Intervju z ustvarjalci videoiger Star Trek Online & Resurgence

click fraud protection

Screen Rant se pogovarja z Alom Rivero in Thomasom Marronom iz Star Trek Online ter Danom Martinom in JD Strawom iz Star Trek: Resurgence o njunih igrah, ki prehajajo.

Povzetek

  • Star Trek Online in Star Trek: Resurgence se združujeta, pri čemer bo USS Resolute iz Star Trek: Resurgence mogoče igrati v Star Trek Online 12. oktobra.
  • Enterprise-F, ki so ga oblikovali oboževalci in ga je CBS priznal kot uradni Enterprise-F, se pojavi v Picardovi sezoni 3, zasnova ladje pa je posodobljena za oddajo.
  • Star Trek: Resurgence ponuja igralcem priložnost, da izkusijo vesolje Zvezdnih stez iz več perspektiv, vključno z perspektivo prvega častnika in inženirja na nižjem nivoju.

Zvezdne steze'Vesolje video iger ostaja močna sila v igranju iger zahvaljujoč dolgotrajnemu MMOPRG podjetja Cryptic Studios in Gearbox Pubishiing. Star Trek na spletu in Dramatic Labs in Bruner House's Zvezdne steze: Oživitev, pripovedno usmerjena pustolovščina, postavljena v pozno 24. stoletje. Zdaj obe igri združujeta moči.

Pred vstopom v 14. leto igranja je Star Trek Online izdal več uspešnih "sezon" z najnovejši, Star Trek Online: Incursion, ki je izšel septembra za osebne računalnike in prispel na konzole novembra 1. Star Trek: Online: Incursion igra Garrett Wang iz

Zvezdne steze: Voyager kot Kapitan Harry Kim in svetovalka za znanost Star Trek dr. Erin Macdonald igra poveljnico Erin Macdonald. Star Trek: Resurgence je bil izdan maja, kjer lahko igralci igrajo kot dva častnika Zvezdne flote in sodelujejo z legendami, kot sta veleposlanik Spock in kapitan William R. Riker (Jonathan Frakes).

Screen Rant z veseljem intervjuval kreativnega direktorja Star Trek Online Al Rivero in umetniškega direktorja Thomasa Marroneja ter glavnega pisca Star Trek: Resurgence Dana Martina in Lead Oblikovalcu JD Strawu za fascinanten intervju o stanju video iger Star Trek in za napoved razburljivega križanja med Star Trek Online in Star Trek: Ponovna oživitev.

Ustvarjalci videoiger Star Trek govorijo o Star Trek: Resurgence Crossing Over z Star Trek Online

Screen Rant: V veselje mi je biti danes z vami. Star Trek Online in Star Trek: Resurgence, dva velikana sveta iger Star Trek. Zakaj ne bi začeli s predstavitvijo, potem pa verjamem, da je nekaj velikih novic.

Al Rivera: Lahko me kličeš Al. Jaz sem Al Rivera. Sem kreativni direktor Star Trek Online. V Cryptic Studios sem že 20 let. Na Star Trek Online sem 15-16 let. Bil sem prvi zaposleni pri Star Trek Online in tukaj sem skoraj ves čas. Torej to sem jaz.

Dan Martin: Jaz sem Dan Martin. Sem glavni scenarist pri Zvezdnih stezah: Resurgence. Za igre pišem že 10 let, z Resurgence pa sem že od preden je sploh obstajal. Pred tem se je imenoval Star Trek: Resurgence. In vesel sem, da sem tukaj in se pogovarjam z našimi kolegi igralci iger Star Trek.

JD Straw: Jaz sem JD, sem glavni oblikovalec Star Trek: Resurgence. Z ljudmi Telltale delam že dolgo, od Nazaj v prihodnost in Jurskega parka. In pridružil sem se kot nekakšen strokovnjak za Unreal za Resurgence in vodeno oblikovanje. Imel sem tudi ozadje oblikovalca pripovedi in [bil sem] pisec pri Telltale. Tako nekako prihajam s pedigrejem, kako izdelujemo Telltale Games.

