Millarverseova bratovščina super kriminalcev je najhujša nočna mora teoretikov zarote

click fraud protection

Bratovščina super kriminalcev Marka Millarja je najhujši strah teoretikov zarote, svetovna zarota peščice, ki narekuje voljo mnogih.

Prvič predstavljen v seriji Marka Millarja leta 2008 Iskana, je Bratovščina super-kriminalcev zavzela osrednje mesto v Millarjevi trenutni omejeni seriji Velika igra. Prikazani kot skrivni vladarji sveta, ki dajejo ukaze "voditeljem" vlad planeta in nečedno nadzorujejo ljudi afere, bratstvo in njihova nepredstavljiva moč izvirajo naravnost iz najglobljih strahov številnih zarot v resničnem svetu teoretiki.

Velika igra #3 – napisal Mark Millar, z umetninami Pepe Larraz – združuje Eggsy in Hit-Girl, junaki iz drugih prejšnjih Millarjevih serij, ki ju spopadejo z Bratovščino super kriminalcev, organizacijo, katere prave moči in zgodovine se ne zavedajo.

Bralci iz Iskana, tako dobro, kot Velika igra #1, bo natančno vedel, s kom imajo junaki opravka, saj je največji zločin Bratovščine podlaga za celotno Millarverse, skupno kontinuiteto zgodb Marka Millarja.

The Fraternity so najuspešnejša ekipa superzlobcev vseh časov

Iskana je bila zgodba o Wesleyju Gibsonu, "navadnem fantu", ki je odkril, da je sin najbolj razvpitega zlikovca na svetu, nekdanjega vodje Bratovščine super kriminalcev. Serija je Wesleyja in bralce uvedla v svet Super kriminalcev – svet, v katerem so nekoč resnično živeli superjunaki obstajali, samo da bi jih izbrisali, z vsem spominom nanje zmanjšanim na medel vtis, zgodbe, pripovedane v stripih in filmi. Velika igra #1, ki služi kot nadaljevanje Iskano, skupaj z vsemi Millarjevimi prejšnjimi serijami se začne z vpogledom v pokol Bratovščine nad superjunaki. "Slabi fantje se združujejo?" en Super Criminal se veseli, "Nisi imel možnosti."

Bratstvo ima na voljo neomejene vire

Po zasnovi Bratstvo super kriminalcev Marka Millarja predstavlja vizijo svetovnega reda, za katerega verjamejo številni teoretiki zarote v – s svetovnimi voditelji in njegovimi množicami, ki jih manipulira majhna tajna elita, v rokah katere je skoncentrirana vsa prava moč v. Bratstvo je, tako kot brezlični manipulatorji, ki jih pričara zarotniško razmišljanje iz resničnega sveta, popolnoma amoralni, apolitični, ki jih zanima samo oblast – za njih so politiki, volitve in družbena gibanja metode nadzor. notri Velika igra #2, potem ko je uničil najnovejšo superekipo na svetu, Ambasadorje, zlobnež Nemesis pove podrejenemu, "predsednik mora dati sporočilo, da izloči vsakega junaka, ki ga dejansko še ne poznamo."

notri Velika igra #3, nehote Dave Lizewski vzame predsednikovo nujno oddajo k srcu, kar ga spodbudi k spet se obleči kot Kick-Ass, in se odpravi v tisto, za kar misli, da bo ekipa superjunakov, a je v resnici past. Dave Lizewski, kot so ga dosledno prikazovali, je preveč resen za svoje dobro – manjka mu paranoičnega skepticizma zagrizenega teoretika zarote, kar bi se v tem primeru lahko izkazalo za edino, kar bi ga lahko rešilo življenje. Seveda je Bratstvo tako uspešna zarota, da se le redki v Millarverse zavedajo njegovega obstoja.

celo Kingsmanova Eggsy, vohun, ne ve za njihov obstoj v Velika igra #3. Zdi se, da je malo zunaj njihovih članov in verjetno tistih, ki neposredno prejemajo ukaze od njih, kot so ZDA. predsednik, so opazili obseg moči bratovščine – celo teoretiki zarote Millarverse sebe. V teku Iskana, je Wesley izvedel podrobnosti velike zarote bratovščine in obseg njihovega gospostva nad prebivalstvom Zemlje. Konec koncev, on sprejel svojo linijo in izbral zlobnost. Zgodba o Velika igra poganja poskus bratovščine, da ohrani svoj nadzor z izbrisom nove generacije superjunakov, ki začel z Kick-Assom, kje pa se bo končalo, bomo še videli.