Vsak lov v rangu S v Final Fantasy 16, razvrščen po težavnosti

click fraud protection

Boj FF16 pusti igralce brez sape in je najtežji, ko jih pomeri z Marki ranga S. To so najtežji v igri.

Povzetek

  • Lovi v Final Fantasy 16 prikazujejo globok bojni sistem igre, tako da tudi osnovnim sovražnikom dajejo zapletene poteze in hitrost ter ponujajo velikodušne nagrade.
  • Notorious Marks ranga S v FF16 so najtežji lovi, ki predstavljajo izziv igralcem z edinstvenimi vzorci napada in omejenimi možnostmi za napad.
  • Najtežji lov na lestvici S v FF16 vključuje Atlas, Pandemonium, Gorgimera, Svarog in Behemoth King, od katerih vsaka zahteva različne strategije za poraz.

Final Fantasy 16Boj igralca pogosto pusti brez sape, najtežje pa je, ko se pomeri z Marki ranga S. Lovi so med najbolj vredne stranske naloge v FF16. Razkazujejo globino njegovega bojnega sistema, saj tudi najosnovnejšim sovražnikom omogočajo zapletene poteze in neverjetno hitrost. Lovi tudi skoraj vedno bogato nagradijo igralca; Poleg točk Gil in Renown je v mešanici običajno nekaj redkih materialov, ki jih je mogoče uporabiti za

izdelajte nekaj FF16najboljša oprema. Eden ali dva najtežja Hunta igralcu podelita tudi edinstvene dodatke.

Vse od FF16Lovske tarče, imenovane Notorious Marks, so težke. Daleč najtežji pa so Notorious Marks ranga S. Vsi Hunti dobijo razvrstitev, ki označuje njihovo težavnost; najlažje lovi v FF16 so rang C, najtežji pa rang S. S-rank je prestižna kategorija; medtem ko obstaja 13 ocen A-ranga, je le 5 tistih S-ranga. Vsak igralec izziva na nove in edinstvene načine, od njega se mora naučiti zapletenih vzorcev napada in izkoristiti najkrajšo priložnost za udarec. Sledijo vsi Hunti v rangu S FF16, razvrščenih od najmanjšega do najtežjega.

5 Atlas, lomilec svetov

Atlas je prvi igralec S-rank Mark, ki ga lahko sprejmejo FF16, zato je logično, da je tudi najlažji. Ta lov se odklene med glavno nalogo "Iz sence.” Atlas, opisan kot padli velikan, spada v vrsto sovražnika železnega velikana, kar pomeni, da je podoben visoki obleki praznega, kovinskega oklepa. Najdete ga na najbolj vzhodni točki regije Cressidia, ki se nahaja v Rosarii blizu Eastpool Obeliska.

Zaradi Atlasovih ogromnih dvojnih rezil je ena največjih groženj v svetu FF16, vendar bodite previdni: v njih je več, kot se zdi. Atlas lahko dejansko podaljša dolžino svojih rezil med določenimi napadi, zato igralci nikoli ne smejo domnevati, da so popolnoma izven dosega. K sreči je večini njegovih zamahov z mečem mogoče preprečiti Titanic Block – razen Zlatega reza, zato bodite pripravljeni na izmikanje, ko Atlas napolni tega. Razen tega se premika precej počasi, zato se njegovim rednim gibom zlahka izogne. Med izvajanjem AoE uroka Celestial Sphere lahko nadaljuje te običajne napade, zato naj igralec drži prst na gumbu za izogibanje.

4 Pandemonium

Zaplet vojne Waloed-orkov ni v ospredju FF16, vendar se njegov vpliv čuti zlasti med lovom na Pandemonium S-rank. Pandemonium je vladar orkov in vodja njihove vojske, ki je odkar je kralj Barnabas zadušil njihov upor, prestavljena v nomadsko plenilsko skupino. Igralci lahko prevzamejo Pandemonium po glavni nalogi "Stopinje v Ashu,« in lahko najde osramočenega kralja orkov na majhnem pobočju Shadow Coast. Od istoimenskega obeliska se morajo igralci odpraviti proti severu po cesti skozi mesto, ki ga zasedajo orki, zaviti levo po stopnicah in se usmeriti na dvorišče.

Pandemonium je dokaj lahka oznaka S-ranga FF16 zaradi svoje osredotočenosti na dobro telegrafirane čarobne napade. Igralci morajo še posebej paziti na Rictus of Horror, v katerem Pandemonium izstreli močan top smrtonosne, rdeče obarvane magične energije neposredno pred njim. Eksplozija traja nekaj časa, zato se morajo igralci izogniti vstran kot v boju proti Korenčku - ne naprej ali nazaj - in poskusite obiti Pandemonium, da naredite nekaj škode. Razen tega morajo igralci le pobegniti iz rdečih razpok v tleh, ko Pandemonium izvaja Sanguine Rite in se držati stran od prasketajočih min, ki jih postavlja po areni.

