Kako talasofobija spremeni Mario 64 in prečkanje živali v grozljivke

click fraud protection

Strah pred oceanom in tem, kar bi se lahko skrivalo v njegovi temno modri vodi, je razumen in ta poseben strah je znan kot talasofobija. Vendar je zelo neprijetno, ko se ta racionalni strah prenese na video igre z vodno gladino, še posebej, če so nekatere od teh iger namenjene otrokom, kot so Prečkanje živali in Super Mario 64.

Ravni vode na splošno veljajo za najslabše ravni v kateri koli videoigri. To je zaradi načina njihovega oblikovanja in redko zaradi njihove zlovešče narave. V 3D igrah, raziskovanje vodnih okolij je lahko težavno, ker se podvodno gibanje prevede v igranje. V 2D igrah vodostaji uvajajo frustrirajočo mehaniko, kot so plavajoče kontrole ali merilnik sape. Za igre, kot je Subnauticase igralci prilagajajo tem okoljem zaradi tega, koliko so jim izpostavljeni. Toda v takšnih igrah Super Mario ali Legenda o Zeldi ki ponujajo bolj raznolika okolja, se te ravni obravnavajo kot trenutni zastoji.

Vendar se ti trenutni zastoji spremenijo v ovire za tiste, ki trpijo zaradi talasofobije. Tudi v nadzorovanih okoljih, kjer lahko igralci vedo vse o ravni, obstaja še vedno močan občutek tesnobe, ko se srečate Cheep Cheep. Evo, kako ima talasofobija moč, da spremeni otroke

igre podobne Prečkanje živali in Super Mario 64 v naslove grozljivk.

Jolly Roger Bay je nočna mora za super Mario 64

Največja težava pri igranju video iger s talasofobijo je vedno misel, da je v vodi kakšno velikansko bitje, ki prihaja po igralce. Še huje je, ko je to velikansko bitje resnično in so igralci prisiljeni komunicirati z njimi, da dokončajo raven. To se večkrat zgodi v drugačen Super Mario naslovi, vendar je to še posebej zastrašujoče Super Mario 64, natančneje nivo Jolly Roger Bay. Ena od zvezdnih nivojev je pritrjena na rep ogromne smrtonosne jegulje, ki naseljuje potopljeno ladjo, ki je nedvomno igrala vlogo pri potopu. To je za vsakega igralca zastrašujoča izkušnja, saj jegulja z ladje odleti, da razkrije svoje ogromno telo, za tiste s talasofobijo pa je to prava nočna mora. Ta raven bi služila kot ovira, če Super Mario 64 igralcem ni dovolil, da bi v celoti preskočili zaliv Jolly Roger Bay, a igralcem na srečo ni treba, da Mario dokončajo igro, da bi potopili prste v luže.

Podobne ravni se pojavljajo v skoraj vsak 3D Super Mario naslov, zaradi česar morajo igralci s talasofobijo stopiti previdno na vse ravni. Super Mario Sunshine's Raven Noki Bayja je daleč najhujši kršitelj, saj njegovo poslanstvo od igralcev zahteva, da očistijo zobe Grouperju, velikanski jegulji, ki živi na dnu jezera. Nekaj ​​sijajev na tej ravni je mogoče zbrati tako, da se dvignete nad zaliv, kar igralcem omogoča, da jih nikoli ne bodo imeli da se dotaknejo vode, a kljub temu obstaja ogromen strah, da bi lahko zdrsnili in padli v vodo spodaj. Tudi naslovi, kot so Galaksija Super Mario in Odiseja poskušajo občutiti bolj gladko raven vode, vendar to ne olajša stresa, ki ga lahko povzročijo.

Posodobitev oceanskega prehoda Animal Crossing je nepotrebna

Za običajne igralce, Živalski prehod: Nova obzorja je vse prej kot strašljivo. Kljub Živalski prehod fanmade kostumi grozljivk in zahrbtnih tarantul, simulator počitniških kosov življenja je tako srčkan, kot ga lahko dobijo video igre. Kljub temu talasofobija pretvarja skromne obale igre v zlovešče robove brezna, da ne omenjam grozljivih senc bitij, ki se skrivajo ob obali. Medtem ko bodo igralci, ki so dovolj pogumni, da vržejo palice, verjetno potegnili brancina, ni mogoče zanikati, da so nekatera bitja zastrašujoča. Oarfish je eno najslabših bitij, s katerimi se lahko srečajo igralci, in ga najdejo le nekaj metrov stran od igralcev.

Zdaj Nintendo igralcem omogoča, da še bolj pritisnejo na svojo srečo, tako da jim omogočijo plavanje v oceanu. Namesto senčnih figur, ki se skrivajo nekaj metrov stran, se lahko zdaj oblikujejo tik pod igralcem. Pajek rak prevzame krono za najstrašnejše bitje v Prečkanje živali, poleg tega pa se morajo igralci za zbiranje potapljati. To pomeni, da igralci prostovoljno plavajo s pajkovimi raki in vsakim drugim grozljivim bitjem Prečkanje živali, vsakič, ko skočijo v ocean.

Da, ta strah pred globokimi vodami je smešen, če ga uporabimo za video igre, vendar je vseeno resničen. Ti piksli morda ne bodo skočili z zaslona in povzročili fizične bolečine igralcem, vendar povzročajo veliko stresa in tesnobe. Tudi v takšnih igrah Prečkanje živalikjer nobeno od vodnih bitij ne more niti poškodovati igralčevega značaja, talasofobija še vedno najde način, kako te otrokom prijazne izkušnje spremeniti v grozljivke.

Wario Once Shattered YouTube z napovednikom igre Wii

O avtorju