Todd McFarlane o prihajajoči dražbi Whatnot in njegovem pristopu do zbirateljskih predmetov

click fraud protection

Todd McFarlane razpravlja o svojih linijah igrač, miselnosti zbirateljskih predmetov, svoji prihajajoči dražbi v aplikaciji Whatnot in o tem, kaj lahko oboževalci pričakujejo.

Povzetek

  • Todd McFarlane poudarja pomen tega, da so njegovi zbirateljski predmeti in stripi cenovno dostopni, pri čemer daje prednost zadovoljstvu svojih oboževalcev pred dobičkom.
  • McFarlane ceni svoj odnos s svojo bazo oboževalcev in verjame v vračanje z zagotavljanjem brezplačnih avtogramov in zagotavljanjem razumnih cen za svoje izdelke.
  • McFarlaneov pristop je ponuditi široko paleto izdelkov, pri čemer priznava, da imajo potrošniki različne preference in proračune, kar jim omogoča, da brez pritiska izberejo, kar želijo.

Todd McFarlane se je dotaknil številnih kotičkov geekovske kulture, zlasti s svojim ogromnim vplivom na stripe in zbirateljske predmete. On in šest drugih ustvarjalcev stripov se je združilo pri ustvarjanju Image Comics, kjer je leta 1992 debitiral njegov ikonični superjunak Spawn. McFarlane je postal tudi velesila v svetu igrač in zbirateljskih predmetov, zdaj pa vrača skupnosti z dražbo svoje stojnice SDCC prek Whatnota.

McFarlane Toys ponuja zbirateljske predmete različnih blagovnih znamk, vključno z DC, Avatar: The Last Airbender, NFL in več po razumnih cenah. McFarlane Toys je postalo eno od vodilnih podjetij za zbirateljske predmete. McFarlane je večkrat ponovil, kako pomembno je, da so njegova dela, tako v zbirateljstvu kot v stripih, cenovno dostopna potrošnikom. Ta struktura pomaga graditi zvestobo njegovega občinstva in je delno tisto, kar je podjetju omogočilo, da je zraslo v to, kar je danes.

Screen Rant nedavno govoril s Toddom McFarlanom o njegovih linijah igrač in prihajajoči dražbi Whatnot. Odgrnil je zaveso nad tem, kako njegovo podjetje načrtuje, katere igrače bo izdelovalo, in širšo sliko, na katero gledajo, ko gre za prodajo teh igrač. McFarlane je razpravljal o tem, zakaj ima svoje igrače in stripe dostopne, pa tudi zakaj so njegovi avtogrami brezplačni. Delil je tudi vpogled v dražbo Whatnot, ki jo gosti 23. avgusta.

Todd McFarlane govori o dražbi s Whatnot & More

Screen Rant: Todd McFarlane. Tako lepo te je videti. Minil je skoraj mesec dni, odkar sem zadnjič govoril s teboj. Kako ste kaj, gospod?

Todd McFarlane: Postal sem en mesec starejši, tako kot ti, in se samo prebijam skozi življenje. Ko sem bil mlajši, sem bil veliko bolj navdušen. Mislil sem, da je vse bitka in da je vse sprint. Ko čas teče, si izbereš kraje, kjer boš porabil svojo energijo, ker je jutri nov dan in moraš biti pripravljen. Izpilil sem veščino pripravljenosti na vojno v danem trenutku, ker nisem ves čas v vojni, vendar sem pripravljen na vojno, kajne?

To v bistvu pomeni, da je v vašem podjetju težava, pojavi se situacija, nekaj se zgodi, ko imate opravka s korporacijo in nastane težava. V bistvu življenje. Življenje te ovira in nočeš ves čas delovati s polnim plinom, ker bo jutri morda težje dvigovanje, zato poskušam vztrajati, dokler ne rečem: "Tukaj vlagam svojo energijo."

Vsekakor. No, Todd McFarlane, vi ste general, gospod. Če je to vojna, ste general, ki poveljuje vojski. Tvoje stvari so neverjetne. Moram te vprašati, človek, nisem te videl od Comic-Cona. V San Diegu ste dali veliko velikih napovedi. Eden od teh je bil Batmen, box set, šestmestni box set.

Todd McFarlane: Batmen. To je prav smešno.

Najdlje sem se trudil kupiti tisti box set. Razprodano je. Kdaj bom dobil priložnost, da spet dobim v roke ta box set?

Todd McFarlane: Vau. Običajno ne izdajamo izdelkov in če je uspešen, rečemo: "O moj bog. Morali bi narediti več," ker mislim, da je del zbiranja in krepitve zvestobe naprej in nazaj z vašo bazo oboževalcev... Mislim, da obstaja nekaj razlogov, zakaj ljudje kupujejo karkoli. Prvič, osebno jim je preprosto všeč.

Oh, ja.

Todd McFarlane: In drugič, upajo, da ima to morda neko vrednost, zato je naša naloga, da najprej in predvsem izdamo kakovosten izdelek upamo, da jim je všeč, in potem, če naredimo nekaj, kar ima več povpraševanja kot ponudbe, je to neke vrste posel 101, kako se gibljejo cene gor.

