Perfect Final Fantasy 16 DLC je popolnoma drugačna igra

click fraud protection

Obstaja veliko idej za potencialni DLC za Final Fantasy 16, vendar bi bila najboljša možnost igranje kot povsem druga igra.

Obstaja veliko idej za Final Fantasy 16 DLC, a najboljši bi se igral kot povsem druga igra. FF16 predstavlja resnično bogat in vznemirljiv svet z nepozabno in impresivno zasedbo likov in lokacij, od katerih bi lahko vsak zlahka navdihniti lasten DLC. Medtem ko namigi v dialogu kažejo, da je to morda povezano z Jill, Cidom, nevidnim Eikonom Leviathanom ali neodprta vrata, ki prežijo v The Dim, kar morda prihaja (ali bi moralo prihajati), bi lahko izgledalo in se igralo popolnoma drugače kot osnovna igra.

Ne bi bilo najslabše, če bi spremenili igranje. Morda največja zamera z FF16 je, da velika večina svojih stranske naloge se ponavljajo, in pravzaprav ni pomembno. V sedanjem stanju skorajda ni kaj početi FF16 razen da se borite s pošastmi in opazujete, kako se zgodba odvija. Čeprav so razvijalci povedali, da ne želijo odstopati od tega FF16Mračen ton z veselimi mini igrami, kot sta Chocobo racing ali Triple Triad, to še nikoli ni bila težava v seriji. Kakršen koli DLC bi bil dober, če bi predstavil nekaj bolj raznolikih in edinstvenih stranskih dejavnosti, vendar

FF16 je že postavilo temelje za eno potencialno širitev.

Popoln DLC FF16 bi bil strateška igra

Idealen DLC za FF16 ne bi bila bolj akcijsko usmerjena igra RPG osredotočena na zgodbo – bila bi strateška igra, ki se dogaja med vojno Eikonov. Valisthea je tako bogato podroben svet pretresajo skoraj stalni mednarodni konflikti; ozadje za strateško igro je že tam. Morda ne bo delovala najbolje kot igra 4X, saj je raziskovanje omejeno zaradi majhne velikosti zemljevida dvojnih celin Valisthea glede na nekaj podobnega Civilizacija Sida Meierja. Prav tako se v Valisthei ne dogaja veliko diplomacije. Vendar pa bi se popolnoma vključil v formulo strategije v realnem času, ki so jo uvedle igre, kot je Warcraft, Starcraft, in Poveljuj in osvoji.

Igralci bi lahko premikali svoje majhne enote vsepovsod po Dvojčkih in gradili stvari, kot so skladišča kristalov ali železarne, da bi dvignili in oskrbovali svoje vojske. Vsak drugačen FF16 kraljestvo bi delovalo podobno kot različne nezemeljske rase v Starcraft, z edinstvenimi enotami, strukturami in strategijami. Sanbreque bi imel svoje dragane, osredotočene na hitrost in manevriranje; železno kraljestvo bi imelo svoje Nosilne vojske, ki najdejo moč v številu; in Rosaria bi imela svoje ščite, obrambne elektrarne z zdravilnimi sposobnostmi, ki jih je okrepil Feniks.

Dominanti bi seveda delovali kot priklic končne igre v FF16 RTS; ko igralci zgradijo eno najzahtevnejših struktur, lahko prikličejo Jill, Cida, Benedikta, Huga ali Barnabasa, da uničijo bojno polje s sposobnostmi Eikonic. Naraščajoči Blight bi lahko prispeval k temu in zmanjšal območje, v katerem je možno zbiranje virov, ko igra napreduje. Lahko bi bila celo določena stopnja naključnosti glede tega, kje se začne in kako se širi, zaradi česar bi bilo vsako igranje edinstveno.

Starcraft je primerna primerjava, a še bližja bi bila leta 1992 Dune 2: Gradnja dinastije, prvotno izdan za MS-DOS in njegov duhovni naslednik, ki je trenutno v zgodnjem dostopu, Dune: Spice Wars. The Dune nastavitev in FF16 imata veliko podobnosti, saj imata obe zbirko raznolikih, značilnih plemiških hiš in neodvisnih družb, ki se vse potegujejo za nadzor nad relativno majhnim območjem. Vsaka frakcija ima svoje edinstvene enote, ki temeljijo na njihovi moči in strategijah napadov. Vsi se borijo za podobne, edinstvene vire - Duneje začimba, in FF16njegovi kristali. Ta klasična igra RTS bi bila popoln kraj za FF16 RTS DLC za črpanje.

