Živalski prehod: Nova obzorja

click fraud protection

Živalski prehod: Nova obzorja daje igralcem muzej, ki ga napolnijo z hrošči, ribami in umetnostjo, ki jo lahko prikažejo na stenah. Ta priročnik bo igralcem pomagal prilagoditi vhod v muzej s koristnimi nasveti in zvijačami. Živalski prehod: Nova obzorja je ena najbolj prodajanih iger na Nintendo Switchu, celo premaga franšize superzvezdnikov Super Smash Bros in Pokemon. Igralci lahko premagajo, da svoje otoke prilagodijo skoraj na vsaki stopnji. Od spreminjanja postavitve otoka s teraformiranjem do gojenja velikost igralcev doma z najemom posojil, Živalski prehod: Nova obzorja svojim igralcem daje možnost, da se izrazijo z vrste otoka, ki ga želijo ustvariti. Igralec bo imel na začetku priložnost odpreti muzej na svojem otoku. V muzeju lahko igralci svoje ugotovitve z otoka prikažejo v čudovitih eksponatih. Medtem ko notranjosti muzeja ni mogoče spremeniti razen dodajanja novih vzorcev za razstavo, lahko igralec spremeni svojo okolico na zunanji strani. Če je igralec kdaj obiskal muzej v resničnem svetu, ima večina muzejev gledališko zasnovo njihova zunanjost, ki daje občutek pustolovščine in zgodovinskega konteksta za vse, kar obiskovalec zmore pričakovati. Ta priročnik bo igralcem pomagal prilagoditi vhod za muzej 

Živalski prehod: Nova obzorja.

Da bi igralci odklenili muzej, bi morali Tomu Nooku prinesti 5 različnih vrst vzorcev v zelo zgodnjih fazah otoka. To se zgodi, preden Timmy ali Tommy odpreta trgovino Nook's Cranny in preden Resident Hall dobi svojo veliko nadgradnjo. Posredovanje teh vzorcev Tomu Nooku mu bo dalo idejo, da pokliče svojega prijatelja Blathersa. Blathers je ponavljajoč se lik v Prečkanje živali serija, ki je povezana z muzejem. Ko pride Blather, njegova osebnost s popjem predstavlja njegovo navdušenje nad ribami in umetnostjo. Čeprav bo igralec Blathersu predstavil hrošča, se bo v strahu zdrznil, ko ga bo videl. Ta strah pred hrošči izvira iz Blatherjevega otroštva, kjer mu je na mizi počilo ohišje bogomolk, zaradi česar je na tisoče bogomolk odletelo in ga prestrašilo. To je za vsakogar precej travmatična izkušnja in ima smisel zaradi njegovega strahu pred hrošči. Blatherji bodo ostali v muzeju in čakali, da igralec predstavi nov primerek za predložitev. Tukaj je nekaj koristnih nasvetov za oblikovanje zunaj muzeja.

Animal Crossing: Nasveti za oblikovanje vhodov v muzej New Horizons

Za začetek bi moral muzej predstavljati in se ujemati s temo po preostalem delu otoka. Temeljite na tem, kako nameravate zgraditi vhod v muzej se ujema s preostalim delom otoka. To pomeni, da je treba upoštevati določene barvne sheme in vzorce, ki bi jih igralec rad imel na zaslonu. Muzeji so spomeniki zgodovine in na enem mestu spominjajo na življenje, ki je obstajalo že dolgo nazaj. Za ustvarjanje barve za preprogo je priporočljivo uporabiti aplikacijo za oblikovanje po meri na telefonu Nook. Ta preproga bo postavljena ob vhodu v muzej in bo spuščena do samega dna otoka (ali vsaj dokler se igralec ne bo ustavil). Igralec lahko za barikado ustvari tudi vrvne ograje. Igralci lahko dobijo recept za vrvne ograje tako, da unovčijo Nook Miles na stroju Nook Stop v dvorani Residence. Ko je recept zbran, za izdelavo ograj iz vrvi potrebujete 4 železne ogrlice. Lepo pri izdelavi vrvnih ograj je dejstvo, da jih je na kup 10, kar olajša množično izdelavo več ograj hkrati.

Ko sta vrv in preproga položena, če ima igralec kakšne dodatne fosile, ki jih Blathers ne bo sprejmite, namesto da jih prodajate v Nook's Shopu, dostopajte do njih in jih nato postavite na ogled pred sprednjo stranjo muzej. Priporočljivo je, da lobanje fosilov položite spredaj, saj so videti najbolj kul. Pokazati krojaču naključno krilo dinozavra ni tako impresivno.

Kar zadeva ribe, se bo C.J pogosto pojavljal na otoku. On je modrooki bober, ki bo ribe kupoval po višji ceni kot Nook's Cranny. Ko se pojavi, je povsem naključen, vendar pazite nanj, kdaj se to zgodi. C.J ima tudi možnost ustvarjanja kipov nekaterih rib, ki jih je ujel igralec. Igralec bo moral prinesti tri iste ribe, da bo lahko ustvaril repliko modela. Namestitev te replike modela ne bo le povečala ribolovnih sposobnosti igralca, ampak bo navdušila tudi obiskovalce kaj sledi, ko gredo noter, zaradi česar je popoln dodatek za prednji del muzeja. Flick je še en lik v Živalski prehod: Nova obzorja ki izdeluje modele določenih bitij. Flick je v bistvu enakovreden hrošču za ribe C.J, saj bo Flick igralcu naredil tudi poseben model, ko mu bodo prinesli tri iste hrošče. Ne pozabite jih postaviti na ogled blizu vhoda v muzej.

V stenah muzeja je doseženo vse, kar je igralec zbral do te točke. Vsaka riba, hrošč in fosil so vezane na spomin, ki igralca spominja na čas, ko so uživali v igri. Muzej se začne izredno neploden, z zelo malo ogleda in dela. Ker pa igralec še naprej širi svojo zbirko, postaja muzej v svoji predstavitvi veliko bolj izpopolnjen. Zato je priporočljivo obiskati druge otoke na različnih poloblah. Igralci to lahko storijo tako, da potujejo k prijatelju, ki ima otok na drugi polobli. Različne vrste se pojavljajo glede na letni čas in Živalski prehod: Nova obzorja je igra, s katero se igralci vsak dan vračajo. To je igralna izkušnja, ki sčasoma raste skupaj z igralcem in bo tako tudi v bližnji prihodnosti.

Živalski prehod: Nova obzorja je na voljo na stikalu Nintendo.

RDR2's Man-Made Mutant je največja skrivnost Red Dead Redemption

O avtorju