Naša naloga ni, da se temu zoperstavimo z besedami: "O moj bog. Pojdimo, da naredimo več." Naša naloga je, da rečemo: "No, dobili smo svojo trgovino. Nekdo drug bo zaslužil več." Nikoli nisem nikomur zameril, Joseph, da je nekaj vzel in kupil nekaj za 10 dolarjev od kogar koli, pa tudi mojega, in to prodal za 100. Kul. Živimo na prostem trgu. Živimo v severnoameriškem svetu trgovine, zato to počnem. Trgujem in služim denar. Zakaj bi komu drugemu zameril, da bi ga naredil? Ta pogovor sem imel s športniki, profesionalnimi športniki, kajne?

Hodim na predstave in ko sem na njih, dam avtogram. Zaračunavajo denar in njihov odnos je... To ste že slišali. Na primer, "No, če zaračunam 25 dolarjev, ga prodajo za 50," in rečem, "No, točno." Tukaj je problem. Številka ena: "Imam daljšo vrsto kot ti in ti si veliko bolj priljubljen kot jaz. Edini razlog je, ker ti zaračunavaš 200 dolarjev, jaz pa sem prost."

Ker včasih športniki, ko sem na nastopih, ki se prepletajo, celo televizijske zvezdnice, rečejo: "Človek, zakaj ima ta tip tako veliko postavo?" Kot, ker sem svoboden. O čem govoriš? Pojdite v trgovino in delijo brezplačne vzorce. Sploh ni nujno, da vam bo všeč, a ga boste ugriznili.

Stvar je v tem, da grem, poglej, če zaračunaš 20, ga bodo dali na trg za 40. Če zaračunaš 40, ti bodo zaračunali 100. Če zaračunaš 100, ti bodo zaračunali 200. Ni številke, da bi to ustavil. Dobili boste manj ljudi, vendar tega ne boste ustavili, zato ne vem, gospod športnik, ki prejema 20 milijonov letno plače. Ne razumem, zakaj te tako skrbi, da bo nekdo zaslužil 100 dolarjev.

Trdil bi, da če si jim pustil, da zaslužijo 100 dolarjev, si jim dal avtogram, če si dva dni na leto rekel: "Sem velik športnik. Samo podpisal se bom zastonj,« pa tudi če bi vsak od teh ljudi, kar ne bo, ampak če bi se vsak od teh ljudi nato odločil, da bo obrnil tvoj avtogram, te bodo imeli še bolj radi.

seveda.

Todd McFarlane: Ker ste ga lahko dobili brezplačno, so ga na eBayu prodajali za 150 dolarjev. Dali vam bodo zasluge, ker ste dali 150 dolarjev v njihov žep, da vas bodo imeli bolj radi, oni pa so zaslužili 150 dolarjev, medtem ko ste vi služili 22 milijonov. V redu. Nevem. Zanimivo je govoriti z različnimi ljudmi o tem, kako komunicirajo s svojo skupnostjo in kaj jim je pomembno in kaj ne.

Vsi imamo kariero, Joseph, zaradi naše baze oboževalcev, pika. To je obdobje. Imeti kakršno koli blokado, prezir ali poslabšanje zaradi tistih ljudi, ki nam dajejo hrano na mizo, je zame samo, tega ne razumem. Enostavno nimam te mentalitete. Vsak dan razumem, da vsakdo, ki pride do mene in reče kaj lepega ali želi avtogram, razumem, da so mi nekje v svojem življenju dali nekaj svojega težko prigaranega denar.

seveda.

Todd McFarlane: To ne bi smelo biti samoumevno. Mislim, da je zvestoba obojestranska, zato delam stripe. Jaz sem edini v industriji z 2,99. Ali bi lahko šel na 3,99 kot vsi drugi ali na 4,99 kot kup drugih knjig? Seveda bi lahko. Komu je to korist? Ne vem komu to koristi. Koristi mi. V redu sem. Naj te ne skrbi. V redu sem. Moji otroci so zunaj hiše in so šli na kolidž, zato mi ni treba varčevati zanje. Nevem.

To pomeni, da lahko prihranim... Zdi se majhna in nepomembna. Če lahko prihranim dolar za vsakega od svojih bralcev, v redu. Zakaj ne? Zakaj ne? Če ga ne potrebujem, zakaj jim ne pustim, da obdržijo denar? Ker potem lahko gredo zraven kupit čokoladico ali kaj podobnega. Zakaj ne bi imeli koristi od tega? Kakorkoli, to sem samo jaz.

Zaradi tebe sem zbral vse like DC-ja. Kajti tako kot tisti Riddler, ki ste ga pravkar izdali, je klasični Riddler čudovit. To je kot Riddler iz mojega otroštva, zdaj pa si me spravil nazaj, Knightfall Batman. Se hecaš? To je videti čudovito, zato so vse te številke, ki jih zdaj začenjam zbirati za tako ugodno ceno, videti kot tako velika umetnina, tako kot čista umetnost v moji pisarni. Neverjetno je, kaj počneš.