FF7 in FF16 sta postavila temelje za RTS DLC

Igranje RTS je morda novost FF16, vendar to ni nič novega za Final Fantasy serije. Izvirnik FF7 je začel postavljati temelje z mini igro Fort Condor, ki jo je mogoče igrati na istoimenski lokaciji za nagrade za predmete in Materio. Igra Fort Condor je malo bolj podobna igri obrambe stolpa. Večji poudarek je na postavitvi enot in a Ognjeni emblemtrikotniku moči in slabosti kot pri zbiranju virov in strateškem udejstvovanju, vendar je DNK tam. FF7 Remake Intergrade vrnil Fort Condor v Yuffiejevem epilogu po igri, čeprav je tokrat oblikovana kot namizna igra v vesolju.

FF16State of the Realm je tudi odličen vir navdiha za prihodnji RTS spin-off ali DLC. Ta funkcija znanja v igri, do katere lahko dostopate iz Hideawaya po zadnjem preskoku časa v igri, prikazuje posodobljene premike vojske okoli zemljevida Valisthea v pomanjšanju. Pomikanje po različnih ikonah in puščicah ponuja pojasnila o tem, kaj te enote počnejo in zakaj, in brskanje po časovnici lahko tudi osvetli, kako so se bojne strategije spremenile leta.

Stanje kraljestva bi lahko neposredno vplivalo na način, kako an FF16 Igra RTS je predstavljena grafično; njegove vizualne podobe bi lahko črpale neposredno iz simbolov stanja kraljestva, da bi ustvarile občutek domačnosti in skoraj takojšnjega razumevanja. Podoben sistem bi lahko bil tudi koristno orodje za FF16 Igralec RTS se mora med igro vedno znova posvetovati, spremljati najnovejše dogodke in ustrezno prilagoditi svojo strategijo.

Zaplet in postavitev FF16 predstavljata majhno težavo

Vendar pa sta prizorišče in zaplet - zlasti konec - FF16 predstavlja manjšo težavo za vsak poskus, da bi jo spremenili v igro RTS. FF16 se konča s končano vojno Eikonov, kristali uničeni, vsa magija in vsi Eikoni izginejo. To ni posebej vznemirljiva nastavitev za katero koli igro - še posebej ne za RTS, ki se za utemeljitev igranja zanaša na stalno vojno. Torej kakršne koli FF16 RTS bi moral biti nastavljen pred koncem igre. Igra RTS nikoli ne bi delovala med zapletom FF16 - karkoli se je med tem zgodilo, bi bilo v nasprotju s kanonsko različico Valistheine zgodovine, razen če bi sledilo zelo specifičnemu toku dogodkov.

Torej an FF16 RTS bi lahko šel na enega od dveh načinov: bodisi se predstavi kot igra v igri, kot je FF7 Remake Intergrade's Fort Condor ali se postavi v predzgodbo DLC. Slednje bi pomenilo žrtvovanje uveljavljenega kanona za del svetovne zgodovine, a bi bilo najbolj smiselno. Poleg svobode, ki bi jo zagotavljala, bi bila postavljena tudi med najbolj zanimiv del FF16Zgodovina igralca: čas, v katerem še vedno obstaja magija, o kateri igralci najmanj vedo. Predzgodba DLC bi lahko dala več konteksta ozadju katerega koli člana FF16ima neverjetno zasedbo in vključuje odprto mini igro RTS. Plus, Clive's home of Rosaria bi bilo mogoče igrati le v predzgodbi.

To je kul ideja, ampak to je vse, kar je za zdaj - ideja. Prihodnost FF16 DLC se lahko ali ne odloči za vključitev mini igre RTS v DLC ali pa jo ustvari kot ločen spinoff, vendar bi bilo zapleteno za izvedbo. Vendar z malo pozornosti in pozornosti do podrobnosti, tako v zvezi z izročilom v igri kot tudi igrami RTS, ki so bile pred tem, Final Fantasy 16 RTS bi lahko postal realnost.