Najboljša shema nadzora Street Fighter 6: razložene klasične in sodobne razlike

click fraud protection

Z izidom Street Fighterja 6 prihaja uvedba popolnoma nove nadzorne sheme - toda med Modern in Classic, katera je boljša?

Medtem Street Fighter 6Morda se zdi nedostopna bolj priložnostnim igralcem, je igra uvedla ločene sheme nadzora, ki ustrezajo več nivojem igre. Izšel več kot sedem let po prvi predstavitvi svojega predhodnika, Street Fighter 5, najnovejši vnos v seriji zahteva veliko truda, da popravi številne napake prejšnje igre. Večji poudarek je na vsebini za enega igralca in bolj zaokroženih možnostih, ki omogočajo užitek za igralce vseh ravni znanja – vključno s popolnoma novo shemo nadzora v seriji.

ulični bojevnik, in borilne igre na splošno, so bile zgodovinsko nezaželene, s kompleksno mehaniko in a razmeroma visoko raven spretnosti, ki se združuje, da ustvari obsežno krivuljo učenja za novejše ali bolj priložnostne igralci. Težavo še otežuje, splošna nadzorna shema borbenih iger ni intuitivna, da bi se je lahko novi igralci naučili; medtem ko se vnosi gibanja in preklic potez morda zdijo naravni za dolgoletne igralce borilnih iger, bodo za tiste z manj ali brez izkušenj verjetno neizmerno tako zapomniti kot izvesti. Skupaj z novimi igralnimi dodatki, kot je

Street Fighter 6Merilnik vožnjevendar je Capcom dodal tudi novo nadzorno shemo.

Street Fighter 6: Katero nadzorno shemo bi morali uporabiti?

Ko igrate na spletu, Street Fighter 6 igralcem ponuja dve kontrolni shemi, med katerimi lahko izbirajo - moderno in klasično. Na novo predstavljen v SF6, Sodobne kontrole so poenostavljena različica tradicionalnih kontrolnih shem borbenih iger, ki igralcem omogočajo izvajanje specialk in supers, ne da bi morali izvajati vnose gibanja. Klasika pa je tradicionalna ulični bojevnik nadzorna shema, ki omogoča igralcem, da pridobijo popoln nadzor nad nizom potez svojega lika za ceno višje ovire za izvedbo. Čeprav se izbira nadzorne sheme za uporabo morda zdi jasna odločitev, je pri izbiri treba upoštevati nekaj nians.

Sodobne kontrole so za več kot le začetnike

Street Fighter 6Sodobni kontrolniki so prvi v seriji, ki poenostavljajo bolj tradicionalne kontrole borbenih iger. Namesto da bi imeli ločene gumbe za udarce in brce, so gumbi bolj poenoteni, z enim gumbom za lahke napade, enim za srednje in enim za težke. To pa ustvari prostor za namenski poseben gumb, ki igralcem omogoča izvajanje (večine) posebnih potez svojega lika s pritiskom na poseben gumb, pri čemer se izvajajo različni gibi za nevtralno držanje komandne palice, nazaj, naprej oz navzdol. Podobno lahko super poteze izvedete skoraj na enak način, tako da hkrati pritisnete poseben in težki gumb.

Te spremembe, skupaj z dodano funkcijo samodejnega kombiniranja, ki igralcem omogoča izvajanje kratkih, nastavljenih kombinacij z držanjem samodejni kombinirani gumb in neprekinjeno pritiskanje enega od običajnih gumbov, zaradi česar so moderni kontrolniki naravni primerni za novejše ali manj izkušene igralci. Bistveno pa je, da so lahko nekateri vidiki sodobnih kontrol privlačni tudi za bolj izkušene igralce. Enostavnejši vnosi za posebne poteze lahko na primer naredijo bolj dosledno protizračne skoke nasprotnikov s potezami, kot je Ryujev Shoryuken, ali omogočijo preobrate ob reakciji s super potezami. Poleg tega so sodobni kontrolniki lahko dober način, da celo izkušeni igralci preizkusijo like, s katerimi morda niso izkušeni.