Todd McFarlane: Glej, tukaj so stvari o oboževalcih, kot si ti, in/ali potrošnikih. Vi se odločite, kaj je dobro za vas, pika. Pika. Lahko tržimo in objavljamo in karkoli drugega, toda na koncu dneva lahko potrošnik še vedno izbere, kar hoče. Nekateri ljudje bi raje imeli nekaj, kar stane 60 $, en kos, 60 $ in je morda nekoliko višji v smislu kakovosti. V redu, razumem.

Drugi ljudje pravijo: "To res ni moja stvar. Raje bi imel trimestno ceno po 20 dolarjev." Enako 60 dolarjev. Ne rečem, da je eden boljši od drugega, in imamo širok razpon, zlasti če upoštevamo kipe. Lahko dobijo do 2, 3, 400 $. Delamo vse in naredili smo že vse, zlasti v industriji igrač od 5 do 500 dolarjev, zato nikoli ne pričakujem, da je kdo popoln in bo kupil vse.

Moj poslovni odnos je, da sem samo bife kreativnih izdelkov in dam ves bife v teku enega leta. Potem pridete vi in ​​kdo drug in imate svoj pladenj in to je vaš denar. Ti si tisti, ki plačaš za to. Izberete lahko, kar želite, in to postavite na pladenj ob blagajni, in v redu je, da stvari pustite za seboj. To ni nikoli moje pričakovanje in ni prav ali narobe, kar si ljudje želijo, ker je to njihovo življenje.

Včasih moram ljudi spomniti, da je tako, fantje, punce, da obstaja samo eno človeško bitje, katerega dejanja nadzirate, vi ste lastnik. Nevem. Če bi bil jaz, bi šel in počel čim več stvari, v katerih uživam, in dneve bi preživljal tako, da bi čim več delal stvari, v katerih uživam. Če obstaja kakšen kotiček, v katerem ne uživate, se, če je le mogoče, preprosto oddaljite od njega. Samo pojdi stran od tega.

V tem poslu sem že skoraj 40 let. Zdaj sem osivel. Moj odgovor, redkokdaj ga dam, ko pa odgovorim kateremu koli kritiku, je enak že 40 let. ČE so osebno, jih nežno potrepljam po rami in s prijaznim glasom rečem: "Verjetno bi moral svoj čas in denar porabiti za stvari, v katerih uživaš. Nisem užaljen, da ti moje stvari niso všeč. Moral bi iti in porabiti svoj čas in denar za stvari, v katerih uživaš," pika, pika.

Lahko rešite to tesnobo, ki jo imate. "Ah, Todd, ne maram tvojih stripov. Oh, Todd, ti si ego. Oh, Todd, tvoje igrače so neumne. Oh, Todd, zakaj ne... Oh, Todd ..." Obstaja način za to. Zapravite svoj čas in denar za stvari, ki so vam všeč.

Ne morem se bolj strinjati s tabo.

Todd McFarlane: Prodano, prodano. Ne morem te prisiliti v to. Ne vem, zakaj kdo, iskreno... To sem že povedal. Ne vem, zakaj želi kdo porabiti 20 minut za pisanje disertacije o nečem, kar mu ni všeč.

Zato mi je všeč tvoja linija igrač, Todd. Tako kot si opisal bife, je točno to. Fantje, počnete toliko kul stvari, ki na tako popoln način zadenejo vse moje nostalgične strune.

Todd McFarlane: Še enkrat, to je bilo vedno prisotno. Glej, zdaj sem v svojih zgodnjih 60-ih in še vedno vidim stvari, ki me popeljejo nazaj v devetletko. Moja stvar je precej drugačna od vaše, ker sem se rodil v 60. letih prejšnjega stoletja, tako da ne bi bilo enako, vendar ima vsakdo tiste lepe spomine iz otroštva, ne glede na to, ali gre za televizijske oddaje, ki jih gledaš zdaj, ko si rečeš: "Človek, to je malo smešno, ampak všeč mi je bilo." Video igre, za katere ste mislili, da so najboljše doslej. Zdaj, ko jih pogledaš, si rečeš: "Človek, to je smešno."

Igrače, ki jih zbirate, si rečete: "Vau, te so nekako grde," vendar vse te stvari iz otroštva romantiziramo v svoji glavi. Potem, tudi ko ga vidimo in zdaj intelektualno vemo, da ni bil tako dober, kot smo mislili, ga še vedno želimo kupiti znova, samo da gremo... Ker mislim, da nam nariše nasmeh na obraz bolj kot karkoli drugega, kajne?

Ker je bilo kot, "Človek, bil sem star devet let, in vse, kar smo počeli, je bilo, da smo se družili s prijatelji in Evel Knievel skakal, jaz pa sem se igral s svojimi brati." Končano. Takrat nismo povsem razumeli smrti in davkov.

To je vredu. Še enkrat, ni pomembno, kako najdeš kanček veselja v svojem življenju. Mislim, da je to del, ki ga ljudje, ki niso geeki, ne razumejo. Je veliko več kot le ta predmet, ki ga imajo. Izžareva veliko več kot to. Če tega ne počneš, ne razumeš. Med nami geeki vlada nekakšno tiho razumevanje, kajne? Razumemo.

Oh, ja.