Thomas Marrone: Jaz sem Thomas Marrone. Sem umetniški direktor Star Trek Online, zato vodim umetniško ekipo igre. Prvotno prihajam iz ozadja UX. Potem pa sem začel delati zvezdne ladje. Pravzaprav sem oblikoval Enterprise-F za Star Trek Picard. Model, ki ga uporabljajo v oddaji, ki je nekakšno moje veliko, veliko pero, ki ga bom vedno, vedno izpostavil. Ne morem se izogniti omembi tega. Če jutri umrem, bo to postavljeno na moj nagrobnik.

Vsekakor se bomo pogovarjali o Podjetje-F v Picard, a opustimo veliko novico: USS Resolute iz Star Trek: Resurgence bo mogoče igrati v Star Trek Online. Kdaj se Resolute pridruži STO?

Thomas Marrone: 12. oktober je datum. In to bo brezplačno. Tako se lahko ljudje preprosto prijavijo v igro. Imamo vmesnik trgovine, kamor lahko ljudje obiščejo. Na voljo bo zavihek s promocijami in samo poiščejo preobleko Resolute, nato pa bo na voljo. Imamo družino ladij, ki temelji na razredu Miranda, in Centaur je nekako združen v to družino, in to je različica Resolute. Torej na kateri koli ladji tipa Miranda, ki jo imajo, lahko uporabijo odločno kožo, kar je kul, ker jih je veliko. Torej obstaja fregata, obstaja lahka križarka, napredna lahka križarka, vse vrste različnih možnosti, na katerih lahko uporabite preobleko Resolute, ali dele. Če vam je všeč krožnik Resolute, vendar želite uporabiti drugačne gondole. To je ena od kul stvari o STO. Lahko mešate in ujemate in resnično nekako daste svoj pečat.

Neverjetno. Kako je prišlo do pridružitve Resolute STO?

Dan Martin: Ne morem vam natančno povedati, kdo je bila oseba, ki je opravila telefonski klic, vsekakor pa že zelo dolgo govorimo o Star Trek: Resurgence v Star Trek Online. Vidva hodita že 14 let? Neverjetna priložnost. In tako smo resnično spoštovali delo, ki ste ga vsi opravili, vendar mislim, da gre še dlje, saj je bil to vzklik oboževalcev. Oboževalci v bistvu pravijo: "Kdaj bo to ladjo mogoče igrati v STO?" In navdušeni smo, da lahko rečemo, da, zdaj je. In veseli smo, da smo del flote.

Thomas Marrone: Res sem navdušen. Imam ambicijo, da bi sčasoma predstavil vesolje iger Star Trek. Kot v romanih Zvezdne steze. Začeli so nekako zgodaj, zgradili so to velikansko kul kontinuiteto med romani, kjer bi, če bi bral roman Zvezdnih stez, izkrvavel v druge romane in podobno. In rad bi videl, da bi igre Star Trek začele tudi to početi. Resurgence smo rešili. Naslednji teden bo izšla še ena igra, Star Trek: Infinite. Star Trek Online je na sporedu že skoraj desetletje in pol, torej 14 let. In še vedno smo močni, še vedno ustvarjamo nove zgodbe. Odraščal sem ob igranju iger Zvezdne steze in da sem lahko del tega sveta in prispevam k njemu ter naredim stvar, pri kateri se počutiš, kot da vsi delajo skupaj. Vsi smo del ene velike srečne flote.

Thomas, kot ste tudi omenili, se Enterprise-F pojavlja v Picard sezona 3. Kako kul je bilo to zate? In kaj je bilo vključeno v oblikovanje razreda Odyssey? To je lepa ladja.

Thomas Marrone: Oh, hvala. Razred Odyssey je vsekakor skupinsko delo. Začelo se je kot oblikovanje oboževalcev. Al, ti si bil nekako na čelu tega.