Kljub prednostim pa imajo sodobni krmilniki tudi nekaj izrazitih pomanjkljivosti. Kot posledica zmanjšanja ločenih gumbov za udarce in udarce, igralci, ki uporabljajo sodobne kontrole, ne bodo imeli dostop do nekaterih običajnih napadov njihovega lika, od katerih so mnogi lahko ključni za daljše ali bolj zapletene napade kombinacije. Poleg tega posebni gumb morda ne bo omogočal dostopa do vseh posebnosti lika, kot je Jamiejev Swagger Step, čeprav je v mnogih primerih te še vedno mogoče izvesti z vhodi gibanja. Nazadnje, v zameno za enostavno uporabo, specialke ali supers, izvedene s poenostavljenimi vhodi, močno zmanjšajo škodo in povzročijo 20 % manj kot poteze, izvedene z vhodi gibanja.

Street Fighter's Classic Controls nagrado za predano vadbo

Po drugi strani pa klasične kontrole igralcem omogočajo dostop do vseh potez svojega lika, vendar zahtevajo tudi bolj spretno in natančno izvedbo. Preklic običajnih potez v posebne, na primer, morda ne bo težak pri Modernu, kjer zahteva samo en pritisk gumba med zadetkom običajne poteze; vendar bi morali namesto tega izvesti vnos gibanja za to isto posebnost, kar bi lahko povzročilo težave z izpadlimi ali nedoslednimi kombinacijami, zlasti pri manj izkušenih igralcih. Poleg tega lahko klasične kontrole predstavljajo tudi višjo mentalno oviro, ko si je treba zapomniti celotno potezo lika in kako izvesti vsako posamezno potezo.

S popolnim dostopom do nabora potez lika pa klasični kontrolniki močno nagrajujejo dosledno vajo in poznavanje lika. Z znatnim vložkom časa lahko bolj zapleteni vnosi klasičnih kontrol postanejo druga narava in drastično zmanjšajo mentalno oviro, ki bi jo lahko imeli številni igralci, ko šele začenjajo. Poleg tega dodatne poteze, ki so na voljo igralcem, ki uporabljajo klasične kontrole, pomenijo, da jim bo morda lažje prilagoditi se določenim situacijam ali imeti dostop do boljših udarcev v nevtralnem položaju kot igralec na sodobnih kontrolah morda. Medtem ko je Modern lahko koristen za učenje lika, bo Classic na splošno prinesel večjo donosnost vloženega časa.

Nazadnje, medtem ko je moderne kontrole mogoče uporabljati na katerem koli liku, se bo veliko kompleksnejših igralnih načrtov neizogibno bolje podalo klasiki. JP-jevo coniranje je na primer lahko nekoliko ovirano na Modern, saj je le ena od običajnih različic Triglav je mogoče uporabiti, tako Odhod kot Torbalan pa nista na voljo brez uporabe vnosov gibanja. Za kateri koli lik, ki se podobno zanaša na več različic iste poteze, ali znake z več zapletenih nastavitev, bodo predani igralci pridobili več kilometrine z učenjem klasičnih kontrol kot s preprostim držanjem z moderno.

Navsezadnje pa ne glede na igralčeve prednostne sheme nadzora, SF6 je igra, ki večinoma nagrajuje dobre osnove in sprejemanje odločitev. Medtem ko imajo igralci morda raje Moderno, ker je bolj prijazno do začetnikov, ali Classico zaradi boljšega nagrajevanja predane vadbe, bo večina tekem še vedno odvisna od spretnosti, ne glede na nadzorno shemo. Na koncu oboje Street Fighter 6Nadzorne sheme uporabnika lahko ponudijo veliko, tudi mimo preproste dihotomije Modern za začetnike in Classic za strokovnjake.