Todd McFarlane: Preostali svet bo moral najti svoje nasmehe. Najdemo svoje nasmehe. Poišči svoje nasmehe.

Ko sva bila v San Diegu, sva se pogovarjala o nekaterih stvareh, ki sem jih želel videti, in dal si odličen odgovor, češ da obstajajo stvari, ki jih želiš videti. Obstajajo stvari, ki jih želi Warner Brothers videti. Obstajajo stvari, ki jih oboževalci želijo videti. Vsi delate skupaj, da bi dobili ves ta izdelek. Kaj je potrebno, da ima seznam oboževalcev prednost? Kakšne priložnosti nam lahko daste, da zagotovimo, da bomo... da vam sporočimo, da si tega izdelka nujno želimo?

Todd McFarlane: Mislim, da na vseh teh področjih, ne glede na to, ali gre za oboževalce, ne glede na to, ali gre za McFarlane Toys ali za DC Folks ali Warner Brothers, Consumer Products, ki ima v lasti DC, bi moralo biti eno vprašanje, za katerega menim, nadomestiti... Obstajajo opozorila glede tega, kar bom povedal, toda eno vprašanje je, ali lahko to prodajamo povsod?

Prav.

Todd McFarlane: Kajne? Še enkrat, če delate nekaj, kar je ekskluzivno in/ali boste počeli nekaj, kar je v enem ali dveh internetnih kotih ali karkoli drugega, lahko postanete veliko bolj specifični in veliko bolj geekovski. Ampak, če objavljate stvari, ki bodo na voljo množicam, citiram, ne citiram, potem si morate priznati: "Ali lahko to prodam v San Diegu, Severna Dakota, Grand Forks v Severni Dakoti in Jackson Hole v Wyomingu ter v Bostonu v Massachusettsu?" Povsod mora biti, ker imamo celotno trgovino, tam je in bo delo.

Ker če je to samo nekaj, kar si želi 12 ljudi, in to dobim, ker so določeni starosti. Mislim, tvoje želje. Če bi mi dali dve glavni prioriteti, se morda ne bi ujemali z drugimi sto ljudmi, če bi jih v bistvu anketiral, tako da imam pogledati vse sezname in reči: "Ali se to dotika vseh treh področij, ki so smiselna?" Nekaj ​​je le trenutnih dogodkov, prav?

Na primer, spet imate film Modri ​​hrošč, zato ste dali igračo Modrega hrošča. Ljudje pravijo: "Hočem Blue Beetle." Ne govorijo nujno o filmu, ki je izšel pred osmimi leti. To je nekaj zatišja, ko izdelek izide, vendar ni velikih dogodkov, ki bi ga spodbudili, pa naj gre za stripe, televizijo, filme, video igre ali karkoli drugega.

Pravzaprav nobenemu od njih ne pripisujem pretirane teže. Samo pogledamo ga in rečemo: "O moj bog. Zakaj se nismo tega spomnili?" To je dobro in lahko ga objavimo, in mislim, da bi bilo dovolj ljudi. To je res ključno s poslovnega vidika. Potrebujete samo dovolj. Ne potrebuješ celega sveta. Potrebujete dovolj ljudi, da porabijo vaš izdelek, da postane vreden in imate dovolj uspeha, da lahko nadaljujete s tem.

To je komad, Joseph, ki ga ljudje včasih ne razumejo, spet drugič, še posebej ljudje, ki radi bolijo v trebuhu. Prej sem rekel, da sploh ne berem komentarjev, dobrih ali slabih, ker je izdelek končan. Nič ne morem narediti. Potrošnik, ki pride tja, včasih ne razume, da je to, kar počnemo, nekako globalno in mednarodno. Še posebej, ko se ukvarjamo s športom. Seveda, tip v Buffalu želi, da naredim nogometaše iz Buffalo Bills, vendar ne vem, ali lahko to prodam ljudem iz Seattla, ali obratno, tako da boste rekli, "Oh, v redu. Koga ima vsak v svoji fantazijski nogometni ekipi?"

Poznali bi Patricka Mahomesa. Mogoče lahko prodam Patricka Mahomesa. Ne morem reči, da poznam kup navijačev Kansas City Chiefs, vendar vsi vedo, kdo je Patrick Mahomes, zato sem morda dobil priložnost, zunanjo priložnost. Številke same spadajo v te vrste kategorij in mi samo... To je nenatančna znanost in to počnemo z nekaj uspeha in nekaj neuspehov na poti.

No, tako se učiš, Todd. Tako dobro si opravil. Ko sem videl tista razkritja Batmana in Robina, ki si jih imel, sem pozabil, kako dobro je George Clooney izgledal v tisti netopirski obleki. Potem sem ga videl tudi v paketu šestih, ki ga imaš s tistimi Batmani. Izgleda odlično, človek. Imate kakšne načrte za nadaljnjo razširitev nekaterih od teh zgodnjih filmov o Batmanu, kot je Michelle Pfeiffer Catwoman ali Danny DeVito Penguin?

