda bo na voljo le v predzgodbi DLC, ki raziskuje izvor eikonične moči nekaterih likov.

Detajl, ki ga zlahka spregledate Final Fantasy 16bi lahko bil skrivni namig o središču prihodnjega DLC-ja. Čeprav je igra še vedno povsem nova, saj je izšla junija 2023, je že veliko špekulacij o tem, v katero smer bo šel njen DLC. Ali se bo osredotočil na premalo raziskano FF16 znakov, predstavite nove mehanike ali mini igre ali se odvijate v preteklosti ali sedanjosti - na tej točki je res vse mogoče

.

FF16 izkazuje izjemno pozornost do podrobnosti z ljubeče oblikovanim okoljem. Kamni so premišljeno klesani, predmeti so skrbno razporejeni in zdi se, da je vse z razlogom tam, kjer je. Zamujene priložnosti in neraziskane poti so izjemno redke FF16. Zdi se, kot da razvijalci niso pustili neprevrnjenega kamna, zato se morajo igralci, ko se nekaj zdi neumestno ali vprašanje ostane brez odgovora, vprašati, ali obstaja globlji pomen skrivnosti.

The Dim's Locked Door bi lahko bila namig k Final Fantasy 16 DLC

Zaklenjena, pomembna vrata v The Dim, ki ostanejo neodprta ves čas FF16 bi lahko bil prehod do nastavitve prihodnjega DLC-ja. Vrata, ki so izklesana iz istega belega kamna kot večina druge arhitekture Fallen v igri, so očitno starodavnega Fallen izvora in so videti preveč elegantna, da bi bila preprosta estetska izbira.

Številni igralci so ga prvič podali skozi The Dim, opazili, da ga ni mogoče odpreti, in si mislili, naj ga ponovno obiščejo, nato pa so se kasneje v igri vrnili in ugotovili, da je še vedno zaklenjen. Nekateri igralci so opazili, da se vrata v igri The Dim sploh ne odprejo FF16najtežji način Final Fantasy, ki zahteva, da so igralci dokončali igro in začeli datoteko New Game+ za odklepanje. Zdi se, da se v trenutnem stanju vrata pod nobenim pogojem ne odprejo FF16, zato je edina razlaga ta, da ga igra shranjuje za DLC.

Igre imajo ves čas vrata, ki jih ni mogoče odpreti. Vrata bi lahko bila le kos dekoracije, kot vsi ostali ostanki padle družbe FF16. Ta posebna vrata pa imajo na sebi oznako, ki spominja na modri kristal, eno od osrednjih podob in tem igre. Že ob pogledu nanje je očitno, da so ta vrata pomembnejša od lepe kulise.

Potem pa je lahko tudi izrezana vsebina, ki jo je nekdo pozabil odstraniti. Vendar pa več likov omenja ta vrata v različnih delih dialoga. Lik v bližnjem Eastpoolu na to opozarja in pravi, da ne pozna nikogar, ki bi bil kdaj notri. Celo Clive ga komentira, ko prvič stopi do njega. Prisotnost teh vrat v več glasovnih vrsticah dialoga v FF16 pomeni, da je prevelik spregled, da bi bil spregledan kandidat za izbris. Zato gre najverjetneje za naklon v prihodnost Final Fantasy 16 DLC. Edina skrivnost, ki torej ostane, je, kaj točno je za vrati.

Skrivnostna vrata FF16 bi lahko vodila v izjemno trdo ječo

Zaklenjena vrata v The Dim bi prav lahko vodila do FF16je najtežja ječa. To je strategija, ki jo uporablja Final Fantasy iger in njihovih spinoffov pred. Veliko predelav klasičnega 2D FF igre dodajo ječe z dodatnimi izzivi, s katerimi se igralci spopadejo v končni igri. V zadnjem času več FF15njegove ječe se končajo z nenavadno futuristično zaklenjenimi vrati. Po zaključku glavne zgodbe lahko igralci vstopijo v te trezorje, kjer bodo našli super zmogljive različice šefov igre. Kingdom Hearts 2 ima podobno funkcijo v bonusni ječi Cavern of Remembrance za pozne igre. Verjetno je to FF16Zaklenjena vrata uporabnika lahko vodijo v težko ječo, kot je ta, čeprav bodo igralci morda morali dokončati še neobjavljeni DLC, da ga odklenejo.