Al Rivera: Pravzaprav je bil CBS tisti, ki se je obrnil na nas glede tega, ali želimo oblikovati naslednji Enterprise ali ne. To je bilo dolgo nazaj, preden je Picard prišel ven. In tako niso imeli takojšnjih načrtov, da bi ga dali v kakšno oddajo. Vendar so rekli, da ga bodo priznali kot uradni Enterprise-F. In tako smo organizirali tekmovanje za oboževalce in prejeli smo na stotine prijav. In skrčili smo ga na tri ali pet, ne morem se spomniti. In Adam Ihle je bil prvotni oblikovalec [Enterprise-F].

Dizajn [Enterprise-F] smo podelili dizajnu Adama Ihleja. Kar je bilo opazno pri njegovem, je to, da je imel dva vratna pilona. Imel je razcepljen vrat in je imel luknjo na sredini. In to je bilo zelo edinstveno. In zaradi tega je bilo videti res veliko, ker je bila stvar tako velika, da ni mogla stati na enem vratu, kajne? In to je bila stvar, zaradi katere je resnično izstopal. In potem so naši takratni ladijski umetniki delali interpretacije. In to je tako organska zaobljena ladja. Spomnim se, da sem porabil veliko časa samo za to, da sem se trudil, da bi mu pravilne obline.

Tako smo to lansirali kot Enterprise-F. Imeli smo nekaj misij okoli te zgodbe. Imamo celotno posadko. Tam je kapitan, kapitan Shon, on je Andorian. Prvi nečloveški kapitan podjetja. In potem je šla ta ladja skozi nekaj iteracij. Potem pa si Thomas, ti si nekako vskočil in ga popravil.

Thomas Marrone: Za Picarda smo resnično želeli vrniti prvotno zasnovo oboževalca Odiseje in spoštovati to prvotno različico ladje. Vendar smo ga morali predelati, da smo ga posodobili, ker je izvirni model iz leta 2011. Od takrat je bil enkrat posodobljen, vendar je bil ta model še vedno star približno šest let ali nekaj takega. Zato smo ga za Picard obnovili iz nič. In to je bilo super videti na malem ekranu. Vsekakor je v čast, da se je Dave Blass, produkcijski oblikovalec Picard, odločil uporabiti ladjo. Tega mu ni bilo treba narediti. In imeli smo zelo, zelo srečo, da smo sodelovali z njim, da smo to ladjo spravili v standard.

Pogovorimo se malo o Star Trek: Resurgence. Epska zgodba, gledana skozi oči inženirja na nižjem krovu in prvega častnika zvezdne ladje. Dan in JD, lahko malo spregovorita o ustvarjanju teh likov in sveta, medtem ko sta resnična in pristna Zvezdnim stezam?

Dan Martin: Ena od velikih stvari je, da smo že zgodaj vedeli, da so Zvezdne steze tako ogromen svet, da bi ga želeli povedati z več zornih kotov. Očitno si ljudje želijo biti na mostu. Prva stvar, ki jo pomislite na Zvezdne steze, je biti na mostu. Vendar smo te želeli narediti za prvega častnika namesto za kapitana, ker te postavi v položaj, ko se moraš dejansko malo ukvarjati s politiko, ker očitno obstaja veriga poveljevanja, vendar moraš delati gor in dol po verigi poveljevanja in zgraditi koalicijo bolj kot kapitan, ki lahko samo reče: "Hej, to je odločitev. Dokončno je."

In potem je druga stran tega, da je bil eden mojih najljubših likov Miles O'Brien. In vedno se je zdelo nenavadno, da je bil v vsej Zvezdni floti samo en vojaški častnik. Želel sem si ogledati ves ta del Zvezdne flote in videti, kakšno je njihovo življenje. Tako da so malo manj zapeti, so malo manj profesionalni, a so vseeno na svoj način profesionalni. In še vedno so zelo dobri pri svojem delu. To je čokoladno arašidovo maslo, zaradi katerega se počutite, kot da dobite dve stvari, ki si jih želite. Želite se počutiti, kot da ste v tem svetu. Veliko časa smo porabili za to, da bi se počutili, kot da ste v Zvezdni floti, da bi dobili vse podrobnosti in pravi jezik.