3 Gorgimera, Tricefalni teror

Zaokrožuje tri najtežja lova v rangu S FF16, Gorgimera stoji nekje med mitološkima pošastima hidre in himere. "Tricefalični" del njenega imena pomeni triglava in res ima Gorgimera tri glave: eno leva in dve zmaja, s krili, ki se ujemajo. Igralci ga lahko najprej najdejo v puščavi Velkroy, južno od obeliska, med glavno nalogo "Čez ozko."

Gorgimera ima nekaj zoprnih napadov, ki zahtevajo hitro razmišljanje in pametno gibanje FF16 igralčev del. Najpomembnejša stvar, na katero morate biti pozorni, je kombinacija zmajevega glasu in ovnovega glasu. Te poteze skupaj prisilijo igralce v smrtonosni ples hokey-pokey, ki se izmikajo navznoter v varno območje, ko Gorgimera odda Dragon's Voice, in navzven, ko odda Ram's Voice. Gorgimera bo uporabila tudi potezo, imenovano Delta Attack, pri kateri se vrtljivi stebri škodljive svetlobe oblikujejo v trikotniku okoli igralca. Ko je HP nižji, bo uporabil Delta Force za izvajanje štirih teh urokov hkrati. Ker se trikotniki pojavijo pred časom, se jim je enostavno izogniti.

2 Svarog, ponovno prebujena ruševina

Svarog je nedvomno najmočnejši Hunt ranga S FF16 ker je njegova bojna stopnja 50. Vendar je Svarogov niz potez večinoma dvignjen od drugega šefa, tako da so igralci že seznanjeni z njegovimi triki, ko ga odklenejo med glavno nalogo.Stvari se razpadajo.” Svarog se nahaja v Mornebrumeju in ga je najlažje najti s hitrim potovanjem do vrat Caer Norvent Glorieuse in po bližnji poti proti jugu.

FF16Svaroga ni lahko premagati na kakršenkoli način domišljije, vendar je podoben boju proti Typhonu prej v igri. Tako kot Typhon bo Svarog na Cliva izstrelil žareče, škodljive krogle. Igralci bodo morali ostati na nogah, hiteti in se izogibati nepredvidljivim potem krogel. Svarog bo sprožil tudi Rdečo zoro, ki pošlje dva ognjena stebra, ki rineta v igralčevo smer. Sledijo poti v obliki črke Y, ki se začnejo ločeno in se sčasoma združijo v eno datoteko, tako da jih je dokaj enostavno opaziti. Končno, ko Svarog izvede Embroil, morajo igralci začeti bežati pred prihajajočimi eksplozijami in se ne smejo ustaviti, dokler se baraža ne konča.

1 Behemoth King, Ropar brez mojstra

Behemoth King je najtežji Notorious Mark v rangu S FF16, in kot taka je tudi zadnja, ki jo igralci odklenejo. Boj proti njemu postane na voljo samo med predzadnjo nalogo glavne zgodbe, “Nazaj k njihovemu izvoru,« in je uničujoče, frustrirajoče težko. Kralj Behemoth, podobno kot igralci šefa Behemotha, s katerimi so se borili prej v igri, je ogromna rogata zver z nekaj neverjetnimi magičnimi sposobnostmi. Najdejo ga v Waloedu, jugozahodno od obeliska Vidargraes.

Behemoth King je težka stranka in postaja samo težja, čim manj HP ima. FF16 igralci bi morali najprej paziti na Štirje jezdeci, napad meteorja - izogibanje padajočemu kamenju je lahko, vendar se igralci morda ne zavedajo, da morajo tudi preskočiti udarni val. Kasneje, blizu smrti, bo Behemoth King uporabil potezo, imenovano Apocalypse. To se začne s salvo ognjenih krogel, ki bi jih moral igralec večkrat obiti, čemur sledita dva zaporedna napada štirih jezdecev. Končno bo Behemoth King priklical svoj največji meteor doslej. Na območju blizu ima Behemoth King tudi spin napad, ki lahko ustavi kombinacije.

Trik za zmago v tem boju je, da si zapomniš njegove vzorce napada in se še naprej izogibaš. Igralčev glavni poudarek bi moral biti na preživetju in, kadar koli je mogoče, povzročiti le malo škode kralju Behemoth, preden pobegne. To je morda najtežji lov FF16, vendar je vredno truda: igralci bodo prejeli 20.000 Gil, 55 Renown, kos Orichalcuma in edinstven dodatek Behemoth Shackle.

FF16 odlično uravnoveša svojo Hunt Board. Igralci popolnoma odklenejo skoraj vse lovove v vrstnem redu glede na njihovo težavnost, in to velja tako za nižje stopnje kot za stopnjo S. Čeprav so težka, ta lova niso namenjena le izzivu končne igre. Igralci bi morali izzvati Notorious Marks takoj, ko so na voljo v Final Fantasy 16 - pogosteje bo nagrada vredna truda.