Skrivnostna vrata v FF16 lahko vodi tudi do bojne preizkušnje, izposojene iz povsem druge serije: Devil May Cry. Začenši z DMC 2, je vsaka igra v seriji vključevala lokacijo, imenovano Bloody Palace, v kateri se morajo igralci boriti skozi več nadstropij vse težjih sovražnikov. Včasih to tvori nekakšen neskončen arkadni način, v katerem se nenehno ustvarjajo nadstropja in se igra konča šele, ko igralec umre. Od FF16bojni sistem črpa navdih iz DMC's - in ga je zasnoval DMC 5 razvijalec Ryota Suzuki - ne bi bilo presenečenje, če bi ga videli FF16 zadolževanje DMCtudi njegove ideje za bonus ječo.

Skrivnostna vrata FF16 bi lahko bila dostopna le v predzgodbi DLC

Ker je popolnoma jasno, da magija potem izgine iz sveta FF16se končuje, bi se vsak DLC verjetno moral odvijati pred ali med dogodki glavne zgodbe; nastaviti karkoli potem bi pomenilo odvzeti zakaj je njegov boj tako zanimiv. Zaklenjena vrata v The Dim so verjetno povezana s tem. Joshua in Clive sta morala vstopiti v padle ruševine, da sta se popolnoma uglasila s svojima Eikonoma Phoenixom in Ifritom, vendar je v njem še nekaj drugih likov. FF16 katerih Eikoni prihajajo iz neznanih virov. Možno je, da FF16 predzgodba DLC bo sledila drugemu liku - verjetno Cidu ali Jill - v drugo ruševino, da bi razkrila izvor njihove moči Eikonic.

Skrivnostna vrata v FF16 prav tako zelo spominja na vrata v Apodytery, kjer Clive in Joshua prvič komunicirata s svojimi Eikoni in se spremenita v njih. Ko se Clive in Jill kasneje v igri vrneta v ruševine, Clive komentira, da je edini način, da odpreš vrata, s čarovnijo – natančneje s klicanjem Phoenixove moči. Vendar obstaja težava. Zaklenjena vrata se nahajajo v The Dim, območju, ki ga je Blight tako opustošil, da je kakršna koli uporaba magije nemogoča, tudi za Dominante in Nosilce. Ko gredo igralci skozenj, nimajo dostopa do svojih urokov ali moči Eikonic, kar predstavlja dodaten bojni izziv.

FF16 prav tako jasno pove, da Blight sčasoma napreduje; to napredovanje potiska narode z njihove nekoč rodovitne zemlje in jih sili v vojno z njihovimi sosedi. Zato skrivnostnih vrat ni mogoče odpreti s čarovnijo med dogodki FF16Osnovna igra od Blighta onemogoča uporabo magije. Torej so se vsi poskusi vstopa vanjo morali zgoditi, preden je Blight napredoval do te točke, in vsak DLC, ki to prikazuje, bi moral biti predzgodba dogodkov iz FF16.

Karkoli že je, skrivnost FF16Zaklenjena vrata bodo verjetno ostala skrivnost - za zdaj. Igralci še vedno niso našli načina, kako ga odpreti v osnovni igri, vendar je okoli njega preveč podrobnosti, da bi lahko naredili napako, zato se vsekakor zdi nekaj, kar bo razkrito v prihodnji izdaji. Vendar dokler ni pravih novic o Final Fantasy 16 DLC, bodo igralci prepuščeni vprašanju.

Vir: ☆オードリーAudrey☆/Twitter