Todd McFarlane: Še vedno obstajajo liki, ki jih lahko izkopavamo, toda včasih zamahneš in ta paket šestih kosov, tisti Batman, je bil velik zamah. Ni tako, kot da imaš 25 drugih. Ni tako kot pri športu, kjer imaš v ekipi 25 drugih ljudi, tako da je to morda naš vrh gore za ...

Z leti bo to morda eden od predmetov, eden od izdelkov, ki ga ljudje iščejo in si rečejo: "Ah, stari. Želim si, da bi bil takrat zraven, ker je bilo super.« Še enkrat, morda bomo sčasoma ugotovili, kako alternativ zanj, tako da jih lahko dobimo še nekaj, vendar ne v bližnji prihodnosti, ker mislim, da ni pravičen.

Ena stvar, ki mi je zelo všeč, kar počnete, je način, kako oblikujete in ustvarjate pošasti in nezemljane. Mislim, da so nekateri tvoji dizajni, zlasti s pošastjo linije Spawn, celo stvari DC, pošasti in nezemljani preprosto videti tako čudoviti. Ali obstajajo kakšni načrti, da bi kdaj naredili kakršne koli originalne pošasti in nezemljane iz linije McFarlane?

Todd McFarlane: Ja, zdaj se pogovarjamo o tem. Še posebej, ker bo naslednje leto naša 30. obletnica našega podjetja igrač. Vdrli smo noter in izgledaš kot mlada oseba; takrat si bil še otrok, ko sva prišla ven, a naredila sva veliko. Naredili smo veliko kul pošastnih stvari. Če je edina stvar, ki je malo moteča, je to, da je bilo toliko tovrstnih trgovin, ki bi to sprejele. "Todd, samo izmisli si nore stvari. Dajte ga v plastično obliko. Kupili ga bomo."

Stvari, kot so Twisted Oz, in Twisted Christmas, in Tortured Souls, in nekatere naše linije pošasti McFarlane, in Movie Maniacs so se nekako pojavile v tem, čeprav so to blagovne znamke. Te trgovine so bile KB Toys, in Babbage's, in Virgin Records, in Tower Records, in te vrste trgovin, ki na žalost ne samo, da izdelka niso prevzele, večina teh jih niti ne obstajajo.

Ja, opeka in malta, tista opeka in malta.

Todd McFarlane: Ni jih več. Ja, odšli so. Internet je pobral nekaj od tega, vendar je internet tako prepleten, da vsi ne gledajo... To je nekako tako, kot bi zdaj govorili o svoji najljubši televizijski oddaji. Vsak ima drugačno pretočno oddajo, ki jo gleda, in ko ljudem poveš, kaj gledaš, druga oseba običajno reče: "Oh, še nikoli nisem slišal za to."

Vsaj z opeko in malto, ko so vsi hodili v nakupovalna središča in so ljudje hodili v nakupovalna središča, da so vsi videli istih štiri ali pet trgovin znova, in znova, in znova, in radi ne tekmujejo s takrat Kmartom, Toys "R" Us, Walmartom, ker bi se potem samo spustili v cene vojna.

Niso želeli imeti istega predmeta, zato bi jim zasvetile oči, ko sem vstopil in rekel: "Hej, imam te kul pošasti, vendar so malo preveč intenzivno za Walmart in Toys »R« Us.« Rekli so, »Vzeli bomo,« ker so vedeli, da lahko nato označijo nekaj dodatnih dolarjev in jim ne bo treba tekmovati z velikimi velikani na ulici, toda te priložnosti, tisto enostavno polaganje, ki smo ga včasih lahko počeli ves čas, ne obstajajo povsem na isti ravni, kar je nekako bummer. Če je v 30 letih prišlo do kakršnega koli "oh, prekleto" je to, da so te kul trgovine izginile.

Vsekakor. Kakovostne niso le pošasti ali vesoljci, tudi vaše akcijske figure, ampak tudi nekateri dodatki. Kot da sem kupil paket streliva samo zato, da bi šel z mojim temnim vitezom z dvema obrazoma in peščico drugih likov, ki jih imam, in tudi te stvari so odlične. Ali obstajajo kakšni načrti za izdelavo dodatkov ali celo dioram, kot je miza Justice League ali diorama Bat Cave, ali celo Batmanova orožarna iz The Flash film, ker sta tvoja podrobnost in kakovost tako neverjetni, da se mi zdi, da bi ga bilo tako čudovito dati na svojo polico, tako kot tistega Batwinga.

Todd McFarlane: Nočem vas prekiniti, vendar smo se pogovarjali o nekaterih od teh, vendar še vedno obstaja velik pogovor, kot je, "Koliko mislimo, da jih lahko prodamo?" Prav? Če vam gre kot orožni paket, to lahko ustreza... Ker ima večina rok nekako enako splošno velikost. To lahko ustreza 10 različnim linijam, kajne?

Če ga želite uporabiti za tisto serijo igrač, v redu, vendar ga lahko uporabite tudi za to, in to, in to, in to, tako da ga lahko uporabite na več načinov. Kje, če bi naredili, kot ste rekli, tabelo Lige pravičnosti, ki bi ustrezala enemu kotu segmenta tukaj. Ali lahko naredite dovolj posla s tem edinim nišnim predmetom, zaradi katerega je vredno vašega časa, ali je bolje, da naredite samo nekaj kul, po vašem mnenju, ozadja, ki bi ga lahko postavili za katero koli svojo figuro? Kakšen kul stroj ali kaj podobnega. Neka orožarna ali karkoli tam zadaj.

