Naj nekdo prosi Johna Carpenterja, da oceni njihovo videoigro

click fraud protection

Ker se John Carpenter osredotoča na komponiranje in svojo ljubezen do iger, je zdaj pravi čas, da začne ustvarjati zvočne posnetke za video igre.

John Carpenter, legenda grozljivk, najbolj znana po noč čarovnicin Stvar, mora svoj skladateljski talent prenesti v video igre. Filmski ustvarjalec je svojo kariero začel 1974 z Temna zvezda, ki ga je režiral in glasbil tako kot številna svoja najbolj priljubljena dela. V zadnjih letih se je njegovo režisersko delo upočasnilo, saj je njegova glasbena kariera zacvetela, pri čemer je Carpenter komponiral za najnovejše vnose v noč čarovnic franšiza. Toda v tem zadnjem delu filmske kariere je postal tudi navdušen ljubitelj video iger; Carpenterja celo javno pohvalili Horizon Forbidden West. Ker zdaj glasuje za dela drugih režiserjev, je sedanjost boljši čas kot kdaj koli prej, da Carpenter prenese svojo glasbo v svet video iger.

Ta prehod s filma na videoigre je za Carpenterja smiseln iz razlogov, ki niso njegova ljubezen do oblike umetnosti. Mizarski

Stvar - ki velja za eno najboljših grozljivk vseh časov - so kritiki in filmski gledalci sovražili, ko je prvič izšel leta 1982. Vendar pa se je v 90. letih prejšnjega stoletja njegov sprejem začel premikati proti pozitivnemu in njegov DVD, ki je izšel leta 1998, je toplo prejel priredbo/nadaljevanje videoigre leta 2002, utrdil svojo zapuščino kot eno najpomembnejših grozljivk vseh časov čas. Poleg tega je znamenita primerjava med Kačo Plissken iz Carpenterja Pobeg iz New Yorka serije in Solid Snake iz Hidea Kojime Metal Gear serije (ki se celo imenuje Iroquois Plisken in Metal Gear Solid 2). Glede na to, da so bili Carpenterjevi filmi v zadnjih 35 letih povezani z igrami (prvi Metal Gear je izšel leta 1987), bi bilo povsem naravno, da bi nekaj svoje ustvarjalne energije usmeril v medij.

Na srečo oboževalcev Carpenterja je nedavno delil intervju z AV klubda bi ga zanimalo zabijanje video iger. Ko so ga vprašali, ali je kdaj razmišljal, da bi delal na zvočnem posnetku za video igro, je Carpenter dejal: "Če bi me kdo vprašal, bi zagotovo. Ampak nihče ni vprašan!" nadalje navaja, "Všeč bi mi bilo. Bilo bi zabavno, kajne? Zabava zame." Edina stvar, ki stoji na poti med video igro, ki jo je posnel Carpenter, in oboževalci je torej, da ga nekdo naje za to delo. Seveda morda ni popoln za vsako serijo; Carpenter je obupal Red Dead Redemption, konec koncev. Toda glede na široko paleto filmskih žanrov, v katere je Carpenter uporabil svoj sintetični glasbeni slog, bi bil Carpenter popoln skladatelj za veliko različnih naslovov, ki prihajajo v prihodnosti.

Za katere igre bi bila glasba Johna Carpenterja popolna

Čeprav je Mrtvi prostor Datum izdaje predelave v začetku leta 2023 bi Carpenterju onemogočil, da bi prispeval k njej, slog filmskega skladatelja je popoln za to delo. Sama igra črpa navdih iz elementov zapleta Temna zvezda (ki govori o delavski posadki vesoljcev, ki razstreljujejo planete), pa tudi grozljive elemente iz Stvar. Sam slavni režiser obožuje igro in Carpenter je celo razmišljal o tem, da bi naredil Mrtvi prostor film. Morda če je Mrtvi prostor remake ponovno popularizira AAA grozljivke dovolj, to lahko vodi do novejših del v prihodnosti, ki bi lahko vključevala Carpenterja kot skladatelja.

The Ubijalčeva sled serija bi bila tudi močna (če ne čudna) priložnost za Carpenterja, da začne sestavljati partiture za igre. Čeprav se serija, ki je običajno težka z zgodovino, morda ne ujema z njegovim sintetizacijskim stilom, je Carpenterju serija všeč in zanimivo bi bilo videti, kaj bi lahko naredil z Ubijalčeva sled igra. Carpenter je posebej povedal, da so mu bili všeč prejšnji vnosi v serije, kot je izvirnik Ubijalčeva sled za svoje igranje v AV klub intervju, torej AC MirageVrnitev v družbo leta 2023 bi lahko bila izhodišče za skladatelja.

Končno bi bila najboljša - in morda najbolj realistična - priložnost za Carpenterja, da začne ocenjevati video igre Bethesdina načrtovana izdaja za leto 2023, Starfield, in kasneje, Fallout 5. V prej omenjenem AV klub intervjuju, je Carpenter delil, da ljubi Fallout 76, celo rekel, da je igral "bolan" število ur tega. S svojimi izkušnjami v znanstvenofantastičnih in apokaliptičnih žanrih, John Carpenter je pokazal, da ima natančen senzibilitet kot umetnik, ki je potreben za Zvezdno polje in Fallout 5. In ob upoštevanju Fallout 5 je dolga pot, Todd Howard ima dovolj časa, da vpraša noč čarovnicustvarjalca, da se pridruži projektu.

Viri: AV klub