Ex-Blizzard Dev je izdal odprto pismo s pozivom k sindikalni združitvi industrije

click fraud protection

Opomba urednika: Kalifornijsko ministrstvo za pravično zaposlovanje je vložilo tožbo proti Activision Blizzard in Housing, ki trdi, da se je podjetje ukvarjalo z zlorabo, diskriminacijo in maščevanjem nad svojimi ženskami zaposleni. Activision Blizzard je obtožbe zanikal. The vse podrobnosti tožbe Activision Blizzard (vsebinsko opozorilo: posilstvo, samomor, zloraba, nadlegovanje) se posodabljajo, ko so na voljo nove informacije.

Opozorilo glede vsebine: Naslednji članek in povezave vsebujejo sklice na posilstva, samomore, verbalne zlorabe, spolne napade, nadlegovanje in razkosavanje v igri.

Nekdanji Mećava razvijalec se je zavzel za združitev zaposlenih pri razvijalcih video iger. Govorimo o sindikati igralne industrije traja že nekaj časa, pogovor pa se je na novo začel po tožbi, ki jo je kalifornijska agencija vložila proti Activision Blizzard prejšnji teden. Tožba vsebuje podrobne ugotovitve dvoletne preiskave, vključno z več poročili o domnevnem spolnem nadlegovanju, napadu in diskriminaciji pri založniku.

Po obtožbah je World of Warcraft igralci so organizirali protest v igri, da bi od Blizzarda zahtevali boljše, in Zaposleni pri Ubisoftu so napisali odprto pismo podpora delavcem Activisiona, ki so v začetku tega tedna stavkali. Med izvajanjem protestnih dejanj mnogi zagovarjajo, da se razvijalci video iger združijo da bi bolje zaščitili svojo delovno silo pred vrsto zlorabe, ki naj bi jo Activision Blizzard domnevno imel vzgojen.

Včeraj, IGN je objavil odprto pismo Jeffa Straina, nekdanjega višjega zaposlenega v Blizzardu, ki je soustanovil ArenaNet (razvijalec Guild Wars serija) in Undead Labs (Stanje propadanja). Strain je v pismu dejal, da trenutne obtožbe zoper Activision Blizzard ne presenečajte ga in da so bili zgodnji znaki okolja, navedeni v tožbi, prisotni tudi v času njegovega dela v Blizzardu v poznih devetdesetih letih.

"Leta 1998, po kataklizmičnem srečanju z enim od ustanoviteljev zaradi naših ugovorov razkosanih in z nabodenimi deli ženskega telesa v beta različici Diabla sva z ženo začela oditi Mećava. [...] Moj čas v Blizzardu [...] mi je pokazal, kako se lahko nasilne kulture sčasoma razmnožujejo in samozaraščajo; kako je "samo hardcore gamers" dimna zavesa za "bro culture"; kako vzgoja občutka izjemnosti preprečuje ljudem, da bi spregovorili, ker bi se morali ukvarjati s tem, če imajo radi podjetje in njegove igre; in kako je lahko pasivno vodstvo, ki si zapre oči, na koncu najbolj zlorabno. "

Z naslovom "Čas je, "Strainovo pismo poziva zaposlene v industriji video iger, naj se združijo in pravijo,"Če nam ta teden ne bo pokazal, da naši sodelavci v industriji [...] potrebujejo resnično podporo in osnovno zaščito, si ne predstavljam, kako hudo bo moralo biti"Dodal je, da pozdravlja svoje sindikalne sindikate in k temu spodbuja tudi druga industrijska podjetja.

"Sem podjetnik in veteran treh uspešnih samostojnih studiev. Zelo dobro poznam finančne, pravne, pogodbene in organizacijske vidike razvoja iger. Vem tudi, da se sindikatov nimam česa bati, prav tako pa tudi nobeno podjetje, ki zaposlene plačuje pošteno in pravično, zagotavlja kakovostno zdravstveno zavarovanje, zgleduje po spoštovanju in prijaznosti do žensk, delavcev POC, LGBTQ+ in podpira zdravo, celostno življenje. [...] Velikani te industrije so nam ta teden pokazali, da jim ne moremo zaupati, da bodo moderirali in upravljali bogastvo in moč, ki so jim jih dali igralci in navijači. "

Spolno nadlegovanje in diskriminacija v industriji video iger nista edina dejavnika naraščajočega povpraševanja po sindikatu. V zadnjih nekaj letih se je pojavilo veliko poročil o podjetjih, kot so CD Projekt Red spodbuja "krč" zaposlenih si prizadevajo za dolge ure dela, da čim hitreje pridejo odmevne igre pred vrati. Čeprav so nekatere novejše igre požele pohvalo, ker naj bi bile razvite, ne da bi se zatekle k tem ukrepom, je to verjetno še vedno razširjeno vprašanje.

Ta vprašanja so v industriji prisotna že leta, če ne celo desetletja, zato mnogi menijo, da je skrajni čas, da razvijalci iger ustanovijo sindikate, da bi zaščitili sebe in svoje vrstnike. Samo čas bo pokazal, ali bodo pozivi k dejanjem, kot je Strainovo odprto pismo, privedli do bistvenih sprememb bodisi znotraj njih Mećava ali v igralniški industriji kot celoti.

Vir: IGN

Twitch -ov seznam "Ne prepovej" je resničen, vendar je zapleten

O avtorju