To so stvari, o katerih nenehno vodimo notranje kreativne pogovore. Še enkrat, poglej, Joseph, včasih se zmotiš in rečeš "Človek," in nekdo drug se nekaj domisli, in ti pojdi, "Ustreli, to smo zamudili." Povedal vam bom dve stvari, ki sta s poslovnega vidika najbolj frustrirajoči pogled.

Prvi je, ko nekaj imaš in si mislil, da bo šlo, pa ni. Prav? Ker so vsi imeli samo srce. Kot, "Oh, stari. Mislili smo, da bo to veliko bolje od tega,« in to je huda stvar. Potem naredite malo analize in vsi so izobraženi ugibanja o tem, zakaj je delovalo ali ni delovalo.

Potem je presenetljivo drugi frustrirajoči del nasprotni konec tega, kjer dejansko nekaj izdaš. Mislil si, da boš z njim v redu, in eksplodira, in ga ubiješ, in povsod, kjer ga daš, se razproda. Poskušate govoriti o tem, zakaj, pa ne veste. To je frustracija, ker želite vedeti, kaj je povzročilo strelo v steklenico, da jo lahko posnemate s poslovnega vidika. Lahko imam najpametnejše ljudi v svojem podjetju, vsi sedimo tam in lahko utemeljeno ugibamo, toda v resnici je odgovor: »Ne vem. Streljaj."

Upajmo, da se bo naslednje leto ponovilo s katero od naših blagovnih znamk. Obojen neuspeh in včasih izjemen uspeh nas za zaprtimi vrati moti.

To je neverjetno. Zdaj pa želim govoriti o tem, da združite moči z WhatNot, ker so prvič vodilna platforma za pretakanje v živo v ZDA kadarkoli, sodelujete z njimi za priložnost, da ponudite delček zgodovine, stvari iz vaše stojnice iz San Diega Comic-Con. Lahko govorite o nekaterih delih, ki bodo na dražbi?

Todd McFarlane: Ja. No, če govorite o WhatNot na splošno.

seveda.

Todd McFarlane: Še enkrat, in nisem tukaj, da bi tako ali drugače dajal sijajna poročila o WhatNotu, ker tega nikoli nisem počel. Vrnite se k meni čez štiri, šest mesecev in imel bom veliko več podatkov in vam bom lahko povedal. To je popolnoma neznan bazen. Nikoli tega nisem počel, vendar sem kot ustvarjalna oseba zelo radoveden in kot poslovnež me zanima, kako vse deluje, ker je moj cilj, na koncu dneva je samo vključiti in komunicirati ter predstaviti izdelek čim večjemu številu ljudi, in kje so ti prodajna mesta?

Pred nekaj leti sem bil pozoren na Kickstarter. Potem je prišla pandemija in rekel sem: "Hej, poskusiva. Kaj je najslabše, kar se lahko zgodi? Samo poskusimo in poglejmo, kaj se bo zgodilo." WhatNot, spet slišim veliko dobrih stvari o tem. Ljudje pravijo, da je okoli tega dobra skupnost, karkoli. Ko sem opravil preiskavo o tem, je veliko plusov.

Zame je to velik eksperiment. Nimam nobenih štiriletnih načrtov. Ne vem, kaj bomo naslednjič sploh prodajali. Rekel si bom: "Zakaj ne poskusimo? Zakaj ne gremo na to zabavo, imenovano WhatNot? Poglejmo, ali je tam kaj uspeha." Uspeh bo prišel na več načinov kot le z denarjem, kajne?

Prav, prav.

Todd McFarlane: Občinstva je veliko in bili so pozorni in zame je bil eden od velikih komadov WhatNot [to] Zame je bilo zanimivo, ni bilo to, da bi lahko zaslužil denar, karkoli, je to, da obstaja skupnost in lahko komuniciram z skupnosti. Zame je to moj osebni cilj, ker z več ljudmi, s katerimi lahko komuniciraš, z več ljudmi se lahko zabavaš in to lahko pridobi del tebe, mislim, da je v tem vrednost. Še enkrat, pred enim mesecem ste rekli, da smo bili v San Diegu, vendar je bilo v tisti stavbi največ 100.000 ljudi, svet pa je več kot osem milijard ljudi.

Prav.

Todd McFarlane: Torej je bil tam delček 1 % človeških bitij na planetu. Ostali niso bili. Imel sem ta pogovor o našem kanalu družbenih medijev. Pravijo: "Človek, ne vem, ali bi morali toliko objavljati San Diega, ker je to samo ljudje, ki bodo v tem mestu, v tej stavbi v teh treh časih dnevi. Ne pogovarjamo se z nikomer drugim na planetu."

Prav.

