Doctor Strange: 10 najboljših stripov iz šestdesetih let prejšnjega stoletja

click fraud protection

Doktor Strange, Mojster črne magije se je prvič pojavil v Čudne zgodbe #110, 1963. Doctor Strange, ki sta ga ustvarila Steve Ditko in Stan Lee, je trak o magiji, ki je dejansko videti temačna, skrivnostna in čarobna. Predvsem zaradi Ditkove spretnosti in smisla za oblikovanje je Strangeov svet poln temnih senc, vrtinčečih se meglic in zlih bitij, ki so nagnjena k uničenju.

Doktor Strange je zdržal zaradi inherentne čudnosti in občutka neomejene moči, s katero je bil lik prežet od vsega začetka. V tisti prvi zgodbi, "Mojster črne magije", bralci vidijo potencial Strangea in nesebičnost njegove zaobljube, da nikoli ne zavrne pomoči nikomur, ki to pomoč potrebuje. In mnogi so jih v skoraj 60 letih obstoja Stephena Strangea.

10 Strange Tales #110, 1963 "Mojster črne magije"

Brezimni moški se ponoči premetava in obrača, iz spanja ga je v sanjah pretresla strašna figura. Za olajšanje pride k Doktorju Strangeu. Strange tujcu pove, da bo ustavil svoje nočne more tako, da bo vstopil v njegove sanje. Ko pride tam, ugotovi, da je nočna mora zlo, ki ga je storila njegova stranka. V resničnem svetu neznanec poskuša ubiti Strangea, da bi skril svoje skrivnosti.

Tu se začne čudna saga o doktorju Stangeu! Zdelo se je, da je Doctor Strange, ki ga je ustvaril in zarisal Steve Ditko po scenariju Stana Leeja, ustvarjen, da bi pokazal Ditkovo risanje in oblikovalske sposobnosti. Strip se je dobro začel, kar kaže na potencial, da se bo srečal v le nekaj številkah.

9 Strange Tales #121, 1964: "Čarovništvo v muzeju voščenih voščenih izdelkov"

Zmabljen stran od svoje fizične oblike se Doktor Strange vrne in ugotovi, da njegovega telesa ni več. Baron Mordo ga je ukradel in se priseže, da ga bo obdržal pred Strange, dokler njegova astralna oblika ne izgine. Strange je sposoben pretentati Mordo in si povrniti svojo formo z nekaj sekundami na pretek.

Baron Mordo je eden redkih zlikovcev, ki se vračajo v traku na tej točki. Njegov cilj je biti edini mojster črne magije, a da bi se to zgodilo, se mora znebiti The Ancient One in Doctor Strange. Bitka med obema v muzeju je še en čudovit prikaz Ditkove nadrealistične oblikovalske estetike.

8 Strange Tales #120, 1964: "Hiša senc"

Doktor Strange je na voljo, da bo priča TV-kasasu; poročevalec, ki vstopa v 'hišo ukletih' na televiziji v živo. Ko novinar zakriči in utihne, vstopi Strange. Ugotovil je, da je hiša pravzaprav bitje iz senčnega kraljestva, ki je tukaj, da ujame in preuči ljudi. Strange osvobodi novinarja in prežene 'hišo' nazaj v senco.

To je Doctor Strange vs. hiša strahov. Več odlične umetnosti od Ditka, ki vrtinčeče meglice upodablja, kot da bi bili dejanski lik v zgodbi. Stan Lee na plošče stlači veliko dialogov, ki tu in tam natrpajo umetnost, in ker so vse to kratke zgodbe, je lahko zgodnje zgodbe nekoliko prenagljeno. Ko trak poveča število strani, so te težave v glavnem rešene.

7 Čudne zgodbe #118, 1964: "Obsedeni"

Doktor Strange osvobodi celotno mesto, ki ga imajo meddimenzionalna bitja, ki so prišla na Zemljo, da bi ga osvojili, in uporabljajo majhno barvarsko vas kot preizkus.

Pojavijo se bolj čudne slike, ko se Doktor bori z meddimenzionalnimi bitji, ki so nagnjena k svetovni prevladi. Trak se je na tej točki še razvijal in našel svojo pot. Tokrat namesto okultnega sovražnika obstaja veliko bolj tradicionalna tujska grožnja, s katero se je treba spopasti in jo premagati.

6 Strange Tales #116, 1964: "Vrnitev v svet nočnih mor"

Ljudje zaspijo in se ne zbujajo, ujeti v nočno moro v kraljestvu nočnih mor. Doktor Strange je poklican, da vstopi v kraljestvo nočnih mor in jih osvobodi, vendar se mora za to boriti z gospodarjem kraljestva, nočno moro.

