Anthony Mackie podrobno opisuje praktične vozniške podvige skupine Twisted Metal, vključno z vožnjo "50 MPH okoli trgovskega centra"

click fraud protection

Anthony Mackie razčleni praktične vozniške podvige, ki so bili del njegove serije Peacock Twisted Metal, ki jo je navdihnila istoimenska video igra.

Povzetek

  • Anthony Mackie razkriva, da so večino avtomobilskih kaskaderjev v Twisted Metal izvedli praktično z vozniki kaskaderji.
  • Sam Mackie je bil za volanom med prizorom, ko se njegov lik vozi skozi nakupovalno središče s hitrostjo 50 MPH.
  • Ustvarjanje avtomobilskih prizorov z uporabo CGI bi omejilo privlačnost serije za ljubitelje videoiger, saj že poznajo uporabo računalniško ustvarjene grafike.

Twisted Metalzvezdnik Anthony Mackie je razčlenil, koliko praktičnih voznih učinkov je bilo vloženih v ustvarjanje serije. Oddaja, ki je 27. julija na Peacocku premierno predstavila celotno 1. sezono z 10 epizodami, je prilagojena istoimenski seriji video iger. Mackie igra vlogo Johna Doeja, mlekarja z amnezijo, ki se v postapokaliptičnem svetu odloči za življenje ali smrt. Igralsko zasedbo serije sestavljajo še Stephanie Beatriz, Samoa Joe, Will Arnett, Thomas Haden Church in Neve Campbell.

V nedavno objavljenem intervjuju, ki je nastal pred stavko SAG-AFTRA, Rok sedel z Anthonyjem Mackiejem, da bi razpravljal o tem, da bi bil del Twisted Metal zasedba. Pohvalil je ekipo kaskaderjev, ki so pomagali oživeti serijo, in pojasnil, da je večina prizorov vožnje "nam je uspelo praktično." Sam Mackie je bil celo za volanom pri določenih podvigih, vključno z vožnjo "50 milj na uro okoli trgovskega centra." Preberite njegov celoten citat spodaj:

Imeli smo odlično skupino voznikov in zaradi tega smo veliko stvari lahko naredili praktično. Resnično moram voziti 50 milj na uro okoli nakupovalnega središča, ko me nekdo lovi. Resnično smo morali skočiti skozi sprednje okno in početi vse te nore stvari, ker so bili naši vozniki tako nadarjeni. In nekaj velikih stvari... ko vidite avto, ki leti čez most, to ni bil Anthony.

Praktični podvigi so še posebej pomembni za serije, kot je Twisted Metal. Prvič, imeti mora posebno posebno kakovost, da izstopa v televizijski pokrajini, ki zdaj vključuje novo priredbo uspešnice, HBO-ji Zadnji izmed nas. Vendar pa je praktično oživljanje njegove zgodbe ključno za njegovo identiteto kot priredbe video igre.

Čeprav bi bilo veliko avtomobilskih prizorov v seriji lahko ustvarjenih z uporabo CGI, bi to omejilo sposobnost serije, da bi pritegnila ljubitelje iger. Igre so že predstavile svoje svetove in avtomobilske pregone z uporabo računalniško ustvarjene grafike, tako da početje iste stvari v domnevno akcijski seriji ne bi zagotovilo edinstvene izkušnje. Twisted Metal prav tako se je moral potruditi, da bi se izognil negativnim primerjavam s postapokaliptičnimi naslovi, kot je Pobesneli Max: Cesta besa, ki je večinoma uporabljala tudi praktične učinke.

Ustvarjanje akcijskih prizorov, ki večinoma uporabljajo CGI, je bolj smiselno pri prilagajanju različnih medijev, ki niso CG, kot so romani ali stripi. Ti trenutki še nikoli niso bili vizualno prikazani na podoben način. Vendar pa s Twisted Metal, je verodostojnost sploh pomembna za utemeljitev njenega obstoja.

Vir: Rok