Todd McFarlane: Kajne? Ko objavim objavo in rečem: "Hej, tukaj je risba" ali "Tu je naša naslovnica" ali "Tukaj je nekaj", smo pogovarjam se z vsemi, ki nas podpirajo, in poskušam najti načine za interakcijo z vsemi mogoče. WhatNot, ugotovili bomo, ali je smiselno, da to počnemo redno še naprej. To je upanje vseh, da lahko najdemo to srečno izhodišče in ga dodamo k vsem drugim stvarem, ki jih na koncu počnemo. Izvedli bomo našo prvo dražbo v živo.

Nekdo je vprašal kot: "Oh, kaj boš ponudil in kaj imaš?" Nevem. Vem, kaj delamo na prvi dražbi. Vzeli smo stojnico in jo posebej oblikovali, tako da smo jo razrezali, ker je bilo samo moteče, da samo naredimo te transparente. Ne samo jaz, ampak na desetine drugih ljudi, ki imajo stojnice v San Diegu in New Yorku ter na kongresih, potem pa vržete transparente.

ja

Todd McFarlane: Zdi se, da je taka potrata, ko-

Ravno o tem sem govoril.

Todd McFarlane: Ko bi ljudje rekli, "O moj bog. Zakaj to vržeš ven?" Rekel sem si: "No, potem pa ne vrzi ven." Še enkrat, zame je WhatNot način, da naredim nekaj trgovino, ampak tudi zbiranje denarja za dobrodelne organizacije, dajanje daril, a še pomembneje, interakcijo s skupnostjo ob dnevih, ko ne ponujamo kaj... »Nočem niti penija od tebe. Samo danes bi rad govoril s tabo. To je vse, kar želim storiti, je, da se samo družimo." Kajne?

Prav, prav.

Todd McFarlane: Del tega je, Joseph, in ne vem, morda se tukaj sliši malo hvalisavo, vendar imam dobro življenje in ni mi treba loviti denarja, kot sem bil, ko sem bil mlajši.. Ni mi treba loviti svoje kariere. Lahko plačam račune. Jaz sem dober, zato mi ni treba uporabljati WhatNot tako kot veliko drugih ljudi, kar predvidevam, da počne velika večina ljudi. Prav?

Ker v redu, še enkrat, Bog blagoslovi vse, prihaja od ateista. Moje vprašanje jim je: "No, kaj drugega, razen tega, da lahko vložim nekaj, da zaslužim denar, kaj drugega lahko storimo?" Druge stvari so zame veliko bolj pomembne in bomo ugotovili.

Obužujem to.

Todd McFarlane: Izvedli bomo dražbo. Prepričan sem, ker imam toliko stvari, ki visijo po mojih pisarnah, v skladišču in podobno, da sem prepričan, da bom izvedel dražbo za en predmet in potem rekel: "Hej, dobil sem svoj klobuk tukaj Podpisal se bom. Imam dva stripa." Samo pobral bom stvari in rekel: "In dobil boš tudi to." Kot, "Izvolite, brezplačne stvari."

To sem dobil od tebe v San Diegu. To se dviguje in dobiva okvir. Najlepša hvala, Todd.

Todd McFarlane: Imamo veliko stvari, ki so del procesa izdelave igrač, stripov in nekaterih drugih medijev, ki jih delamo, za katere mislim, da jih ljudje nikoli ne bodo imeli priložnosti videti. Itak so mi vedno všeč nenavadne stvari. Da, storili bomo očitno. Naredili bomo očitne stvari.

Da, ali boste lahko dobili podpisane stripe in trgovali z mehkimi platnicami in igračami? Ja, ja, ja, ja. To so lahke stvari. To je nizko viseče sadje, kaj pa nenavadne stvari? Tukaj je prototip in zaradi postopka hočejo le, da preverim sklepe, zato je ta prototip tega lika, nepobarvan, narejen s petimi različnimi barvami.

O hudo.

Todd McFarlane: Kajne? Bodisi je to najbolj ostudna stvar, kar ste jih kdaj videli, ali pa je nekako kul in je nekaj posebnega. V najslabšem primeru dve enaki. Pošljejo nam eno ali dve, da jih odobrim, in če jih odobrim, začnejo izdelovati igračo. Samo nekaj imam, dokler... Nevem. Del tega je samo zabava. "Hej fantje. Hej, kaj pa to? Kaj pa to? Kaj pa to?"

Namesto da bi se napil in delal posnetke, bodo posnetki samo tisto, kar lahko poberem in rečem: "Hej, kdo ga hoče? Veš kaj? Pravzaprav, dajmo to stran," karkoli. Nevem. To bo vse zgoraj našteto in ne vem, kako se bo odvijalo. To je trenutno zabavno. To me zanima, da stopim v malo neznanega in bom veliko pametnejši in Čez šest mesecev bom lahko bolj natančen glede naših načrtov, kaj vse to pomeni, ker bom imel podatke. Imel bom podatke.

Poglejte, prenos v živo bo 23. avgusta, naslednji teden ob 19. uri. Vzhodni čas, 16:00 Pacifik. Predvaja se izključno na vaših kanalih z aplikacijo WhatNot, ki je na voljo v sistemih iOS in Android. Preden gremo, se lahko s tabo igram igro, imenovano hot... Kaj je to? Kot vroče, hladno ali kot blago za nekatere izmed mojih najljubših stvari za igrače McFarlane, ki bi jih morda lahko izdelali. Igrajmo se malo igre. Ste za to?