Rick Berman je rekel, da so Zvezdne steze del iz obdobja, ki se zgodi v prihodnosti, in obstaja ta poseben način govora. In mislim, da je enako z veliko JD-jevega odličnega dela, zaradi katerega se počutiš, kot da zares zavihaš rokave in prilagajaš razdelilnik EPS. In bil je trenutek, ko to napišeš na stran, nato pa pride trenutek, ko to pogledaš, si rečeš: "O, moj bog, to so ročaji iz Prvega stika!" To so LCARS, ki se premikajo. In točno tako, kot sem si predstavljal, tudi ne da bi vedel, da sem si tako predstavljal.

JD Straw: Dan in Andrew sta mi dala veliko scenarijskih trenutkov, ki so podobni: "In potem se začne igra." In na koncu sem postal nekakšen rezidenčni tehnoblebetač. In skočil sem tudi v scenarij, da bi napisal nekaj postopkovnih stvari za Carterja in Edsilarja, ko morata nekaj rešiti, ko morata biti detektiva. Eden od izzivov ustvarjanja tistih zgodb, ki jih je mogoče igrati, ali trenutkov zapletov je v oddajah, ko se tako navadiš na like v srednjem kadru in gledaš zadnjo stran trikoderja. In ti samo povedo, kaj se učijo. Ali pa stojijo za konzolo transporterja in kamera gleda v njeno zadnjo stran in delajo stvari z rokami. In občasno dobimo posnetek njihove roke, ki drsi drsnike navzgor. Moral sem ugotoviti, zdaj ko bo igralec gledal bitove znanosti in tehnike ter imel da bi to naredil, sem se moral domisliti, kaj to so, in se veliko obrniti na analogije stvari iz resničnega sveta, ki obstajajo. Pomislil sem: "Ali ne bi bilo kul, če bi samo naredili uplinjač na zvezdni ladji?" In to je v bistvu tisto, kar je postalo razdelilnik EPS. Stvari kot to.

Thomas Marrone: Rad imam vse te stvari. Vsi ste naredili dobro, res dobro delo, ko ste zvesto poustvarili te rekvizite. Videti je bilo, kot da je oživelo iz tehničnega priročnika in podobnega. Mislim, da so Zvezdne steze najuspešnejše, ko se zdijo kot mesto, kot obdobje, ki ga je Dan pravkar omenil, kajne? Hočeš verjeti v ta svet in tam želiš živeti. Ko sem odraščal in gledal Naslednjo generacijo, ni bilo tako: "Všeč mi je ta TV-oddaja." Bilo je kot, "To so moji prijatelji in želim živeti na Enterpriseu." Prav? To je občutek, za katerega mislim, da vsi do neke mere iščemo. Mislim, da STO to počne zelo široko. Mislim, STO je tematski park Star Trek. Na primer, gremo na deželo Voyagerja ali deželo Originalne serije ali deželo Discovery ali karkoli drugega. In potem, Resurgence je res kul, ker je zelo intimen. In lahko se spustite v malenkosti, super podrobne stvari.

Videli smo noter Čudni novi svetovi. Kaj pa muzikal iz videoigre Star Trek?

Al Rivera: Malo sva se pogovarjala o tem po tisti epizodi Strange New World. Bi lahko naredili kaj glasbenega? Ne vem, če bomo to kdaj naredili. To se sliši zahtevno. A tega bi me bilo manj strah kot humorja. Lahko imaš lahkomiselnost, a humor je drugačen. Posneli smo veličastno epizodo Ferengi. Dobili smo, dobili smo Quarka, dobili smo Armina Shimermana, dobili smo Arona Eisenberga, bog naj mu dušo, kakšna čudovita, čudovita oseba, s katero smo mnogi od nas dobili priložnost biti dobri prijatelji. In Brunt, torej imamo Jeffreyja Combsa. Vse smo zbrali skupaj in posneli epizodo Ferengi, kjer lahko igrate kot vsak od teh Ferengijev in izvedete rop. In bilo je smešno. Ryan Dening, naš oblikovalec vsebine, ki je res dober s humorjem, je to sestavil. Toda s humorjem moraš biti previden, ker nočeš iz sebe narediti parodijo. In ne želite iti predaleč s šalami in gegi, kjer se šele začnete norčevati iz Zvezdnih stez, ne da bi jih spoštovali.

