Tožba Tožbe EA Športne igre napihujejo težave pri prodaji škatel za plen

click fraud protection

Posodobitev: EA je izdala naslednjo izjavo o tožbi za Screen Rant: "Menimo, da so trditve neutemeljene in napačno predstavljajo naše igre, zato se bomo branili."

EA se sooča s tožbo, v kateri trdi, da s prilagodljivimi nastavitvami težavnosti v svojih športnih videoigrah potiska plen. Razvijalec video iger upravlja več velikih športnih franšiz, na primer NHL in UFC, pravice do katerih EA je bil pred kratkim obnovljen za več let.

To ni prvič, da se EA spopada s pravnimi vprašanji glede svojih škatel za plen. Prejšnji mesec, sodišče na Nizozemskem Ugotovil je, da je sistem loot box oblika igre na srečo, ki je v državi nezakonita. V sodbi je bilo zapisano, da bo EA kaznovana s 500.000 evri kazni za vsak teden, ko bodo žaljive škatle za plen ostale v igri. To še zdaleč ni prvič, da je bil EA v vroči vodi nad škatlami za plen. Danes ni veliko igralcev, ki se ne spomnijo zloglasnega Vojne zvezd: Battlefront 2 debakl. EA je v tej igri divjal z mikrotransakcijami, do te mere, da so bili igralci, ki niso vlagali vanje, v neprimerno slabšem položaju pred igralci, ki so to storili. Ta polemika

nepopravljivo pokvaril ugled igre, in tudi po impresivni podpori po lansiranju se na splošno šteje za veliko napako.

Zdaj se EA sooča s še večjo kontroverzo glede svojih škatel za plen. GamesIndustry.biz poročila o tej novi tožbi, vloženi na okrožnem sodišču v Severni Kaliforniji. EA obtožujejo, da uporablja svojo patentirano tehnologijo "Dynamic Tefficulty Adjustment" za povečanje težav v igri. Tehnologija naj bi se prilagodila igralčevi stopnji spretnosti in olajšala igro, če se igralec spopada, ali močnejšo, če se zdi, da se igralec ne sooča z nobenim izzivom. Tožniki Jason Zajonc, Danyael Williams in Pranko Lozano trdijo, da EA namesto tega uporablja ta sistem za napihovanje težav in prepričati oboževalce, da njihovi virtualni igralci niso dovolj usposobljeni, in jih tako pripeljati do tega, da kupijo pakete za plen Player Pack in postanejo močnejši soigralci. Madden NFL, FIFA, in NHL so vsi vpleteni v to tožbo.

Ni skrivnost, da imajo te igre velike težave. Madden in NHL oba sta bila kritizirana, ker v bistvu niso spremenili ničesar od prejšnjih iger v seriji, zavračali inovacije in se v nekaterih primerih zaradi hudih napak aktivno poslabšali. FIFA, medtem pa trpi zaradi sistema za več igralcev, ki je tako neuravnotežen, da so igralci namenoma izstopili v nižje činove. Toda če se izkaže za resnično, to novo vprašanje še zdaleč ni preprosta napaka ali napačna izbira oblikovanja. To je aktivno zlonamerna zvijača, namenjena povečanju dobička, ki igralce neposredno stane tako denarja kot užitka v procesu.

Te tožbe v zvezi s plenilci so dar za igralce, ki se že leta pritožujejo nad njihovo vključitvijo v igralniško industrijo. Mnogi bi se strinjali, da idealno igralno okolje brez mikrotransakcij v celoti, škatle za plen pa so še posebej grozljiv primer. Če je treba v igre vključiti škatle za plen, zagotovo ne bi smele biti v središču takšnih zlobnih shem, kot je ta. Upati je le, da bo rezultat tega preskusa pripeljal do boljše igralne izkušnje, ne le v EA naslove, vendar v celotni industriji iger.

Vir: GamesIndustry.biz

Fortnite: Kako odkleniti Lexa (5. sezona)

O avtorju