Doktor Strange se spopade s sovražnikom, ki ga je naletel v svoji prvi zgodbi Nočna mora, gospodar kraljestva nočnih mor. To je še ena priložnost za Steva Ditka, da s svojo potuho dalijesko, nadrealistično umetnostjo in dizajnom upodobi resnično nočni svet. Ditkova umetnost je Doktorju Strangeu dala edinstven vizualni slog, ki ga je ločil od mnogih drugih "čarovniških" trakov, ki so bili pred njim. Doktor Strange ni bil podoben ničemu drugemu. In ima svetišče v Greenwich Villageu.

5 Strange Tales #115, 1963 "Izvor Doctor Strange"

Dr. Stephen Strange, briljanten, a aroganten, egoističen in brezsrčen kirurg je poškodovan v prometni nesreči. Nikoli več ne more opraviti operacije. Pomoč išče pri Starodavnem, mojstru temnih veščin. Najde drugega študenta, ki skuša ubiti mojstra, in Strange obljubi svoje življenje, da ustavi zlo.

Štiri številke pozneje bralci spoznajo izvor Doktorja Strangea. To je standard Izgubljeno obzorje zgodba 'Belec gre v Indijo, se uči mističnih umetnosti', vendar se lepo ujema s prejšnjo zgodbo, hkrati pa pripravlja stvari za tiste, ki bodo sledile. Oboževalci vidijo moškega odrešenega in izzvanega, da razmišlja o stvareh zunaj sebe in se nauči rasti. Vse ob učenju temne magije.

4 Čudne zgodbe št. 126-127 "Domena strašnega Dormamuja!"

Strašni Dormammu kliče starodavnega in grozi, da bo osvojil zemljo in jo uničil, če Starodavni pride in se bori z njim. Starodavni je preveč bolan, da bi to storil, zato pride Doktor Strange namesto njega. Strange se prebije v Dormammujevo dimenzijo in se bori mimo temnih bitij, da bi dosegel grozljivega. Borita se in Strange izgublja, vendar pomaga Dormammuju, da se ubrani invaziji. V svoj dolg se Dormammu priseže, da bo pustil zemljo pri miru.

Končno, Strašni Dormammu je viden, potem ko so ga tolikokrat omenjali. Ditko izvleče vse oblikovalske trike, ki jih pozna, da upodobi svet Dread Dormammuja; vrata v nikamor, lebdeče, zvite poti iz trakov, bizarna bitja in sam Dormammu. Dormammu ima glavo, obdano z meglo, skozi katero se vidi le senčna silhueta. Svet je čist Ditko, abstrakten in nadrealističen.

3 Strange Tales #111, 1963 "Iz oči v oči s čarovnijo barona Morda!"

Mordov astralni jaz urokuje Gospodarjevega služabnika in ga prisili, da zastrupi Starodavno. Doktor Strange, ki se boji najhujšega, pošlje svojega astralnega jaza k gospodarju, se bori z baronom Mordo in reši Starodavno z Agamottovo oko.

Bralec vidi, da je Baron Mordo spet pri tem in skuša ubiti najmočnejšega mojstra črne magije, da bi lahko sam prevzel naslov. Prevaran je, da pobegne in razbije urok, ki ga je imel nad gospodarjem, in dokaže, da je Mordo morda močan, vendar ni tako pameten kot Stephen Strange.

2 Čudne zgodbe #177, 1969: "Kult in prekletstvo"

Čarovnik Asmodeus prevzame podobo dr. Strange, da bi preslepil Starodavno. Strange se preobleče v nov kostum s polno masko na glavi. Asmodej se je naučil uroka ognja in ledu in ga recitira, ko umre, s čimer izpusti Surturja, ognjenega demona in ledenega velikana Ymirja.

V tej številki dobi Doktor Strange nov funky kostum, popolnoma moder, ki pokriva njegovo celotno glavo in obraz. Nekaj ​​časa ga je hranil, dokler mu ni začela prihajati pošta oboževalcev. Bilo je zelo osupljivo, a vzeti lik, ki je bil vedno brez maske, in mu nato dati tako radikalno spremembo, mnogim oboževalcem ni uspelo.

1 Čudne zgodbe št. 130-146 "Saga o večnosti"

Baron Mordo in strašljivi Dormammu se odločita, da se bosta za vedno znebila Starodavne in Doktorja Strangea. Dormammu usmerja svojo moč prek Morda, ki lovi Strange in Masterja. Strange gre na beg v mednarodnem in meddimenzionalnem lovu, pri čemer je Strange korak pred Mordovimi privrženci.

Strip je sestavljen iz 17 poglavij, pri čemer Ditko dela stripovsko različico Picassa in Salvadorja Dalija, ko Strange vstopi v različne razsežnosti: abstraktne, nadrealistične in bizarne. To je nekaj njegovih najboljših del v seriji. To bi trajalo več kot leto dni, kar je bila v tem času precej drzna poteza za strip, preden so bile dolge zgodbe standard v industriji.

NaslednjiMarvel Comics: 10 najstrašnejših lokacij, uvrščenih

O avtorju