Zato sem zelo, zelo previden glede neumnosti. Pravzaprav se bolj bojim humorja, kot bi me bilo, če bi delal muzikal. Težko je, ker nočeš biti neumen in neumen glede tega. In Strange New Worlds so res dobro sestavili svoj muzikal. Očitno so imeli nekaj pravih strokovnjakov za sestavljanje pesmi za to. Edina druga stvar, ki se je približala, je bila epizoda "Once More With Feeling" Buffy The Vampire Slayer.

Dan Martin: Mislim, da je muzikal drugačna igra. To je kot Rock Band, vendar imaš Vulkansko liro ...

Ali želite, da oboževalci izvejo kaj o Star Trek Online ali Star Trek: Resurgence? Še kaj na obzorju, nad čimer ste navdušeni?

Dan Martin: Navdušen sem, da gremo čez. Za Star Trek: Resurgence imamo izdajo fizične plošče, ki bo izšla 27. oktobra za PlayStation 4, PlayStation 5 in Xbox. Različica za PlayStation 5 je izvorna zgradba za PlayStation 5. Samo za omejen čas bodo ljudje, ki so dobili preneseno različico za PlayStation, ki je združljiva različica PlayStation 4, prejeli nadgradnjo na PlayStation 5. Za ljudi, ki igre ne poznajo, je to igra, ki temelji na pripovedi, kjer vaše odločitve oblikujejo zgodbo. JD govori o tem. Oba sva prišla iz Telltale Games. Pravzaprav je to storila večina naše razvojne ekipe. In poskušate nadaljevati to dediščino odličnega pripovedovanja zgodb v igrah. In naredite ga lahko po svoje. To je super pri igrah in Treku. Ljubiš te like. Obožuješ te ladje, čutiš, da so tvoji prijatelji. Ko pa igraš igro, si to ti. Zdi se, kot da ste to vi, tudi ko igrate kot različni liki in se namesto njih odločate. In to je nekaj, kar je tako drugačno od gledanja Treka, kjer vidite Kirka ali Picarda, ki se morata težko odločiti. Nekaj ​​čisto drugega je, ko je v tvojih rokah in je izbira tvoja. Zato smo resnično navdušeni nad tem, da lahko ljudje zdaj z Star Trek Online igrajo Resurgence in se z Resolute odpravijo na več potovanj.

Al Rivera: Star Trek: Incursion, naša zadnja sezona Star Trek Online, ki nadaljuje naš zgodbeni lok Borg Multiverse, ki bo na konzoli izšla 1. novembra. Najprej smo prišli na PC. In potem aktivno delamo na stvareh, ki vam ne bom povedal, kaj je, a bliža se naša 14. obletnica januarja, tako da bomo imeli veliko presenečenj za našo 14. obletnico, da nadaljujemo naš Borg Multiverse zgodba. Za zadnji lok se nam je pridružil Garrett Wang. Nadaljeval bo. Vrnil se bo januarja, tako da bomo videli več kapitana Harryja Kima.

Dan Martin: Končno je dobil napredovanje!

Thomas Marrone: Oh ja, dali smo mu napredovanje. Na odru Star Trek Las Vegas sem mu dal pipo. Postavili smo ga za kapitana.

O Star Trek Online & Star Trek: Resurgence

Star Trek na spletu je brezplačna množična spletna igra za več igralcev, ki igralcem omogoča

raziščite vesolje Zvezdnih stez od znotraj.

Zvezdne steze: Oživitev je narativna pustolovska igra, ki so jo ustvarili nekdanji člani Telltale Games in prinaša vse razburjenje in čudeže vesolja Star Trek.