Todd McFarlane: V redu. Če ne, bom tiho.

V redu. Stražarji figure. Toplo, hladno ali blago?

Todd McFarlane: To bi rekel blago.

V redu. Mirovnik figure iz njegove serije.

Todd McFarlane: Tudi to bi rekel blago, kar v bistvu pomeni, da smo v naši veliki, obsežni zasedbi razmišljali o njih, toda vprašanje je, kdaj lahko načrtujete kaj od tega?

Razumem. Zatanna.

Todd McFarlane: Verjetno bi jo postavil bližje vročemu.

ja

Todd McFarlane: Pogovarjali smo se o njej. Mislim, da ima lep vizualni videz.

Hawkgirl.

Todd McFarlane: Ja. Karkoli s krili, sem velik oboževalec, tako da ja.

Jaz tudi.

Todd McFarlane: Hawkmana imamo v različnih njegovih ponovitvah, tako da, Hawkgirl mora priti zraven.

Patrulja pogube.

Todd McFarlane: Oh, Doom Patrol. Tudi oni so kul.

Tako kul so.

Todd McFarlane: Postavili jih bomo na zgornji konec sredine, srednje, kakorkoli že temu rečete.

Povem vam, če mi priskrbite Robotmana, ki ga je izdelal Todd McFarlane, sem vse za.

Todd McFarlane: Tako je. Ne, točno to sem mislil.

Ja, absolutno.

Todd McFarlane: Tudi jaz sem robot.

Titani TV serije.

Todd McFarlane: Ja, dal bi jih... Verjetno ne bo nič mrzlega, ker ima vse po mojem mnenju potencialno vrednost. Če ste me vprašali 500 najhujših zlobnežev, potem je to verjetno hladno, a vse to so stvari, o katerih smo se pogovarjali o prej ali dobrih predlogih, zato bi jih dal v medij, kar v bistvu pomeni, da se znebijo tabla.

No, to so tisti, ki bodo šli v ta krog, do naslednjič vas bom vprašal še nekaj. Še eno, zadnje vprašanje imam za vas, ker sem bil res navdušen. To je od mojega prijatelja Josha Goldmana, ki je zelo navdušen nad vašimi slikami iz Zvezdnih stez. Vem, da jih je izšlo le nekaj, vendar ste imeli precej velike načrte za precej obsežno linijo. Ali so sploh kakšne novosti o Zvezdnih stezah?

Todd McFarlane: Zvezdne steze so kot katera koli druga linija igrač, ki jo daš ven, potem pa se usedeš in potem, če deluje in obstaja povpraševanje po tem, potem imajo trgovci na drobno in/ali internet kotičke, ki jih lahko še naprej ustvarjamo to. To velja za karkoli. Ni pomembno, katere znamke je. Ni izključno za Zvezdne steze.

Če si ljudje to želijo, še naprej delaš več. Če se zdi, da je mehak ali da se ne premika, potem preprosto rečeš: "Ah, prekleto," in greš naprej. Vedno upamo, da bo vse, kar počnemo, delovalo, da bomo lahko naredili več, ker nikoli ne dobite vseh likov, še posebej za vse, kar ima v sebi ansambel in se želite v bistvu malo poglobiti v to, tako da ja, tukaj mi gremo. Posneli smo Ted Lasso, bi torej radi dobili Coach Beard? Seveda, vendar bo odvisno od tega, kako bo Ted prodajal.

Vsekakor. No, imam še zadnjo za tisto vročo, hladno igro, za katero vas je veliko ljudi želelo vprašati, je bila MK 1.

Todd McFarlane: Vau. Bilo bi kul. Bilo bi kul retro, zato ga bom objavil v objavi. Ker moraš, ko enkrat... Za vse to moraš iti po licenco, kajne?

seveda.

Todd McFarlane: Nekatere od teh, o katerih govorite, to je DC Multiverse, jih že imam, zato lahko grem kar v trezor. Ni mi treba iti po pogodbo. MK 1, moral bi iti po novo pogodbo zanj, vendar je dober predlog.

Todd, vedno rad govorim s teboj. Upam, da bomo lahko to ponovili kdaj po dražbi WhatNot. Rad bi govoril s tabo, kadarkoli boš imel čas. Spet bom iskal...

Todd McFarlane: Po dražbi bo, kot sem rekel, zanimivo narediti obdukcijo podobnega, kako je delovalo? Kaj so bile prednosti in kaj slabosti? Še enkrat, in potem to, kar narediš, postane samo učna izkušnja, nato pa to premakneš na: "Hej, naslednji ko nekaj počnemo, potem s WhatNot, naredimo več tega in manj onega." Nato začnete natančno prilagajati karkoli. Enako je z vsako službo, poslom, karkoli drugega. Vsi počnejo popolnoma enako. Prav?

Todda McFarlana dražba bo v živo predvajana izključno na Aplikacija Whatnot 23. avgusta ob 19.00 ET/16.00 po pacifiškem času.

Vir: Screen Rant Plus