Ubisoft razvija film 'Ghost Recon'

click fraud protection

Ubisoft Motion Pictures razvija serijo video iger 'Ghost Recon' kot celovečerni film.

Nenavaden, vznemirljiv čas je, da si filmski oboževalec in igralec. Čeprav konvencionalna modrost in na desetine kinematografskih napak pravijo, da so video igre slab material za prilagajanje, nekatere zelo spoštovan franšize so trenutno na dobri poti, da se posnamejo v filme. Med temi so Ubisoftovi Splinter Cell in Ubijalčeva sled, ki sta značilni za splošno prepoznavnost blagovne znamke in nadobudnizvezde kot naslovniki.

Zdaj je videti, kot da bo Ubisoft posnel še eno od svojih franšiz video iger. Podjetje se je očitno začelo pogovarjati o prodaji svoje filmske priredbe Ghost Recon serija prvoosebnih strelcev.

Indie Wire je poročal, da je Ubisoft začel kupovati predhodni nastop za a Ghost Recon film v različne studie. Enota Ubisoft Motion Pictures podjetja za programsko opremo vsekakor želi prenesti franšizo vojaških strelcev na velika platna kot možen projekt za šotor za prihodnje lastnine Ubisofta.

To ne bi bilo prvič

Ghost Recon znamka je bila deležna pomembne obravnave v živo. Lansko leto je produkcijska hiša Ridleyja Scotta RSA pomagala ustvariti a dvajsetminutni kratki film, Ghost Recon Alpha, v sklopu promocijske akcije ob izidu Ghost Recon: Bodoči vojak (prebrati Igra Rantpregled uporabnika). Kratek film z več kot spodobnimi posebnimi učinki in zanimivo kinematografijo prikliče v spomin Halo filmi Naprej do zorein Pristanek(zadnjega je za promocijo režiral Neil Blomkamp Halo 3).

Ghost Recon deli rodovnik z že v razvoju Splinter Cell – oba je ustvarilo podjetje Red Storm Entertainment, ki ga je delno ustanovil avtor Tom Clancy. Veliko iger studia temelji na temah in likih iz Clancyjevega pisanja.

Prvotno izdano kot Tom Clancy'sGhost Recon leta 2001 je franšiza taktične prvoosebne streljačine doživela šest ponovitev, skupaj z več razširitvenimi paketi in eno potezno igro RPG na Nintendo 3DS. Zaščitni znak iger je vedno bil, da se odvijajo v okolju "bližnje prihodnosti" – na primer izvirnik Ghost Recon prikazuje rusko državljansko vojno leta 2008. Novejši deli so njihove prihodnje vojne premaknili na bolj nejasne datume, vendar še vedno prikazujejo ameriške specialne enote, ki uporabljajo tehnologijo, ki se v današnjem času šteje za "tik za vogalom".

Vsekakor bo zanimivo videti, ali bo filmska priredba Ghost Recon ohranja kavelj svojega vira "ne povsem znanstvenofantastičnega". Na trgu video iger, prenatrpanem z vojaškimi strelci, Ghost Recon izstopa kot bolj uglajen in niansiran kot eksplozivne streljačine, kot je npr Klic dolžnosti.

Vendar od treh glavnih lastnosti, ki jih Ubisoft želi prilagoditi v filme, Ghost Recon ni niti tako znan ali tako priljubljen kot Ubijalčeva sled oz Splinter Cell. Če prilagoditev iger odstrani njihovo najpomembnejšo značilnost – tisto nastavitev »V NE TAKO DALEČI PRIHODNOSTI« – bo težko prodati javnosti, ki se bo nedvomno kmalu naveličala splošne akcije, osredotočene na ameriške specialne enote filmi.

Do sedaj, Ghost Recon nima predvidenega datuma izdaje.

-

Vir: Indie Wire