Japonski igralci so zaradi cenzure Assassin's Creed Valhalla besni

click fraud protection

Japonski igralci so vznemirjeni zaradi odločitve Ubisofta, da odstrani več krvi, kot je bilo potrebno za pridobitev ocene CERO, o čemer je lagal.

Ubisoftje kritiziran na Japonskem po katastrofalni izdaji Assassin's Creed Valhalla je pustil japonske igralce jezne zaradi, kot so trdili, pretirane cenzure. Assassin's Creed Valhalla, najnovejši del Ubisoftove priljubljene serije, je tako kot njegovi predhodniki znan po nasilju in vsebuje veliko krvi.

Nasilne podobe so primerne za naslov, ki vključuje Vikinge, in je bil pravzaprav eden glavnih privlačnih dejavnikov na japonskem trgu. Toda zakoni o cenzuri na Japonskem se nekoliko razlikujejo od tistih na Zahodu, ki zahtevajo odstranitev posebej krvavih ali lascivnih vsebin, da bi izpolnili zahteve glede ocene. To je pomenilo, da so bile odrezane glave, gole prsi in razkrita drobovja odstranjeni iz igre, preden je bila predstavljena na Japonskem, kar je zadevalo igralce, ki so jih pred lansiranjem nejevoljno sprejeli.

Toda ko so ti igralci začeli 

Assassin's Creed Valhalla, kmalu ugotovili, da je odstranil tudi vse učinke krvi, z možnost, da jih ponovno vklopite ne deluje pravilno, kar je skoraj takoj povzročilo gnev. Ubisoft se je hitro odzval z obtožbami, da je bila odstranitev učinkov krvi namerna in narejena na zahtevo japonske organizacije za ocenjevanje računalniške zabave ali CERO. CERO pa je v uradni izjavi nasprotoval, da se Ubisoft z njimi ni nikoli posvetoval ali celo kontaktiral učinki krvi, ki so bili še vedno prisotni v testni različici igre, s katero se je CERO posvetoval, ko je izdal svojo ocena. Ubisoft se je bil prisiljen uradno opravičiti in odstranitev učinkov krvi pripisal človeški napaki. YouTube kanal Cenzurirano igranje spodaj podrobneje pokriva polemiko:

Japonski igralci so hitro obsodili Ubisoft in Assassin's Creed Valhalla kot "prevara", še posebej potem, ko je CERO dal javno izjavo, v kateri je zanikal kakršno koli odgovornost za odločitev Ubisofta, da odstrani učinke. Ubisoft še ni objavil, kdaj in če bo odpravil težavo ali zakaj je bila igra sploh preveč cenzurirana mimo zahtev CERO, vendar dejstvo, da je bila v igro vgrajena možnost za ponovni vklop učinkov krvi, ki ni delovala, kaže, da je šlo preprosto za napako, ki ni ujeti. Ubisoft nima najboljših rezultatov v industriji iger, zato ni presenetljivo, da se je odločil lagati, da bi prikril lastne napake.

Kar pa je pri celotni situaciji najbolj begajoče, ni to, da je Ubisoft lagal. Gre za to, da se je odločilo lagati o nečem, kar je tako zlahka ovrženo, ko bi bila skupnost bolj pripravljena razumeti, če je bila situacija predstavljena kot to, kar je na koncu najverjetneje bila – preprosta napaka. Zanimivo bo videti, kako bo to vplivalo na dojemanje franšize in drugih Ubisoftovih naslovov japonski trg napreduje, a za zdaj je zakuhalo nekaj, kar je bilo lahko razložljivo še ena Ubisoftova polemika.

Vir: Cenzurirano igranje/YouTube