Zgodba Twisted Metal Show naredi igre še boljše, Hypes Anthony Mackie: "Upravičuje, če se vrneš"

click fraud protection

Ekskluzivno: Anthony Mackie, ki igra v Peacockovi priredbi Twisted Metal, opisuje, kako lahko oddaja spremeni poglede igralcev na igre.

Povzetek

  • Anthony Mackie je pohvalil voditelja in scenariste Twisted Metal za ustvarjanje tridimenzionalne zgodbe in likov, ki upravičujejo izkušnjo igranja.
  • Televizijska serija ima priložnost razširiti neraziskana področja in izboljšati pripoved in odnose med liki iz video iger.
  • S ponudbo več pripovedne ekspozicije na zaslonu lahko oddaja naredi odnose v igrah bolj vplivne in bolj smiselne za gledalce.

Twisted Metal zvezdnik Anthony Mackie je med nedavnim intervjujem oboževalcem franšize videoiger ponudil nekaj zanimivih vpogledov. Prihajajoči izvirnik Peacock, ki temelji na seriji istoimenskih bojnih iger za vozila, je akcijska komedija, postavljena v postapokaliptični svet, poln nasilja in nevarnosti, v katerem Mackie igra bolnika z amnezijo mlekar John Doe. Poleg Mackieja, Twisted Metal zvezde Brooklyn Nine-Nineje Stephanie Beatriz, Spider-Man: Ni poti domovCerkev Thomasa Hadena in Zaustavljen razvojWill Arnett.

V nedavnem intervjuju z Screen Rant, se je Anthony Mackie poglobil v to, kaj lahko oboževalci pričakujejo Twisted Metal, zlasti glede njegove pripovedi in likov. To je vključevalo pohvale za voditelja oddaje in pisce programa, skupaj z zanimivo opombo za ljubitelje video iger. Oglejte si celoten citat spodaj:

Anthony Mackie: Ja, MJ je imel zelo jasno predstavo o tem, kakšen želi obseg te zgodbe in kaj želi, da postane Twisted Metal. Zelo je dober, kar se tiče loka in značaja, in to ohranja, da postane tridimenzionalna oseba.

To vidite pri tej oddaji, tako kot pri Cobra Kai. Nič ni škodilo, da sta dva najboljša pisca v poslu iz Deadpoola in Zombielanda pisala o tem s--t-ju. Vendar je res lahko vzel te like in ta svet in ga naredil tridimenzionalnega do te mere, da je upravičeno, če se po ogledu predstave vrnete nazaj in igrate videoigro. Video igra je bolj smiselna, ker imate odnos z liki, namesto da samo izbirate avto in streljate drug na drugega. To je kot: "Oh, ne mara ga zaradi tega. Zaradi tega ga ne mara." Bilo je res dobro narejeno, res dobro oblikovano in opravil je odlično delo pri povezovanju video igre s predstavo.

Medtem ko vse Twisted Metal igre so imele nekakšno vsesplošno pripoved, Mackie ima prav, ko poudarja, da ni vedno vse pojasnjeno, ko gre za odnose likov ali zgodbe iz ozadja. Nova televizijska serija ima priložnost razširiti in izboljšati ta neraziskana področja, hkrati pa pripoveduje sveže zgodbe z novimi liki. nekaj Twisted Metal liki, vključno z Mackiejem, so se spremenili nekoliko od svojih kolegov v igri, kar odpira nove poti, v katere se lahko poglobi predstava.

Medtem ko so nekateri igralci morda razočarani nad dejstvom, da je bilo osrednje izročilo likov iz iger spremenjeno, Mackiejevo splošno stališče o tem, kako bi lahko oddaja vplivala na oboževalce, ki se vračajo k igram, ostaja resnično. S ponudbo več pripovedne ekspozicije na zaslonu se bodo odnosi v igrah počutili bolj vplivno in bolj smiselno. Gledalci bodo lahko videli vse Twisted Metal ponuja ob premieri na Peacocku pozneje ta mesec.