Call Of Duty: Vanguard je svet v vojni nadaljevanje, ki ga nikoli nismo dobili

click fraud protection

Call of Duty: Vanguard, s svojim bolj tradicionalnim igranjem, vrnitvijo na vzhodno fronto in pacifiško gledališče ter nekaj resne gore, se združi, da se počuti kot Call of Duty: World at War nadaljevalcev oboževalci nikoli niso dobili. Čeprav to ni prvič Klic dolžnosti se je vrnil v drugo svetovno vojno v zadnjih letih je zadnji obrok Sledgehammerja v seriji videti, kot da bi lahko resno pritegnil oboževalce, ki se niso mogli nasititi priljubljenega vpisa Treyarcha leta 2008 v franšizo.

Letošnje Klic dolžnosti zaenkrat označuje vsa polja, ki jih igralci pričakujejo. Igralci se kopljejo v Call of Duty: Vanguard's beta za več igralcev, ki preizkuša nova okolja, ki se lahko uničijo, in eksperimentira v novem načinu Champion Hill. Nedavno razkritje igranja igre je pokazalo, da so se podpisni akcijski sklopi igre vrnili, z globalno kampanjo, ki bo vključevala ravni, določene v Rusiji. A nov zemljevid pacifiške vojne cone 2. svetovne vojne, ki ga je razvil Raven Software, bo prav tako prišel in prinesel nekaj pacifiških nastavitev, ki jih najdemo v osrednji igri Vanguarda, v kraljevsko kraljevsko kraljestvo za več igralcev. Vrnili se bodo tudi zombiji, ki jih je razvil Treyarch.

Vsekakor se zdi precej standardno za nov vnos v Klic dolžnosti franšize in 2. svetovna vojna nista ravno sveža, nova nastavitev serije. Toda s tem povedano, Call of Duty: Vanguard se počuti bližje Treyarchovemu Svet v vojni kot pri Sledgehammerju Call of Duty: WW2, in to je nekaj, zaradi česar bi lahko letošnji vstop v serijo izstopal.

Kako je Call of Duty: Vanguard podoben Call of Duty: World At War

Call of Duty: World at War se je izkazal za prvega in edinega (do Vanguardov izid pozneje letos) čas a Klic dolžnosti igra osredotočena na pacifiško gledališče 2. svetovne vojne. Močan poudarek je dal tudi na vzhodni fronti, kar je pomenilo edinstven vstop v serijo, ki jo v kombinaciji s stopnjo gore in brutalnosti na zaslonu še leta leta ni treba ponoviti. Call of Duty: Vanguard zgleduje po navdihu Svet v vojni v glavnem. Ne samo, da prikazuje pacifiško gledališče in vzhodno fronto, ampak, kot je razkrito v beta različici igre, daje poudarek na gore na način, ki ga je serija redkokdaj imela. Seveda so zadnje izdaje, kot so Black Ops: hladna vojna in Sodobna vojna vsebuje tudi gore, vendar se stvari počutijo drugače Vanguard, kjer lahko standardne krogle razrežejo sovražnikove okončine, igralci pa se pogosto zmanjšajo na krvave panje, podobno kot v Svet v vojni.

Sledgehammerjev novi vstop v serijo je tudi vrnitev k bolj klasičnemu igranju v seriji. Sistem divizij je izginil Call of Duty: WW2, nadomeščen s bolj tradicionalnim sistemom prilagajanja perkov in orožja, zaradi katerega se bodo igralci počutili kot doma. Klasični napadi, kot so napadalni psi, ki so manjkali v prejšnji strelci Sledgehammerja iz druge svetovne vojne, a so se prvič pojavili v Svet v vojni, vrnite se tudi. V kombinaciji z obnovljenimi različicami ikoničnega Svet v vojni zemljevidi za več igralcev, kot sta Castle in Dome, in Vanguard počuti se kot a Svet v vojni nadaljevanje v vseh, razen imena.

Češnja na torti je, da se Treyarch vrača v način Zombies igre, kar bo nadaljujte Black Ops: hladna vojna Zgodba o zombijih. Nazi zombiji so debitirali v franšizi leta Svet v vojni, Zombies pa je v naslednjih vnosih postal ključni del franšize. Dejstvo, da prispevajo tudi sami Treyarch Vanguard Z izdelavo naslovne izkušnje zombija je še en način Vanguard deli več kot malo DNK Svet v vojni, in to je vredno navdušenja.

Ali je ponovno namišljeno Svet v vojni zemljevidi, vpletenost Treyarcha, vrnitev pacifiškega gledališča in vzhodne fronte ali stopnja krvi in ​​črevesja na zaslonu, Call of Duty: Vanguard kanalizira Call of Duty: World at War na velik način. Oboževalci morda nikoli niso dobili pravega nadaljevanja druge svetovne vojne Svet v vojni, ampak Call of Duty: Vanguard izgleda, da pobira plašč in teče z njim, kar bi moralo navdušiti dolgoletne oboževalce serije.

Je Batman v Suicide Squad: Kill the Justice League?

O avtorju